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1月11日,阿里体育与常州市体育局在常州召开新闻发布会,宣布双方已形成10年战略合作伙伴关系,在场馆管理、赛事运营、电子体育产业、体育训练、体育大数据等领域全面开展合作,其中首个宣布落地项目在电子体育领域。
年初,深圳赛格宣布与联盟电子竞技达成战略合作,双方将共同投资成立“深圳赛格联盟电子竞技有限公司”。该公司将围绕赛格地产共同拓展相关电子竞技业务,并投资深圳建设中国最大的电子竞技馆。
再加上多年来以银川为大本营的wca赛事,我们可以看到,在很多厂商眼里,电子竞技市场已经变成了一个甜蜜的馒头,但似乎仅仅举办一些大型赛事已经不能满足这些“老大哥”的需求。
电子竞技的区域发展和场馆竞争可能成为电子竞技未来发展的新蓝海。
电子体育产业的火热前景
近年来,电子体育产业经过不断发展,日趋完善。作为一项新兴的竞技体育,电子竞技已经被越来越多的人所熟知和关注,并逐渐得到社会各界的认可和认可。
“看先锋”甚至“CS: GO”已经占据了我们的生活。此外,传奇联盟的转播权以3亿美元的价格出售给了负责转播美国职业棒球大联盟的公司。
“dota2”创造了另一个奇迹。ti6奖金池已累计超过2000万美元。
暴雪去年11月宣布的“观看先锋联盟”是一个里程碑,标志着旧游戏公司在电子竞技模式下的探索。
分析师预测,电子体育产业的规模将在2017年翻一番,这意味着它将成为下一个十亿美元的市场,拥有近5亿观众。
此外,电子竞技在政策和制度方面也取得了很大的进步。2003年11月,国家体育总局正式批准电子竞技为第99届体育竞赛。2016年9月,文化部发布了《转型升级意见》,明确表示支持电子竞技。教育部还批准在高校设立电子竞技和管理专业。
2016年,中国电子竞技整体用户规模达到1.7亿,同比增长35%。中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到504.6亿元,占中国游戏市场实际销售收入的30.5%。未来三年,电子竞技产业规模的年增长率将达到35%以上。
电子竞技产业的巨大产值使其成为各方资本追逐的目标。
如今,电子竞技市场和赛事过于集中
随着产业规模的不断扩大,与电子竞技相关的竞争也逐年增加。每年,除了dota2的ti系列、传奇联盟的S系列和暴雪嘉年华总决赛之外,世界各地还有许多大大小小的系列比赛。
但就中国而言,大部分关键竞争都集中在上海,许多团队和制造商也在上海或其周边建立了基地。
团队和俱乐部聚集在一起,当前的事件过于集中。虽然对玩家和赛事本身来说很方便,但是资源已经被过度占用,这不利于新鲜血液的补充;同时,如果赛事举办地过于集中,只有本地和周边城市才能近距离观看大型赛事,而国内其他地区的观众却不能得到同等对待,这不利于我们整个行业的发展,也不能满足需求和推广。
电子竞技市场覆盖全国,因此有必要开放全国电子竞技市场。因此,电子体育产业的成熟发展离不开电子体育场馆在全国各地区的普及和更高质量的知识产权,这将使更多的人和爱好者成为电子体育的参与者,同时促进赛事组织团队和地方团队的参与和发展。
电子竞技的生态发展需要向全国推广
以上海为首的沿海地区一直是经济发展的中心,电子竞技的发展也不例外,并且有着良好的群众基础。然而,就全国而言,仍有许多未知的电子竞技领域值得开发。虽然近年来图书的关注度和受欢迎程度可能不如目前一些大城市,但我相信大众电子竞技的基础并不落后,也没有相关的资源可以开发。
Wcg世界电子竞技大赛经历了13年,每一次评选都是一次全国性的电子竞技热潮。许多粉丝和参与者会出现在不同的省份和地区,许多知名的电子竞技运动员也不是来自同一个地方。因此,除了成熟的传统电子竞技领域,还有很多地方值得探索和推动。
现在很明显,许多制造商已经注意到了这一点,并开始在全国范围内规划电子竞技的生态发展,释放目前过度拥挤的资源并在全国范围内进行开发,并通过自己的建设开发这些未知领域。
去年10月,在中国上虞市电子旅游镇电子体育论坛上,上海市创意产业协会和浙江省上虞市电子旅游镇培育建设领导小组办公室也在现场举行了战略合作协议,主要规划了电子体育场馆和竞赛的建设。
在这方面,wca已经在银川举办了多次大型电子竞技比赛,可以说得到了当地政府和玩家的大力支持,同时也将电子竞技的市场资源从沿海扩展到了内地。
今年,在深圳,以电子硬件市场闻名的华强北也在努力打造自己的电子竞技生态系统,投资建立以电子竞技场馆为龙头、电子竞技赛事、游戏产品发布等同步发展的综合区。
在常州,体育产业集团和阿里体育就世界电子竞技运动会达成了合作协议。未来三年,双方将共同投资运营wesg常州站系列赛事,并计划建设一个具有品牌特色和规模的电子竞技馆,以推动常州电子竞技赛事的发展。
最近,有报道称,致力于发展移动电子竞技的英雄们将搬到延安。或许,除了有利于公司发展的地方政策之外,他们的电子竞技发展战略将从沿海大城市转向西部,如wca,从而抢占新的电子竞技资源和内陆市场。
中国的电子竞技产业已经形成了一个多层次的竞争体系,包括综合竞争、围绕单项比赛的专项竞争、城市竞争和商业竞争。这些不同类型的比赛满足了不同的市场需求,比赛的组织者也越来越多样化。
然而,如今竞争和行业已经变得稳定甚至饱和,想要加入电子竞技的人很难参与其中。然而,在电子竞技领域,除了竞赛之外,还有许多环节值得开发,电子竞技领域的竞赛和场馆设施的生态建设可能成为人们参与的新方向。虽然这些措施对地区选择极其重要,但可能需要时间积累,甚至从头开始,但未来可能值得期待。
来源:搜狐微门户
标题:市场赛事资源过于集中? 电竞行业或开启“圈地”模式
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