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本报讯7月30日(记者李悟)2020年7月30日上午,中国国际数字娱乐产业大会在上海召开。这次会议的主题是“新时代、新使命、新行动”。腾讯公司副总裁王波分享了“开放认知,发现游戏无限可能”的内容。
腾讯副总裁王波
王波认为,随着5g时代移动互联网的进一步普及和升级,游戏产业的发展必将迎来新的局面。未来的奥运会将有更大的想象力空.整个行业应该以面向未来的眼光来看待这个游戏。人与社会的关系,基于这些考虑,王波分享了腾讯游戏在新时代、新模式下的一些想法和做法:游戏的跨学科、跨行业融合是未来的发展趋势。腾讯游戏还与中国出版社、人民日报新媒体中心、中国免疫学会等机构合作推出了《普通话镇》、《健康防御战》等作品,为以游戏形式解决一些社会问题提供了新的思路和方法。后续行动还将联系更广泛的社会力量,使更多的可能性成为现实。
第二,让对文化的追求成为游戏的设计理念。腾讯一直在通过对文化的深入理解来优化游戏的内容设计,让游戏能够起到文化传承的载体作用。如《国王的荣耀》的英雄素材,qq Hyun Dance与杨丽萍的《凌志扁鹊》的合作,由白居易的《长恨歌》改编的益智游戏《画之歌》,都融入了大量高质量的文化内容,得到了国内外市场和玩家的积极反馈。未来,腾讯游戏将通过新的文化创造,继续探索文化与商业的良性循环。
第三,让尖端技术成为游戏的创新动力。腾讯游戏将继续投资图形技术、硬件技术、人工智能等方面,做好游戏产业的“新基础设施”,推进游戏性、R&D和分销等整个产业体系,实现长期演进。
第四,让全球资源融入游戏的产业环节。作为全球最大的游戏R&D和分销平台,腾讯始终坚持将自己置于全球产业的连接之中,努力将海外顶级资源整合到中国游戏产业的环节中,合作创新,不断提升自主R&D能力。未来,我们将与国内外100多家游戏制造商和工作室携手“共同打造一个全球技术共享菜单”。
以下是王波讲话的全文:
各位领导,各位嘉宾,早上好!我很高兴在上海和你在一起。在这种流行病的背景下,今年的中国欢乐节可以如期举行,这对我来说是非常难得和激动人心的。在此,我对组委会为筹备大会所做的努力表示敬意。
在流行期间,以游戏为代表的数字娱乐在普通人的日常生活中发挥了重要作用。世界卫生组织倡导每个人通过享受电子游戏的乐趣来保持心理健康;尼尔森还调查了疫情期间“中国消费者宾至如归的要素”,其中“丰富的手机娱乐”在所有要素中排名第二,仅次于“家中生活资料充足”。
随着越来越多用户的参与,社会对游戏的多重价值有了更多的理解。事实上,游戏不仅是一种娱乐,也是一种社交方式、情感陪伴和文化表达,甚至可以成为一种解决问题的方式。
进入5g时代,随着移动互联网的进一步普及和升级,游戏产业的发展也迎来了新的局面。根据行业数据,2023年,全球游戏用户数量将超过30亿。如果我们真的能把游戏融入生活,并与玩家和社会建立长期积极的互动,未来的游戏肯定会有更多的想象空的空间。整个行业也应以更具前瞻性和面向未来的眼光看待游戏与人和社会的关系,从而释放游戏的多重价值,回应玩家和社会的期望。
基于这种想法,腾讯游戏去年正式升级了品牌,并提出了“点燃更多!发现无限的可能性意味着以更开放的认知去探索游戏的更多可能性。
今天,我想从四个方面和大家简单分享一下我们的思考和实践。
首先,我们希望通过更多的跨境应用来探索游戏的社会价值。
作为一种可以激发人类兴趣和潜能的数字体验,游戏的应用场景早已不仅仅是娱乐,而是可以在教育、医疗、公益等诸多领域发挥作用。这种认知引起了全世界的极大关注,也引发了游戏的跨学科、跨行业的融合发展。
去年3月,腾讯游戏正式推出“追梦计划”,希望进一步探索游戏的跨境应用和社会价值。到目前为止,网上已经有20多部作品,其中很多作品如《看》和《故乡的梦》受到了社会的关注和好评。
今年,我们还将推出几部新作,如与语言出版社合作的学习游戏《普通话镇》,希望能帮助贫困地区的青少年提高职业技能;与人民日报新媒体中心和中国免疫学会合作,我们还推出了休闲游戏“健康防御战”,向公众更广泛地传播免疫知识;我们还与多家高校合作,在青少年编程教育平台腾讯口丁上推出人工智能编程课程,以培养儿童的创新能力。
在未来,我们将与更广泛的社会力量联系,让更多的游戏可能性成为现实。
其次,我们希望将对文化的追求融入游戏的设计理念中。
在数字时代,游戏已经成为一种新的文化载体。只有把游戏当作文化作品,用心去打磨,才能获得玩家长期的情感共鸣。腾讯游戏一直在思考如何通过对文化的深刻理解来优化游戏的内容设计,增强作品的文化承载。
例如,在《国王的荣耀》中,70多位英雄都是基于中国传统文化,而长城、敦煌和戏曲等文化元素也是游戏内容的重要组成部分,深受许多年轻人的喜爱。我们也希望以更加严谨和专业的态度来丰富作品的文化内涵。不久前,国王推出了一个全新的三国主题版本。团队邀请了多位权威的文史专家共同设计了“三三地”的世界观,力求记录魏、蜀、吴的建筑、器物、自然风貌等细节,引起了玩家的广泛讨论和好评。
