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中国网络科技6月27日电(记者张杰欣)近年来,中国游戏市场一直保持着高速增长,游戏玩家的数量也日益增多。据市场研究机构niko partners预测,到2022年,中国游戏玩家总数将超过7.68亿,游戏带来的总收入将达到420亿美元。
近日,中网科技记者采访了akamai全球产业战略总监纳尔逊罗德里格斯。尼尔森对中国游戏市场的现状、企业出海、虚拟现实游戏的发展以及5g商业化给游戏行业带来的变化做了全面的回答。
阿卡迈全球产业战略总监尼尔森·罗德里格斯
中国游戏走向海洋:文化不是主要障碍
据统计,2018年全球游戏市场规模将达到1379亿美元,仅中国就将创造379亿美元的游戏收入,占全球市场的四分之一以上。中国市场已经成为全球游戏消费领域的超级大国。
与此同时,近年来,越来越多的中国游戏制造商和开发商将目光投向了更广阔的海外市场,以求获得更多利益。全世界的玩家都希望在任何时间、任何地点、任何设备上快速下载和体验游戏,这种不流畅的游戏体验越来越让人无法忍受。如果没有足够的基础设施部署和专业的交付技术,游戏制造商将无法向全世界推广游戏,也无法保证玩家体验和交易的安全,这将面临客户保留和实现的挑战。因此,他们经常依赖akamai,一个帮助任天堂、育碧、德纳和许多其他知名制造商在全球范围内成功解决上述问题的第三方组织。
尼尔森成功地帮助各种独立游戏如《光晕3》、《神探5》和《刺客信条兄弟》实现了全球推广,据他说,中国游戏的产品在东南亚已经给出了很好的答案,但在欧洲和北美,就产品的受欢迎程度和产品所包含的文化内涵而言,还有很长的路要走。
然而,尼尔森认为文化并不是阻碍中国游戏发展的重要因素。他指出,像《愤怒的小鸟》和《糖果粉碎》这样的游戏并不是传统概念中文化强国出口的产品,但它们仍然受到全世界的追捧。
“中国奥运出海没有太多的文化障碍。然而,中国企业并没有真正在海外市场取得成功。更多的是在走出去之前看到国内市场的机遇,而不是从一开始就着眼于全球市场,真正开发适用于中国和全球市场的产品。”尼尔森说。
虚拟现实游戏很难普及:越容易使用,越容易接受
今年年初,史蒂文·艾伦·斯皮尔伯格导演的电影《顶级玩家》上映后,人们开始关注虚拟现实游戏。虚拟现实已经发展了几年,但是虚拟现实游戏还没有在世界范围内普及。制约虚拟现实游戏发展的原因是什么?
尼尔森认为,在游戏行业,最大的创新往往与降低使用难度有关,而让玩家“更懒”或满足“懒人”需求的游戏发明往往是最大的创新。
尼尔森说,以任天堂掌上电脑为例,它不是最好的产品,但它很容易使用。另一个例子是手机游戏,其市场份额高达40%。无论从哪个角度来看,它的质量都远远落后于游戏机,但它之所以仍然受欢迎是因为它非常容易玩。开始越容易,就越容易被玩家接受。
尼尔森指出,从目前的市场情况来看,虚拟现实游戏价格高、使用困难、产品质量差是制约虚拟现实游戏发展的主要原因。
引入5g标准:有望解决游戏网络连接问题
最近,3gpp在美国召开全体会议,批准冻结第五代移动通信技术标准的独立联网功能。加上去年12月完成的非独立网络nr标准,5g已经完成了全功能标准化的第一阶段,这意味着5g已经进入了全面行业冲刺的新阶段。5g商业化将给游戏行业带来什么变化?
“一旦5g商业化,移动终端将变得与任何终端没有什么不同,它将变得非常受欢迎。”尼尔森说。
尼尔森解释说,在过去,影响桌面游戏体验的主要因素有三个——硬件处理器的速度、网络的速度、控制器的成熟度或控制器的用户友好性。这三个因素都在移动方面,游戏已经从桌面变成了小型移动,处理器已经被压缩到一个非常小的空房间,网络已经从有线网络变成了wifi。在这三个因素中,处理器一直处于自我进化和自我发展的水平。5g的发展将解决网络连接问题,没有比移动网络更稳定、更快速的固定网络了。唯一未解决的问题是控制。
尼尔森认为,未来人们能玩什么样的游戏基本上取决于开发者的水平。一个游戏公司能否拥有好的产品更多的取决于它的控制经验和设计。网络和处理器不再是限制产品发展的问题。
来源:搜狐微门户
标题:专访Akamai高层:5G有望解决游戏网络连接难题
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