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网络游戏市场不是一个非法的地方
新华社发布朱惠卿
今年农历新年,当记者回到家乡过年时,他发现很多孩子都把时间花在了各种网络游戏上,要么用手机玩王者荣耀,要么打电话叫朋友去网吧“玩黑”(即团队游戏),有的孩子甚至用压岁钱和零花钱买各种游戏设备。
网络游戏中有很多混乱
在互联网时代,网络游戏等新兴产业发展迅速,丰富了人们的业余生活。然而,如果网络游戏误入歧途,就会陷入混乱,产生“不良后果”。
近年来,网络游戏中的许多问题逐渐凸显,对青少年的身心健康造成了危害,产生了严重的负面社会影响。
许多网络游戏在反沉迷设计方面能力不足,导致其主要用户——许多自控力差的青少年——患上网络成瘾,这不仅耗费了大量的时间、精力和金钱,也严重损害了他们的身心健康。例如,一些网络游戏低俗化现象严重,以色情诱人的形式和内容设计吸引年轻玩家,造成了极其恶劣的社会影响。此外,一些网络游戏公司通过出售游戏“皮肤”、特效和小助手赚取巨额利润。年轻球员愿意冒险购买设备。此外,一些网络游戏曲解和解构了中国传统文化经典,歪曲历史,恶搞英雄,宣扬封建迷信,传递错误的历史观,触及社会伦理底线,造成了更加严重的文化危害和文化安全问题。
告别“野蛮增长”
就规模而言,2017年中国网络游戏市场收入达到2036.1亿元,同比增长23%。就玩家而言,中国约有1.6亿年轻网民(19岁以下),其中许多是网络游戏参与者。这意味着,让网络游戏市场理性发展不仅是一个经济问题,也是一个社会问题。
春节前夕,多部委联合下发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,部署集中整治网络游戏违法违规行为和不良内容,标志着网络游戏告别了“野蛮成长”,迎来了转型升级的新时代。然而,为了使《意见》真正严格,并使网络游戏市场真正强大,有必要玩几盘“二手棋”。
鉴于新的形势,应该有更多的新方法。对于《王者的荣耀》等新兴手机游戏,我们应该依靠各方的努力,尽快对相关网络游戏对社会和未成年人的风险和负面影响做出全面的预测和评估。同时,要加快游戏正面价值的研究,从立法、防止未成年人沉迷网络系统、规范用户账户交易等角度,考虑构建符合新时期主流文化要求的网络游戏作品评价体系。
合理的规划是有前途的
在海外,韩国青少年必须获得父母同意才能注册游戏;美国有相对成熟的游戏评分系统;芬兰移动游戏公司通过指南教父母如何管理或结束游戏中的购买。这些有益的海外经验表明,只有精耕细作才能产出好庄稼。建立成熟规范的网络游戏市场需要政府、企业和社会的共同参与和长期努力。
网络游戏市场应该合理规划。业内人士呼吁,下一步,有关部门要以落实《意见》为契机,加快制定网络和移动平台上的青少年保护规范,督促网络游戏企业切实履行主要职责,采取有效行动保护未成年人。相关行业的专家应加强对网络游戏的文化批判、文化内容和价值整合的研究,促进其融入产品。总之,要建立政府管理、行业自律、社会监督、企业依法经营的联防联控综合管理体系。
网络游戏市场不是一个域外的地方,而是应该成为一个充满正能量的新增长极。我相信,通过规范整顿和精耕细作,中国网络游戏产业能够走上一条更加健康的发展道路。
来源:搜狐微门户
标题:网络游戏市场不是法外之地
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