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3月5日,阿拉丁小节目统计平台和阿拉丁指数联合发布了2019年2月阿拉丁指数百强名单和阿拉丁小节目产业发展研究报告。

1.拉下全屏,使主页上下拉门户的比例继续上升,用户粘性增加

据报道,微信改版后,用户被进一步推广使用聊天主界面的下拉门户,该门户的比例继续增加。然而,从主页下拉菜单进入“最近使用”小程序主门户的用户数量也大大增加,访问该门户的比例也显著增加。

小程序行业的整体保留率在2月份也有所提高,因为全屏显示的小程序更多。此外,下拉式门户顶部的搜索栏将帮助用户通过小程序访问各种内容和服务。

2019年小项目gmv超过1万亿

据不完全统计,2019年小项目领域的gmv预计将超过1万亿。

3.小节目广告市场的日交易额接近3000万,2019年将超过100亿

根据阿拉丁小节目广告监控平台和孟晓广告监控数据,广告日交易量近3000万,比去年高出近600倍;自从小应用程序的广告组件在7月份完全开放以来,小应用程序的广告潜力得到了进一步的释放。在此期间,微信调整了其群组分享和跳转政策,导致广告流量短期下降,但随后很快回升,并在12月达到峰值。2月份,由于春节,很多行业的广告量大幅减少,这导致了广告带来的用户回拨。预计下个月开始稳定。

阿拉丁2月TOP100榜单:2019年小程序GMV预计过万亿

4.小程序改变了协同办公的市场结构,以金山文件为代表的小程序被广泛使用

最近几个月,通过小程序协同工作的用户数量持续增长,金山的两个小程序“金山文档”和“我的wps会员”不断进入阿拉丁指数月度排行榜的前列。目前,在中国,在日常办公中使用微信交流的人比例很高。

5.2019年,更多资本加速了小项目轨道的布局

去年,随着资本变冷,小项目融资超过80亿。虽然已有100多家投资机构进入市场,但当时仍有许多投资机构选择观望。

到2018年底,小项目已经创造了超过5000亿元的商业价值,小项目的爆炸潜力已经得到证实。因此,在2019年,将有更多的资本来加快小项目轨道的布局。

6.内容小节目“小年糕+”首次荣登阿拉丁指数月度排行榜榜首

阿拉丁指数发布的2018年2月至2019年2月小节目100强排行榜数据显示,“小米糕+”持续上榜,自去年下半年以来排名持续上升,2月份首次跃居月度小节目排行榜榜首。“小年糕+”前期通过图片编辑工具进入小节目市场,后期扩展到社交内容领域,聚集了大量用户。

7.微信小节目互选广告给小节目带来更大的商业潜力

微信互选广告是广告主和流量拥有者通过微信广告平台相互选择、自由达成广告合作的一种投放方式,广告创意在公共文章中呈现。

可以理解的是,广告商(小型节目企业)根据自己的需要选择与自己品牌相匹配的流量所有者(公共号码)来做广告。然而,流量所有者也有权根据广告内容的主题和他们自己的粉丝体验来选择是否接受广告。

这种广告模式给了流量所有者和广告商更多的选择空,这是可以准确交付的。链接小程序后,品牌可以被曝光,转换可以更快地实现。

8.阿拉丁在二月份公布了100强名单

春节假期效应,娱乐清单增加,网上购物明显减少

数据显示,2月份小项目前100名分布在11个行业,行业集中度相对提高。首先,与1月份相比,小型游戏的比例大幅上升。其次,视频小程序首次成为前100名中的第二大类别。春节假期大大增加了人们对休闲娱乐的需求。因此,通过抓住这个机会,小游戏和视频小程序获得了新一轮的用户增长。由于春节期间送祝福小节目的流行,摄影和社交节目的比例也显著增加。

阿拉丁2月TOP100榜单:2019年小程序GMV预计过万亿

榜单更新率一直保持在30%以上,行业竞争依然激烈

小程序100强的更新率连续三个月保持在30%以上。随着各大互联网平台进入小程序领域,开发者开发小程序的热情不断高涨,小程序的推广力度不断加大,行业竞争持续激烈。

今年2月,名单上新增小游戏数量达到19个,大批小游戏开发商在春节前做了充分准备,开发的游戏质量不断提高。利用春节假期加强促销,快速获得客户,成为小游戏开发商的共识。

从列表中删除的小游戏数量有所下降,而中度和重度游戏有利于提高用户保留率

今年2月,从榜单上删除的小项目主要集中在游戏和网上购物领域。与1月份相比,小游戏数量下降了9个。游戏一直是排名前100的新类别,也是排名第一的类别。大量的休闲游戏很容易因为内容简单和严重抄袭而很快失去用户,所以很难保持在列表的前列。然而,一些中度和重度游戏更具可玩性,因此它们在用户保留方面明显优于轻度游戏,并且更容易实现连续列表。

阿拉丁2月TOP100榜单:2019年小程序GMV预计过万亿

9.增长名单的替换率为98%,春节假期帮助小游戏再次爆发

本月,阿拉丁小程序增长榜前50名继续保持98%的高替换率。除了春节,它们都是新上市的小节目,小节目的新生力量不断涌现。小游戏在春节期间再次被引爆,其中23个是本月增长名单中的小游戏。从这些新上市游戏的游戏性来看,抗玩性更强的中度和重度竞争性游戏的数量明显增加,表明随着小程序生态的成熟,开发者对留住小游戏用户更有信心,开发更复杂的游戏将有助于付费用户的增长。

阿拉丁2月TOP100榜单:2019年小程序GMV预计过万亿

根据微信的就业影响报告,2018年,微信增加了2402亿元的信息消费,2018年,微信小程序创造了5000亿元的商业价值。

来源:搜狐微门户

标题:阿拉丁2月TOP100榜单:2019年小程序GMV预计过万亿

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