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容易沉迷的网络游戏严重危害儿童的身心健康,导致无数家庭悲剧。加强对网络游戏的监管,给孩子们带来纯粹的网络文化势在必行。
在这方面,各部和各委员会的文件接踵而来,媒体也纷纷批评。然而,我们惊讶地看到,腾讯和其他大型游戏制造商(平台)似乎对此漠不关心,几乎没有采取任何纠正措施。
在儿童节前夕,我们不禁要问,在腾讯人愿意收敛一点之前,需要多少文档?
4月17日,文化部启动了新一轮网络游戏市场整顿。其中,仅腾讯就有近10款游戏,包括qq炫舞、奇迹、觉醒、穿越火线、qq华夏等。
4月24日,教育部办公厅下发了《教育部办公厅关于引导中小学生沉迷网络教育做好预防工作的紧急通知》。
5月21日,全国妇联、中央文明办、共青团中央、教育部、民政部、文化旅游部、国家卫生卫生委员会、国家广播电视总局联合发布通知,要求加强游戏、文学、直播、视频等网络精神产品对儿童的影响,引导儿童文明阅读绿色、上网。
据教育部基础教育司负责人介绍,随着互联网和手机终端的发展,上瘾的网络游戏、恶搞漫画、不良小说、网络赌博等不断出现,导致部分中小学生沉迷游戏、行为不端、价值观混乱等问题,严重影响中小学生的学习进步和身心健康,甚至引发人身伤害、违法犯罪等恶性事件。
据业内人士称,大多数网络游戏在设计之初就有意放大甚至宣扬人性的弱点,以此来提高自身的价值(每个用户对平台收入贡献的价值)。在这种刻意的设计下,成人不沉迷于网络游戏是不容易的,更别说儿童了?他们怎么能有自制力来抵制网络游戏的诱惑呢?多年来,由沉迷于网络游戏的孩子引发的家庭悲剧事件屡屡发生。
在短短一个多月的时间里,许多部委下发了三份措辞严厉的文件和通知,这不能说是不重视。然而,以腾讯为代表的网络游戏厂商(平台),一方面视部委的文件和通知为无物,敷衍了事,另一方面却大步流星,吃带血的馒头。
4月19日,微信宣布了对小游戏的支持政策,称将在2018年回馈小游戏开发商。4月23日,腾讯游戏召开了2018年腾讯新文化创意产业生态大会。会上,腾讯手机游戏一口气发布了20款全新游戏,涵盖rpg、act、slg、纸牌、化妆、辅助和ar游戏。
根据2018年第一季度的财务报告,腾讯的总收入为人民币735.28亿元,其中网络游戏收入增长26%,达到人民币287.78亿元,占39%。
父母担心网络游戏对孩子的伤害。许多家长呼吁网络游戏制造商让他们的孩子离开。他们甚至希望网络游戏开发商能创作出更多对孩子身体健康有积极影响的作品,比如网络游戏的安全教育、心理健康、传统文化等方面。
腾讯也出台了一些保护措施。但是这些措施,家长们至今还没有看到任何效果。自称拥有强大技术的腾讯尚未推出实质性措施来真正保护儿童不沉迷于游戏。
在儿童节前夕,我们提醒网络游戏制造商要在商业利益和社会责任之间取得良好的平衡,承担起他们的责任,做一些他们应该做的事情。孩子是家庭的希望,国家的希望。请保护他们。
来源:搜狐微门户
标题:新华网批腾讯:多少道文件才能管住网游对儿童的戕害?
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