本篇文章838字,读完约2分钟
6月12日新闻联播(记者刘胜军)
索尼在e3游戏展上发布了11款产品,比微软少了近40款,包括5款新3a游戏和6款独家游戏,其中动作rpg产品占近80%。
发送竞争对手五分之一的产品,争取相似的市场份额和声誉。在这场看似“疲惫”的对抗中,独家杰作是索尼的任性资本,而动作rpg仍然是ps4平台最喜欢的武器,但画面更好,自由度更高。
2018年的E3可以说是意想不到的一年。被人看不起的微软和se都推出了新作品,而被认为会发布大量新产品的索尼只推出了这11款产品。具体来说,它是五款新产品和六款经典游戏的续集。
新闻发布会以“最后的幸存者2”开始。主角艾莉一成年就出来了,一些人在现场欢呼。随后,就在刚刚宣布销量突破200万的时候,《王人》还推出了《王人2》、《国王的心3》、《生化危机2重置版》、《使命召唤15》等经典游戏续集依次亮相。这些续集大多有一些图片、情节和操作。
至于新作品,小岛秀夫再次成为“死亡搁浅”的平台,而psvr又进行了两次新的巡演,“代拉辛”和“特雷弗拯救宇宙”,成为ps4之外的第二个独家收获者。
这些新的巡演注重全新的情节、玩法和技术,得到了小岛秀夫、补救和黑魂队的认可,让老玩家有所期待,新玩家也不会感到疏远。
凭借《怪物猎人:世界》和《战神》等S级独家产品,ps4平台在2017-2018年实现了目标用户增长,其用户基础、声誉和良好的社区逐渐引领xboxone平台在日益艰难的独家竞争中脱颖而出。
根据索尼的财务报告,2017财年第四季度ps4的销量为250万台,年总销量为1900万台,职业生涯累计销量超过7900万台;ps4游戏软件总销量为2.469亿份,同比增长2900万份。得益于ps4平台游戏的良好表现,公司净利润达到285亿元,同比增长569.7%,创历史新高。
在新的财政年度,索尼需要用一些产品系列来垄断这部杰作,来应对微软的大量新产品和任天堂的各种“怪招”。这种有各种策略的竞争看起来可能比简单地说明数量和配置更好。(结束)
来源:搜狐微门户
标题:索尼2018E3:《死亡搁浅》等独占是资本,动作RPG是真爱
地址:http://www.shwmhw.com/shxw/48162.html