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测试人员首先在电脑上尝试“冷水对抗”,几分钟后,他们换成了手机。当前的游戏进程也从电脑转移到手机,整个切换在几秒钟内完成。这是华为上海研究院xlab实验室在mwc19在上海开幕前夕的一个片段。
不再需要配备高端处理器的游戏设备。只要有基本的视频解压缩功能,玩家就可以从浏览器进入云游戏界面,登录账号玩在线游戏。这正是华为和网易雷火游戏正在一起做的事情。
同一天,华为xlabs与网易雷火游戏事业部达成合作备忘录,建立5g云游戏联合创新实验室,旨在研究游戏体验评估模型,促进云游戏产业的生态化发展。
作为资深的“花粉”,网易副总裁、网易雷烽游戏事业部总裁胡志鹏期待与华为长期合作。今年年初,他去巴塞罗那参加了一个关于5g应用的研讨会,就5g对游戏行业的影响发表了自己的看法,并加入了华为。“我们不够幸运。如果我们早点见到华为的朋友,他们告诉我,2014年是4g商业应用的第一年。在2013年,我们不会做一个终端旅行,直接做一个手机游戏。”
胡志鹏用一组数据展示了近年来4g给游戏行业带来的变化:“4g的出现给游戏行业带来了翻天覆地的变化:2013年4g概念首次出现时,中国手机游戏市场的年产值还不到100亿;一年后,4g开始商业化。那一年,手机游戏的年产值超过275亿,翻了一倍多;2016年,手机游戏的年产值已达到820亿英镑,增长了两倍多。”
客户终端的剧变使胡志鹏意识到“酒也怕巷子深”。胡志鹏在接受记者采访时说:“我们已经在4g上遭受了损失,我们不想在5 G上重复我们自己。”通信技术的变化给游戏行业带来了深刻的变化,5g对游戏行业来说是一个巨大的机遇。
从巴塞罗那回来后,网易雷烽开始与华为合作,并尝试5g技术和云计算玩“御寒”。“效果是惊人的。从图片的传输到操作的反馈,我们没有感觉到在本地玩游戏的不同,可以说,我们几乎感觉不到延迟。我们第一次真正消除了手机游戏和终端设备之间的差距。”胡志鹏告诉《经济观察报》。
因此,华为和网易5g云游戏联合创新实验室应运而生。
华为无线网络首席营销官彭洪华表示,华为与网易的合作是基于用户体验的,将从三个方面展开研究:一是深入了解游戏用户体验的现状和需求,研究5g游戏体验的评价模型,并在相关行业组织中形成共识。其次,游戏在5g网络/5g手机上进行改编和优化,充分发挥5g网络和5g终端的潜力。最后,联合游戏用于跨平台技术验证。
巨人聚在一起
所谓的云游戏,即游戏在云服务器上运行,并且渲染的游戏画面被压缩并通过网络传输给用户。简单地说,在云游戏场景中,玩家不再需要使用昂贵的高端处理器和显卡,而是可以玩3a(高质量、高销量、高成本)级别的游戏,这些游戏原本需要在带手机的电脑上玩。
事实上,强调“脱离主机和平台限制”的云游戏并不是一个新概念。早在2009年,在线云游戏平台就在旧金山的gdc游戏开发者大会上成功运行了3a作品《孤岛危机》。然而,这一盛事并没有持续多久,在经历了大规模裁员、重组和商业危机之后,onlive被索尼收购。由于网络延迟、技术和其他问题,整个行业一直处于不温不火的状态。
得益于5g技术的进步,云游戏再次出现在公众面前。云游戏服务提供商魏尔云(Weieryun)的业务经理徐秉云表示,云游戏回归公众视野的原因不仅是云计算价格下跌,也是国内5g应用加速发展的结果。“云游戏是5g在toc方面的一个很好的应用。”
彭洪华认为,流量和延迟是导致云游戏缺乏大规模应用的主要障碍,5g正好解决了这个重要的技术难题。例如,在带宽方面,彭洪华表示,如果把4g比作8车道的高速公路,5g就是64车道,可以很好地支持云游戏视频流的高速传输需求。
目前,云游戏正成为科技公司的一个动力点。
“除了索尼(Sony)和英伟达(NVIDIA)等早期传统游戏制造商的布局之外,自2018年以来,许多非游戏互联网巨头也推出了云游戏,如微软(Microsoft)、亚马逊(Amazon)和谷歌(Google)等外国巨头,以及腾讯(Tencent)和华为(Huawei)等国内公司。在5g时代,网络速度和延迟的问题已经解决,通用技术的成熟已经叠加,云游戏的参与者将会越来越多。”一位经纪分析师表示。
在三个多月前的gdc游戏开发者大会上,谷歌举行了一场盛大的新闻发布会,宣布了一个全新的游戏平台stadia,并高调进入云游戏市场。在新闻发布会上,谷歌副总裁菲尔·哈里森说:“未来的游戏将不再是一个物理盒子,而服务器就是你的平台。”
在年初巴塞罗那举行的mwc大会上,腾讯和英特尔联合推出了腾讯即时云游戏平台。国内科技公司对步云游戏局的大规模高调披露是在6月下旬举行的第19届上海世博会上。
期间,汪顺科技和英特尔发布了新的云计算和云游戏技术解决方案,中兴和高通在5g现有网络环境的基础上,联合展示了5g技术在云游戏领域的应用。
徐秉云向《经济观察报》表示,虽然几年前中国还没有高调强调云游戏的概念,但事实上,云游戏服务提供商和其他相关领域已经努力了好几年。
新的商业模式
彭洪华表示,5g带来了商业模式的变化,包括云游戏行业的新商业模式。“4g时代由流量主导,应用场景并不多。大量5g应用场景肯定会带来新的业务模式,而这种业务模式的核心是让多方受益。”
胡志鹏认为,云游戏将弥合手机游戏、pc游戏和游戏机游戏之间的差距,这也将带来游戏产业链核心环节的变化。
云游戏产业链的核心环节主要包括云计算提供商、云游戏服务提供商、网络运营商、游戏开发商和传统主机设备供应商。随着5g应用的发展,主机设备的优势被削弱,游戏平台化的趋势迫使内容端改变收费模式。
上述券商分析师认为,由于云计算提供商和云游戏服务提供商在产业链中的角色增加,云游戏的盈利模式将发生根本性变化。
具体来说,从游戏支付模式的变化来看,第一阶段主要是买断支付,直接购买和下载游戏,甚至捆绑硬件出售,这通常是用于电脑和游戏机游戏。在第二阶段,游戏是免费的,但主要是通过购买游戏道具来支付。第三阶段,由于硬件设备的突破和游戏连续性的增强,订阅支付模式有望成为主流模式,类似于视频平台的支付模式。根据持续时间进行订阅支付,从而进一步开放游戏支付空室。
云游戏带来的另一个变化是游戏硬件的份额受到挤压,内容受到更多关注。“在云游戏时代,产业链份额可能会发生变化,R&D提供商的份额比例预计会进一步提高,而主机制造商和渠道分销商的市场份额可能会部分被云计算提供商和云游戏平台占据。此外,云游戏突破了硬件媒体的要求,高质量的游戏内容不受设备性能的限制,因此游戏质量更加重要。在云游戏时代,开发者可能真正主宰云游戏产业链。”前述经纪分析师表示。
来源:搜狐微门户
标题:云游戏“盛装归来”
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