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一年一度的游戏行业盛会“中国欢乐”难得地聚集了数百名来自大学教育和游戏行业的专业人士。游戏公司和大学,这两个看似完全平行的系统,是时候点燃火花了。

纵观游戏上市公司的招股说明书,其中一个主要风险是人才流失是不可避免的。一方面,游戏公司严重依赖关键人员的能力,即员工;另一方面,这个行业的合格人才很少。

“每年,我们的人力资源部门都会提前开始大学招聘,但要招聘到合适的人太难了。”“作为一个新兴行业,游戏更新很快,学生在课堂上的知识更新远远落后于行业的技术发展。”"不是眼睛低就是眼睛低."游戏行业的同行们分担着人才匮乏带来的痛苦。同时,高校也很苦恼。“不是我们不想教,而是大多数老师根本不懂游戏。”

课堂知识更新滞后 42万需求凸显游戏业人才痛点

游戏企业和高等教育之间有着很大的差距。这条沟是怎么穿越的?完美世界、腾讯等大型游戏公司已决定采取主动。“游戏领域的生产和教育整合需要升级。好人可以让游戏行业更健康,持续时间更长。为创意人才提供最佳成长体验,不仅为公司本身,也为整个行业。”完美世界高级副总裁兼官方发言人、完美世界教育投资公司董事长王在接受《国家商报》采访时表示。

课堂知识更新滞后 42万需求凸显游戏业人才痛点

游戏人才的需求超过42万,供需之间存在结构性矛盾

“来自高校的人不能满足企业的需求,这是游戏公司最大的痛点之一。”令王略感意外的是,在中国欢乐期间,由“完美世界”举办的“游戏与电子体育产业产学研结合院长论坛”吸引了众多公司参加,其中均为资深副总裁。“解释一下,我们谈论的话题在每个人的心里。”

完美世界教育研究院和Gamma Data发布了2018年游戏企业和大学招聘需求调查报告。截至2018年6月底,全国游戏企业招聘人数为42.8万人,其中从事游戏开发、游戏运营和游戏设计的人员占主要比例。

一方面,每年有2800多所高校近1000万毕业生面临就业;另一方面,游戏公司感到苦恼的是,他们无法招聘到合适的人才,而且新员工的基本培训费用每年都越来越高。为什么游戏领域的人才供求结构性矛盾如此突出?

完美世界教育副总裁杨浩认为,第一个原因是,游戏作为一个新领域,对人才有着独特的需求。其次,课堂教育是传统大学教育的主要形式。学生的自主创新能力、跨部门沟通能力等游戏从业者必备的素质没有得到培养,缺乏快速适应实战的能力。

从教育行业的角度来看,高校也是麻烦不断。上海商学院继续教育学院副院长陈巍谈到了学校的困难:老师,没有老师,(老师)从来没有玩过游戏,不知道什么是电子竞技;建立课程体系需要时间,游戏行业变化太快。传统的校企合作也有明显的不足:企业的参与和主动性不足,双方合作的连续性不足。企业一般只提供实习机会,但在游戏教育领域,高校需要企业参与从教材编写、课程开发到毕业实习的整个环节。

课堂知识更新滞后 42万需求凸显游戏业人才痛点

游戏企业的人才需求需要能系统教学的大学和能快速培养人才的机构。产业与教育的深度融合已成为游戏产业面临的一个紧迫命题。

伽玛数据(Gamma Data)创始人兼首席分析师王旭认为,企业整合生产与教育是有条件的。需要一个健全的公司制度,有专门的部门和专业的机构为人才培养服务;企业应该有一定的品牌吸引力;如果想看到未来就业的趋势,企业需要有预先布局的能力,比如积累大量的用户数据做基础和洞察分析的能力。

毕业生玩游戏的主要动机已经从高薪变成了浓厚的兴趣

生产和教育的结合容易吗?

王坦言,这需要时间。“从去年开始,我们就有意识地把生产和教育结合起来。从课程设置阶段开始,我们将在师资、专业、课程和国际化等各个方面与各大学开展合作。”

然而,即使是公司内部生产和教育的整合也需要一个耐心的磨合过程。她领导的完美世界教育团队是“产教结合”的结果。其中一半来自工业,是完美世界中的游戏制作人,另一半来自教育行业,将工业变成了知识系统。“我不用用互联网的思维来看待这家公司。我必须从教育的角度来看待它。”王对说道。

“别让孩子们玩游戏,现在看来不太可能。因此,让他们玩什么游戏,游戏行业能提供什么产品,这一点非常重要。”中央美术学院城市设计学院副院长马俊成动情地说,我相信这也是家长们的心声。

可以提供什么样的产品,新的巨大的游戏产业将走向何方,取决于什么样的人在做这件事。由于年轻人把部分时间和金钱花在游戏上,游戏产业应该给社会一个交代,社会应该在盈利的同时提供社会价值。

幸运的是,游戏人才的供给面也发生了变化。根据gamma数据对游戏人才的调查,在2017年文化传媒领域不同岗位的平均工资中,游戏行业的平均工资最高,远远超过广告、动画、影视、新媒体等行业。多年来,影响学生从事游戏行业的主要因素是工资,但去年,这一调查的结果发生了变化,毕业生想从事游戏行业的主要动机变成了个人兴趣。

课堂知识更新滞后 42万需求凸显游戏业人才痛点

"越来越多具有国际视野的复合型创新人才愿意加入游戏产业."王说:“优秀的人才可以使游戏产业更健康、更持久,可以在国际化的进程中承载中国文化影响全球的使命。”在她看来,大型游戏企业做游戏教育的位置应该高一些,而不是让收获快的学生去学校打工。

来源:搜狐微门户

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