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6月19日,由世界卫生组织(who)发布的第11版国际疾病分类(icd-11)正式增加了“游戏障碍”(也翻译为“游戏障碍”),它被列为精神疾病。 当规定出台时,我不知道有多少人为了摆脱“精神疾病”的称号而放弃玩游戏,也不知道有多少家长用这个规定来吓唬他们的孩子。“如果你再玩游戏,你会得精神病的”!
如果玩游戏的人少了呢?谁最焦虑?游戏开发者和游戏控制台制造商,当然!
几天前,美国娱乐软件协会(esa,一个美国游戏行业协会,其成员包括任天堂、索尼、魔术飞跃、腾讯、华纳兄弟、英伟达和其他领先的国际公司)匆忙呼吁世卫组织在游戏成瘾被正式纳入最终文件之前重新考虑它。
欧空局呼吁世卫组织重新考虑
据钛媒体报道,根据世卫组织,游戏成瘾可分为网络游戏成瘾和离线游戏成瘾。主要症状包括无法控制、优先和鲁莽。
具体症状包括:对游戏的控制被削弱;增加游戏的优先级,使游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;游戏继续或升级,尽管有负面后果;行为模式严重到足以对个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域造成重大损害;游戏行为和其他特征通常在至少12个月内是显而易见的。
此外,世卫组织还在草案中列出了“危险游戏”,也就是说,当这种情况发生时,患者或其周围人身心健康受损的风险将大大增加。
据新浪科技新闻报道,欧空局批评了世界卫生组织将“游戏成瘾”列为精神疾病的做法,认为他们引用的证据不足,可能导致误诊。
6月19日(北京时间),欧空局在声明中写道:
我们必须指出,该草案不是最终版本,仍在讨论和评估之中。世界各地的专家都呼吁世界卫生组织在处理“游戏成瘾”时要谨慎,因为这可能会导致真正的精神健康问题被误诊。尽管遭到医学界和科学界的强烈反对,我们仍然在这份草案中看到“游戏成瘾”。支持这种方法的研究充满了矛盾和不确定性。没有客观的证据来定义和诊断游戏成瘾,这可能导致误诊。世卫组织应在明年将“游戏成瘾”纳入icd-11最终版本之前审查更多证据。
由于icd-11仍在评估中,最终内容可能会修改。根据donews的共同娱乐新闻,在世卫组织公布新的分类之前,由世界各地游戏制造商组成的游戏协会,包括esa、esac、egdf和iesa,在2018年1月发表了一份联合声明,希望世卫组织能够重新考虑将“游戏成瘾”纳入icd-11的做法。
根据联合声明,全世界有20多亿人正在安全而明显地享受游戏,游戏产品在教育、治疗、娱乐等领域的价值已经得到广泛证明。该协会对世卫组织将“游戏成瘾”纳入ico-11表示关切,并希望世卫组织更全面地考虑证据。
新版《分类》正式实施后,游戏协会还没有发布新的声明,国内精神病医院还没有更新受试者名单。
游戏业务对任天堂和索尼非常重要
为什么任天堂和索尼对“游戏成瘾是精神疾病”如此敏感?答案很简单:游戏是这些企业的谋生手段。
根据每一个小系列(微信号:nbdnews),游戏产业近年来一直处于高速增长的趋势。Caijing.com援引游戏观察的话说,市场研究公司newzoo报告称,2017年全球游戏市场为1217亿美元,其中排名前25位的公司占77%,整体游戏市场增长14.3%。
根据newzoo的数据,2017年全球25大游戏出版商的总收入达到941亿美元,比2016年增长了29%。这25家公司是:腾讯、索尼、苹果、微软、动视暴雪、网易、谷歌、艺电、任天堂、万代南梦宫、网络大理石、育碧、尼克森、华纳兄弟、二合一互动、square enix、mixi、ncsoft、赛博代理、konami、dena、迪士尼、完美世界
手机游戏在2017年继续强劲增长,占前25家公司收入的46%,高于2016年的41%。值得注意的是,13家公司的收入主要来自手机游戏。
世卫组织条例的发布显然将对游戏公司的表现产生影响。
目前,索尼、微软和任天堂仍是全球游戏机市场的最大赢家。这三家公司占了2017年全球游戏机收入的57%,任天堂的收入同比增长了98%,这主要是由于游戏机的热销和第一方游戏的成功。
根据公开信息,截至2018年3月,任天堂于2017年3月推出的游戏控制台交换机在全球售出了1779万台,比上一季度增加了293万台。2018年1月至3月,平均月销售额约为97万英镑。软件销量达到6897万份,比上季度增加1640万份。
根据任天堂的财务报告,截至2018年3月,“智能设备和知识产权相关收入”全年为3.55亿美元,同比增长62%。这一收入占任天堂总销售额的5%,而手机游戏业务的销售额约为3亿美元。
此外,据techweb报道,任天堂总裁古川俊太郎对其游戏业务充满期待。他曾经告诉媒体,他希望任天堂能在手机游戏业务上实现1000亿日元的收入。
此外,对于今天的索尼来说,游戏业务的重要性不仅仅是电视机、数码相机、智能手机等等。
据中关村在线报道,今年4月接任索尼首席执行官的吉田贤一郎将宣布一项三年计划,这将大大增加索尼对游戏订阅和娱乐收入的依赖。
据《人民日报在线》报道,索尼playstation 4自以399美元的价格发布以来,已经成为索尼历史上销售最快的游戏机。其总销量在发布后的9个月内就超过了1000万台,超过了微软和任天堂的同代产品。雄心勃勃的游戏业务与电子业务的疲弱表现形成了鲜明对比,电子业务长期以来一直是索尼的核心业务,但近年来问题频频出现。
根据索尼2017财年的年度报告(截至今年3月31日),其移动通信业务的销售收入同比下降5%,至7237亿日元,主要原因是智能手机销量下降;经营亏损276亿日元,主要是由于长期资产减值313亿日元。销售量的下降和核心部件成本的增加也影响了性能。
来源:搜狐微门户
标题:游戏成瘾被列为精神疾病后 索尼任天堂慌了:小心误诊
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