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随着互联网时代的加速到来和网络游戏产业的爆炸性发展,如何防止沉迷于游戏,尤其是青少年这一“数字本土一代”,已经成为一个世界性的问题。作为网络游戏产业的大国,韩国从政府到社会采取了许多措施,从强制措施到鼓励项目,以防止游戏成瘾。
根据韩国文化内容促进研究所和教育发展研究所今年3月发布的“2017年游戏成瘾综合调查”结果,在韩国441所小学、初中和高中的近127,000名学生中,0.7%的学生“过度成瘾”,1.9%的学生“危险成瘾”(比2016年增加0.1%)。总的来说,年龄越低,网络游戏的自我控制能力越低。
为了限制青少年深夜玩网络游戏,“反沉迷系统”是韩国最具代表性的限制措施。目前,韩国实行强制性和选择性的戒毒制度。2011年4月,韩国国民议会通过了《青少年保护法》(俗称《灰姑娘法》)修正案,限制青少年在深夜玩网络游戏。同年11月,妇女家庭部推动实施“强制融合系统”,迫使游戏发行商从晚上12点至早上6点停止向16岁以下未成年人提供网络游戏服务。2012年7月,韩国文化、体育和旅游部推出了"选择性融合系统",该系统不同于妇女家庭部推出的强制性方法,更注重父母和儿童共同开发适当的游戏时间,即游戏运营商必须限制未成年人的游戏时间,当未成年成员加入游戏测试服务时,需要得到父母和其他法律代理人的同意。
此外,韩国还限制网络游戏的消费配额。成人和青少年网络游戏的月限额分别为50万韩元(约3000元)和7万韩元(约420元),而网络游戏的月限额分别为30万韩元(约1800元)和5万韩元(约300元)。如果网络游戏的日损失超过10万韩元(约600元),他们将被禁止玩24小时。
除了强制措施,韩国还帮助和鼓励“数字本土一代”转移人们对互联网和游戏的注意力。例如,在韩国全州县朱茂,有一个名为“全国青少年网络梦想村”的电子产品解毒中心,旨在提供零电子产品和无网络环境,通过艺术治疗、舞台表演和未来教育,帮助在互联网环境中成长的青少年摆脱“数字控制”的生活。
韩国在采取措施防止青少年沉迷的同时,也依靠成熟的游戏产业政策和专业人才培养模式来促进网络游戏的产业化和专业化发展。自2001年以来,韩国文化产业振兴研究所每年都出版《韩国游戏产业白皮书》,并举办各种研究论坛,为游戏企业提供国内外游戏产业的相关信息。2015年,韩国政府首次提出了发展本土游戏产业的计划,并根据不同地区的特点制定了相应的游戏产业发展规划。
《人民日报》(2018年9月5日,第15版)
来源:搜狐微门户
标题:韩国这样管理网游:半夜不让玩花钱设上限
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