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唐恩互动娱乐十月二十日新闻(记者马蒙)
游戏即服务近年来已经成为游戏制造商的法宝。根据dfc intelligence发布的一份报告,在过去的六年里,ea和Activision通过游戏即服务的游戏模式总共赚了790亿美元。
另外,ea从2012年的40亿美元增至330亿美元,而Activision从2012年的100亿美元增至600亿美元。游戏即服务模式是延长游戏寿命和增加游戏收入的常见模式,在游戏发布后不断更新后续内容,而ea的3a运动游戏和其他游戏如《星球大战》和《模拟人生》都采用这种模式。
动视在最近几代的《使命召唤》和《命运》中都采用了这种模式,《使命召唤15》还包括季票销售。
来源:搜狐微门户
标题:游戏即服务商业模式 6年中让EA和动视共赚790亿美元
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