今年5月,已有12年历史的qq炫舞系列也试图通过游戏的方式重新诠释舞蹈大师杨丽萍的名作《Quezhiling》。在杨丽萍本人的指导下,这个团队持续了371个昼夜,有34名设计师和艺术家,设计了全新的音乐、舞步和服装。内容推出后,活动参与率创下了12年来的新纪录,这不仅赋予了孔雀舞艺术一种全新的时代表达,也为qq Hyun Dance的经典ip注入了新的活力。
除了这些成熟的产品,许多新产品正在积极实践。例如,由中国日报新媒体中心联合推出的《画中长恨歌》,将白居易不朽之作《长恨歌》改编成一款益智游戏,不仅在国内几个排行榜中名列前茅,而且在海外反响良好。
全球玩家的认可和鼓励给了我们更多的信心。未来,腾讯游戏将继续以新的方式探索文化和商业的良性循环。同时,将继续以知识产权为核心,积极与影视、动画、文学等内容形式相结合,运用更加立体的文化体验,打造具有广泛影响力的中国文化符号。
第三,我们希望探索技术和游戏的融合与创新。
改变社会面貌的新技术有机会在未来的游戏中找到交叉点。如今,5g、云计算和人工智能等新技术正在迅速传播。我们应该抓住机遇,做好游戏产业的“新基础设施”,提升游戏性、R&D性、分布性等整个产业体系,实现长期演进。
例如,在人工智能方面,我们通过对“多模态”等前沿课题的研究,开发了“数字人艾灵”。她不仅做电子体育评论,而且有许多模仿真人的能力;今年,腾讯还将首次在chinajoy推出各种手机游戏云游戏试玩,让玩家可以享受即时游戏的乐趣;此外,我们还动员了一个特别的团队,试图开发一个不能在本地运行但只能在云中运行的“本地云游戏”,并为即将到来的“云时代”探索一个全新的原型。
这些探索只是一个起点。未来,腾讯游戏将继续在图形技术、硬件技术、人工智能等方面投资,打造下一代非凡产品。
当然,无论是游戏的跨境应用,还是技术与文化的融合与创新,都不可能闭门造车。只有与全球产业接轨,我们才能取得更大的发展。作为全球最大的游戏研发和分销平台,腾讯游戏始终希望将海外顶级资源整合到中国游戏产业的连接中,共同合作创新,不断提升自主研发能力。
在这样的布局下,我们推出了许多风靡全球的现象级产品,如pubg手机和使命召唤手机。未来,腾讯游戏将继续与国内外100多家游戏制造商和工作室携手,打造“全球技术共享菜单”,为玩家提供跨地区、跨终端、跨类别的“当季新产品”。
在这里,我还要感谢上海,作为中国改革开放的前沿窗口,它为腾讯的全球发展提供了广阔的平台。今年,首届运动会与上海签署了战略合作备忘录,腾讯电子竞技也在上海建立了世界级的远程制作和转播中心,我们还在筹备10届传奇联盟全球总决赛,全力支持上海打造“全球电子竞技之都”,让更多新内容、新形式成为经济发展的新增长点。
最后,我想谈谈责任和未来,特别是在保护未成年人方面。随着移动互联网渗透到生活的方方面面,对未成年人的保护已经成为行业和社会面临的系统性挑战,这需要家庭、行业和全社会的共同努力。
多年来,腾讯一直将保护未成年人视为企业发展的生命线。从决策层到业务一线,都下了很大的决心,不惜任何代价投入资源和人力,希望通过创新、开放、与时俱进,不断完善未成年人保护制度:
2017年,对我们来说,这是构建一个不安全系统的“1.0”阶段。依托“成长守护平台”、“健康体系”和“青少年灯塔工程”,我们率先构建了“前-中-后”的健康保护计划;从2018年年中开始,未成年人保护进入“2.0”阶段。进入公安权威数据平台进行验证,实施强制实名注册准入机制,积极落实国家新闻出版总署《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。它要求限制不同的年龄对象;
在新的反成瘾条例发布后,我们也在考虑如何保护那些利用父母身份进行欺诈的未成年人。因此,从今年6月17日起,腾讯游戏对未成年人的保护正式升级到3.0阶段,专门针对“儿童冒用父母身份信息绕过监管”的问题,扩大了人脸识别技术的应用范围,对涉嫌未成年人的用户进行了甄别。过去一周,平均每天有541万个账户在登录过程中触发了人脸验证,89.05个用户未通过或拒绝验证,被纳入系统反沉迷监管范围;还有13000个账户在支付过程中触发了人脸验证,拦截金额超过300万元。
此外,腾讯游戏还在两个头像游戏“荣耀之王”和“和平精英”中测试了“家长模式”,以帮助家长管理未成年人的游戏时间和消费。我们还与中国电子技术标准化研究院、广东省游戏行业协会、深圳市网络警察支队等多家企事业单位讨论制定了我国首部游戏未成年人监护国家标准。未来,腾讯将继续与各种力量携手保护儿童的健康成长。
作为一家基于互联网的“技术+文化”公司,腾讯一直希望发挥游戏的积极价值。游戏行业的未来发展取决于我们对行业的理解,我们对游戏的想象和我们的责任。腾讯游戏将一如既往,在主管部门的指导下,以“用户为本,科技为善”为使命,凝聚更多力量,发掘游戏的无限可能!谢谢大家。
来源:搜狐微门户
标题:腾讯王波:开放认知,发现游戏的无限可能
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