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美国当地时间2019年3月18日至3月22日,世界游戏开发者大会将在加利福尼亚州旧金山的莫森中心举行。
对于全世界的游戏开发者和玩家来说,这是一场视觉盛宴和思维创新。
当地时间3月19日中午前一个多小时,是谷歌的“C位”时间。
谷歌这次发布的“云游戏”项目和“你可以在chrome(谷歌浏览器)上玩任何游戏”的蓝图,可能会参与甚至引领未来大规模游戏向手机的“大迁移”。也就是说,谷歌给游戏行业带来的影响远远超出了进入这个1000亿级的市场。相反,它将通过“云游戏”直接绕过自身的硬件缺陷,给深受手机游戏影响的主机和个人电脑游戏市场带来又一场血腥风暴。
0 1谷歌的“云游戏”
美国时间3月19日10: 00(北京时间3月20日1: 00),谷歌发表了一篇名为“谷歌主题演讲”的演讲。
在此之前,谷歌凭借其开创性的视频成为了行业的焦点。根据视频内容,谷歌将在会上发布游戏项目“雪人”,指的是“云游戏”业务。
什么是“云游戏”?
根据ieee(美国电气与电子工程学会)给出的定义,云游戏技术是一种基于云计算技术的在线游戏技术,它使图形处理和数据计算能力相对有限的瘦客户端能够运行高质量的游戏。简单地说,就是使用云技术来制作个人电脑游戏和游戏机游戏,这些游戏原本需要更高的硬件水平才能在手机上运行。
据英国镜报3月18日报道,在全球游戏开发者大会到来之前,业界猜测“谷歌雪人”本质上是一个游戏控制台或游戏控制台。“喜马拉雅雪人”可能是谷歌进军游戏行业的关键一步,但问题是谷歌在硬件领域的表现目前还不太好。
然而,结果超出了媒体的预期。谷歌“官方公告”的内容并不是通过自己的游戏机制作一款过渡性的云游戏,而是制作一款“完全在云上”的、相对不受运营商限制的游戏,直接绕过媒体口中的硬件缺陷!
具体来说,谷歌发布了一个名为“stadai”的项目。未来,谷歌将把所有的游戏数据存储在云中,用户不需要下载任何软件,而是直接通过chrome玩任何游戏。
谷歌发言人菲尔哈里森甚至表示,未来的游戏“将不再需要专业的游戏机”。
谷歌已经透露其参与了云游戏。在2月份的项目流体验活动中,谷歌发布了一个版本的“刺客信条:Oseid”,可以在浏览器上体验。过去,这款游戏需要在具有主要游戏性能的笔记本电脑或专业游戏设备(如xbox和switch)上运行,但现在谷歌对图像质量进行压缩和渲染,并通过高速网络将游戏内容传输到终端。
此外,谷歌通过云技术进入游戏市场的雄心还包括向用户提供实时游戏服务。谷歌将链接到youtube端口,玩家可以直接在youtube上播放他们的游戏过程。
一些分析师认为,谷歌将颠覆传统游戏产业。
0 2洗牌游戏市场?
游戏市场将会有一场血战。
国际数据公司Idc分析师在接受cnbc采访时表示,谷歌此时的云游戏市场不仅会抢占份额,还会给传统游戏行业带来巨大变化。
全球游戏市场的未来是可以预料的。根据尼尔森旗下的市场研究公司super data的数据,2018年数字游戏和互动媒体的收入增长了13%,达到1196亿美元。2018年,仅数字游戏就占了1107亿美元,比2017年增长了11%。其中,手机游戏以613亿美元的收入领先于数字游戏领域,而个人电脑游戏和游戏机游戏紧随其后,收入分别为357亿美元和127亿美元。该公司预测,2019年全球数字游戏收入将达到1182亿美元。Idc分析师甚至认为,游戏行业在2018年将实现1360亿美元的利润,这一数字在未来将继续以每年15%的速度增长。
无论如何,在科技巨头眼中,2019年的全球游戏市场仍是一块大蛋糕。
▲2018年各港口游戏收入比例来源:超级数据
谷歌在这场云游戏大战中的最大优势在于现成的云服务。几天前,idc数据显示,谷歌在全球云市场份额中排名第五,仅次于亚马逊、微软、阿里巴巴云和ibm。
第二个优势是新的想法。谷歌“远离游戏机”的想法是一项创新。毕竟,谷歌的浏览器比其他游戏控制台更容易吸引活跃用户。
此前,业界认为云游戏面临的最大障碍是网络传输的速度,即利用网络将原始的本地游戏数据传输给用户。对于大型游戏,普通的网络传输速度可能会导致干扰。出于这个原因,谷歌将发布支持4k的60ps,并可能在未来发布支持8k的120ps。谷歌还与amd合作,在自己的数据中心构建cpu。
除了创意和云技术,谷歌还有来自游戏行业的强大合作伙伴。
3月12日,杰德·雷蒙德在推特上宣布他将加入谷歌担任副总裁。杰德·雷蒙德是系列游戏《刺客信条》的制片人。不久前,她刚刚获得了纽约游戏奖的传奇奖。这个奖项的评选条件很苛刻,只有那些对游戏行业做出突出贡献的人才会被授予。她的加入无疑是对谷歌游戏业务的补充。
上面提到的谷歌发言人菲尔·哈里森是微软和索尼的前高管。这个声称“不需要专业游戏机”的人,在索尼工作了15年,在微软xbox工作了3年,这意味着谷歌雇佣了一个非常了解竞争对手的人才。
前面的路很危险
然而,谷歌想要重组游戏市场,前面的路漫长而危险。
你知道,一路上,大、中、小的“老板”都是完整的,而谷歌的“设备”相当一般!
在云游戏领域,谷歌面临三个竞争对手:微软、索尼和英伟达。索尼已经有了一个游戏订阅服务平台“playstation now”。订阅后,玩家可以享受750个游戏。目前,它们被用在索尼自己的游戏机上。是的,别忘了索尼有自己的游戏机产品;英伟达现在拥有geforce。虽然它还处于公开测试阶段,但借助云端功能,它可以满足玩家在mac和pc上运行近400款游戏的需求;最大的“老板”是微软,它不仅拥有云、xbox和游戏产品,还升级了游戏订阅服务。
值得一提的是,在这次会议上,微软还将呈现三个亮点:第一,xbox one将发布13个新作品,由微软的id @xbox创作,该公司正在孵化独立的游戏项目;其次,根据美国科技媒体《边缘》3月15日的报道,微软正试图将xbox live引入ios和android平台。现在,它正式为游戏开发者推出了一个新的跨平台移动软件开发工具包(SDK);第三,引入了新的游戏堆栈,旨在将所有开发工具统一在一个平台上,帮助开发人员开发和发布云游戏。
此外,还有几个潜在的竞争对手在等着谷歌。例如,亚马逊的实时游戏twitch和网飞,一个是实时游戏平台,另一个是视频内容订阅服务。如果你想订阅这个游戏,亚马逊只需要细分网飞现有的用户;另一个例子是被facebook收购的oculus,该公司为视频游戏设计虚拟现实耳机。
来源:搜狐微门户
标题:谷歌进军游戏界!“谷歌云”将血洗大型游戏市场?
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