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据移动应用监控机构sensor tower的数据显示,自3月中旬发布以来的30天里,《堡垒之夜》已经赚了2500多万美元(1.5亿人民币)。4月上半月,在应用商店的所有程序收入中,《堡垒之夜》成为应用商店中收入最高的游戏,仅次于在线视频软件网飞。

“堡垒之夜”手机游戏今年的收入可能达到5亿美元

《堡垒之夜》于3月15日首次在ios平台上发布,4月2日对所有ios玩家发布了限制。据说游戏的充值金额已经超过了180万美元。sensor tower认为,如果开发者epic能够在夏季发布android版本的《要塞之夜》,到今年年底,该游戏的收入可能会超过5亿美元(31亿元人民币)。

此外,根据近一个月的时间段和收入数据,堡垒之夜的收入增长趋势并没有持续上升。上个月的最后十天,游戏的收入数据逐渐持平,增长率从中间十天的200%下降到166.67%。

动视暴雪、艺电和育碧加速进入“大逃亡”

今天,来自多边形、venturebeat和其他游戏媒体的消息,动视暴雪的“使命召唤”系列新作“使命召唤:黑色行动4”和ea的“战场5”将加入“大逃亡”模式。

动视暴雪的新书《使命召唤:黑色行动4》将于今年5月发行。匿名消息人士称,该席位将不再包含传统的单层模式,主要创作方向将改为多人团队对战和僵尸模式,而这种团队对战模式就是“大逃亡”模式。动视的一位发言人说:“我们不评论谣言和猜测,我们也期待着在5月17日揭开《使命召唤:黑色行动4》的真面目。”

媒体venturebeat发表文章称,美国ea Game Company的子公司dice Studio正在测试《战地5》的大规模战斗模式,其玩法也类似于“大逃亡”。他们认为这是为《战地5》之后的免费dlc做准备,ea也拒绝对此发表评论。

动视暴雪和ea并不是第一个提出制作类似“大逃亡”游戏的公司。由于“大逃亡”游戏的成功,不少开发商表达了他们的热切关注,也希望制作类似“大逃亡”的游戏。早在去年,育碧首席执行官yves guillemot就在公司的财务电话会议上表示,育碧很有可能在未来游戏的dlc中推出类似的模式。

育碧首席执行官yves guillemot

在回答相关问题时,伊夫·吉列莫表示,尽管《绝地的生存》非常火爆,但它并没有威胁到《彩虹六号:围城》(简称r6)的销售计划。育碧将来也可能会制作自己的大逃亡游戏,并考虑将来在现有游戏的dlc中加入大逃亡游戏模式。但是《彩虹六号:围城》的制片人否认在r6中加入“逃离”是荒谬的。

虽然其他公司一直在努力利用《绝地生存》和《堡垒之夜》的成功经验来增加游戏的销量,但这两款游戏也在努力改变现状,取得突破。

《绝地的生存》增加了一张雨林地图和一个30人的死战模式,前一段时间限制为10vs10vs10,受到玩家的欢迎,甚至要求玩家长时间保持死战模式。同时,《要塞之夜》在今天的更新中也增加了50vs50的战场模式,并且正在考虑让地图数量超过100。

玩家想要保持“死战”模式

目前,《要塞之夜》最大的竞争对手是《绝地生存:刺激战场》,但后者仍未开始信念充电。

来源:搜狐微门户

标题:《堡垒之夜》手游全年收入将超31亿,动视暴雪、EA、育碧加速入局“大逃杀”

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