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唐恩互动娱乐7月9日消息(记者刘胜军)

《征途2》的制片人赵建峰对玩家的需求有一个有趣的观点:玩家对经典游戏的感觉就像人们错过了他们的初恋。

最好的相遇不是中年男女聊天,而是当他们彼此熟悉时,他们看到她仍然年轻善良,化着时髦的妆。对于游戏来说,保证新老玩家体验的核心是保持经典的核心,同时还要有符合时代需求的外观和游戏设计。

在游戏品牌运营的第13年,巨人希望除了“初恋”之外,还能给用户一种家的归属感。

《征途》有多种玩家属性,包括老大哥和可爱的新姐妹

与大多数已经运行了10多年的游戏不同,《征途》从不回避谈论“老大哥”。

这有两个原因。首先,从《征途》到《征途2》和《征途2》手机游戏,老大哥一直是该系列游戏的核心玩家;此外,rate系列产品的收入保持了5%以上的年增长率,几乎没有损失和创新的问题。

赵建峰表示,目前《征途》系列游戏玩家的平均年龄在30岁左右,其中终端游戏大多在30岁以上,手机游戏大多在25-30岁之间。此外,25岁以下的玩家在游戏中也占有很大比例。老大哥、孟新和妹妹,各种属性的玩家都活跃在《征途》的各种游戏中。

其中,“老大哥”主要指30岁左右的游戏玩家。他们是中国最早的网络游戏玩家,大多数都处于职业生涯的成熟阶段。他们的经济状况稳定,平均每天的游戏时间可以达到4个小时。

大多数新用户年龄在25到30岁之间,他们是未来的办公室职员或大学生,他们有一定的经济能力,但他们玩的时间更少。其他玩家,如年轻的手机游戏用户和年轻的女性玩家,都是20多岁,他们都有成熟的社交技能。各个年龄段的用户相处融洽。

这些用户的核心需求是《征途》中的大规模民族战争游戏。由于不同的生活经历和偏好,细分需求也存在差异。

老玩家需要稳定的生态,新玩家需要表达和社交

不同的玩家属性必然会产生不同的需求。

在《征途》中,大部分老玩家更注重核心游戏的稳定升级、归属感和荣耀感,而新玩家更注重表情达意和密切的社会互动。

赵建峰说,在过去的13年里,《征途》系列游戏一直保持着缓慢而谨慎的迭代节奏。在大型多人pk游戏的基础上,游戏缓慢而持续地更新屏幕样式、社会和经济系统设计等。,以便给老玩家一个适应和成长的空间,用新鲜的元素吸引新玩家,丰富游戏中的社会生态,并保持活力。

在核心游戏中,游戏内pk游戏涵盖了多种尺度,如多服务器、国家战争、家庭、团队、单人等。,并举行多层次的线上和线下比赛,让老玩家体验和感受帐户价值。对于游戏习惯已经改变的老玩家,政府专门开发了移动游戏产品,提供终端游戏和更方便的终端和操作模式。

对于新玩家来说,这个游戏已经连续推出了许多紧密的社交系统,比如师徒、情侣、团队等。对于喜欢表达和分享的玩家来说,游戏绑定的移动助手的正式发布将在游戏中内置颤音的短视频内容,供他们发布和观看有趣的内容。

除了游戏,知识产权运营和社区是两个关键点

从2006年到现在,《征途》已经发展成为中国为数不多的大型终端游戏之一。除了游戏内容,巨头们还在做一些受欢迎的事情,比如泛娱乐ip运营和社区建设。

赵建峰表示,“征途”开发运营团队为新时代的品牌特色定位想出了许多关键词,最终“家”和“陪伴”赢得了大多数人的认可。尽管成本高、工作量大,但政府需要为玩家提供更多的内容,建立一个在线和离线的社交平台,真正将老大哥和孟新变成一个完整的“我们”。

(《征途》电影,由刘亨利主演(右))

在ip操作方面,《征途》真人电影已经推出,由刘德华和何润东主演,他们将代表新老玩家的角色,讲述《征途》玩家的真实故事,给玩家一个游戏之外的娱乐体验。

(官方社区中的玩家相册)

社区运营分为在线和离线两部分。除了游戏中的帮派、家庭和团队系统,政府还建立了一个完整的平台操作系统,集成了移动助理、玩家群和帖子栏论坛。除了游戏内容的讨论,玩家的个人生活也可以以图片、文字和新兴短片的形式在各种平台上发布,与官员和游戏朋友互动,从而打破虚拟与现实的界限,给玩家一种不同的社会体验。

《征途》第13年,巨人想给玩家找回家和初恋

当然,在庆祝13周年之际,除了这样的例行操作,巨人还玩了一些“大的”。

线下嘉年华是保持品牌稳定性的新尝试

“旅程”嘉年华是首次由“旅程”系列产品组织的大型活动,由在线和离线链接组成。

(嘉年华在线主页)

其中,线上部分主要在官方网站和社区举行,主要部分是参加活动获得游戏利益,而线下部分则是此次家庭聚会的亮点。

(离线嘉年华玩家进入)

7月7日,“征途”嘉年华在上海举行,包括史玉柱等巨人的官方工作人员和刘亨利等明星。

现场链接将包括许多pk比赛,福利提取等。,其中的亮点是“线下民族战争”,这也是《征途》系列下一步发展方向的预演,赵建峰称之为“民族战争电子竞技”。

电子竞技的全国大战将把征途推向一个新的高度

目前,全国战争电子竞技仍处于规划阶段。总的想法是通过常规的比赛,在《征途》的全国战争游戏的基础上,制作一个大型的多人电子竞技形式。

在“征途”嘉年华上,巨人官方将邀请两位资深玩家现场进行多人对战,并呈现战略、合作、运作等竞争内容。在全国战争期间,将会有一场为参赛者呐喊助威的表演。按照巨人的想法,这种更激烈、更具战略性和观赏性的电子竞技活动可能会成为《征途》的新突破,甚至成为电子竞技市场的生力军。

(《征途》民族战争场景)

目前,成熟的电子竞技赛事如传奇联盟和dota2都是5v5或更小规模的比赛。虽然大规模的民族战争多人pk已经有了用户群,但是由于内容表现和播放技术的原因,它还没有实现电子竞技。

另一方面,电子竞技用户的总体年龄较低,支付能力受到保守质疑。如果民族战争电子竞技的理念得以实现,《征途》中大量支付能力强的玩家很可能会创造出客观的商业价值。

据赵建峰介绍,巨人在公园里建了一个大型电子竞技场馆。该场馆配备了观看和转播电子竞技赛事的完美硬件。在早期,它主要主办“大球大战”等活动。民族战争电子竞技项目成熟后,它可能会成为“征途”玩家玩线下民族战争和体验大型多人线下比赛的新地方。

根据巨人的财务报告,玩家数量和旅程收入多年来一直保持着超过5%的增长率。从品牌知识产权运作的普及程度和全国大战电子竞技的设想来看,13年后的征途品牌依然有着鲜活的生命力和巨大的发展空间。

当这种成熟ip的活力被充分激活时,它的爆发能量将是大多数热门但年轻的产品所无法比拟的。(结束)

来源:搜狐微门户

标题:《征途》第13年,巨人想给玩家找回家和初恋

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