本篇文章949字,读完约2分钟
本报讯(记者刘胜军)00799.hk IGg公司3月13日发布了2017年年度报告,收入6.07亿美元,净利润1.56亿美元。主要产品王国时代的收入为4.37亿美元,约合人民币27.64亿元。
Igg的主要业务是R&D和运营网络游戏。从2013年开始,战略重点将转移到手机游戏上。主要产品包括《国王时代》、《城堡战争》等手机游戏。
2017年,净利润翻了一番,亚洲成为主要市场
报告显示,2017年,igg实现收入6.07亿美元,约38.39亿元,同比增长约88.53%;股东应占净利润约1.56亿美元,约9.86亿元人民币,同比增长114.86%。收入和净利润的增加主要是由于主要产品王国时代的收入增加。
从地区来看,亚洲已经成为最大的igg市场。2017年,亚洲igg的收入为2.96亿美元,占总收入的48.8%,比2016年增长16%。北美是第二大市场,同期收入1.59亿美元,占26.2%,比2016年下降4.6%。
“王国时代”的收入增长了200%,占总收入的72%
从游戏产品来看,“王国时代”和“城堡霸权”是主要的收入来源,分别为4.37亿美元和1.24亿美元,占总收入的92.7%。
其中,“王国时代”的收入增幅接近2016年的两倍,在公司收入中所占份额从2016年的38.6%增至2017年的72.1%。
igg首席运营官徐苑在业绩发布会上表示,“王国时代”的流量仍在高速增长。2月份,资金流量达到了5600万美元的新高,远远没有达到上限。
据报道,目前有近1亿注册用户和1000多万每月活跃用户,而每日活跃用户在过去三个月增加了30%以上。
另一款主要游戏《城堡争霸》的年收入稳定,每月活跃用户数已超过800万。
在这一年里,各种各样的策略和沙盒游戏被推出,以深入挖掘东南亚和北美
鉴于单一的收入来源,igg在其财务报告中表示,公司将在2018年推出多种策略、沙盒和休闲游戏产品。
目前,《城堡霸权》和《领主之战》的续集正在制作中。益智游戏“糖果消除大师”已于2017年底推出,新游戏“疯狂之地”正在测试中,预计将于2018年4月和5月推出。
在市场方面,igg表示将进一步加强全球细分市场的集约化培育,深入东南亚、北美、欧洲和中东,规划和开展更加多元化的市场推广。(结束)
来源:搜狐微门户
标题:IGG发布2017年报 净利润近10亿元《王国纪元》收入27亿元
地址:http://www.shwmhw.com/shxw/42749.html