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很多时候,由于网站的爬行规则等问题,很多旧的新闻被网站不时地捕捉到,从而刷掉了存在的感觉。元旦前一个工作日的最后一天,大约有二三十家游戏门户网站转载了一篇名为“中国蒸汽游戏起价:价格只有美国的一半”的文章,许多网站表示是从新浪转载的。当读到这篇文章时,作为一个老玩家,我不禁要问:蒸汽不是在2015年12月把国家区设为半价区,开始人民币结算吗?这是例行公事吗?
在对2015年的手稿内容进行了深入的调查和比较之后,全兄最终得出了一个非常尴尬的结论:一个急着去度假的网站服务器在他的视线模糊的时候转错了消息。
那么,在2016年底,蒸汽有什么大新闻呢?
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据steam统计,2016年中国steam玩家数量已经超过1000万。到目前为止,中国玩家为steam的销售流量贡献了近20亿元人民币,自去年steam位于人民币结算的低成本区域以来,中国玩家的数量在一年内增加了400多万。
在400万玩家的增长中,只有不到一半的功劳可以归功于dota2。在完美世界代表dota2之后,中国玩家需要连接蒸汽帐户才能进入游戏。虽然大多数dota2玩家在蒸汽游戏库中只有这款游戏,但在长期游戏中,许多学生在商店页面上发现了各种价格低廉的单机游戏。
蒸汽平台
2016年,当国内市场的单机濒临灭绝,终端游戏被手机游戏冲击时,终端游戏的缺乏让许多终端游戏玩家加入了蒸笼阵营。一年多来,彭日成并不知道他已经在中国悄悄地建立了一个巨大的pc端游戏生态。
在中国拥有最高终端游戏市场份额的腾讯,首先意识到这种轻微的威胁性发展趋势,并开始推动三峡平台整合其对抗游戏。特别是在tgp2.0更新之后,独立频道有意识地开始与蒸汽竞争,那么到底谁会在这个生态上做得好呢?
用户端
作为最大的游戏频道提供商,腾讯在传奇联盟的运营中挤出了一波以Box和Bigfoot为代表的游戏记录者,并借此机会推出了一波自己的终端游戏平台tgp。在经历了各种辅助插件的标题之后,玩家们诚实地选择了官方的“插件”,这为腾讯的平台战略奠定了巨大的初始玩家基础。
三峡平台
在中国,蒸汽没有一分钱的广告,大多是亲戚朋友通过口头介绍的。与腾讯用户近3亿的游戏数量相比,蒸汽远远落后。然而,在支付宝、微信等支付方式相继开通后,steam终于能够顺利支付,玩家购买游戏的冲动也变得更加强烈。
内容方面
就游戏内容而言,腾讯肯定会受到冲击。自2003年以来的13年里,蒸汽平台上的游戏数量已经接近数万,平均每天都有几款游戏上架。出售的游戏基本上处于行业的顶级水平,世界上几乎所有的个人电脑游戏都将与steam保持良好的关系。
由于近年来中国单机游的不景气,很多中国单机制作团队选择在蒸汽上销售自己的游戏,能够销售几十万台的游戏不在少数。成熟的外国游戏制作团队可以获得数百万的销售额。与此同时,steam抓住了近年来虚拟现实热潮中的第一个机会,率先推出了虚拟现实游戏频道,并与htc建立了合作关系。
刚刚起步的腾讯tgp2.0只有8款游戏在出售,它还带来了城市地平线的dlc来支撑门面。一方面,我们努力引进国外优秀游戏,同时,我们也开始与国内独立游戏R&D圈建立联系。目前,国内有三款游戏如《守护符文》,而最近发布的《圣母之歌》也如火如荼的同时赢得了货架,并且有一场大的价格战。60元的价格比蒸汽低三分之一。在之前的饥荒在线版中,这是第一次可以用17元钱赠送朋友。1月份,销量超过了100万,内容不够,价格凑不起来。付款习惯仍在发展的中国玩家似乎喜欢这一套。
腾讯何时将获得蒸汽?
总体比较而言,腾讯三峡在电子竞技直播和手机游戏模拟器方面更具优势,单一平台仍在开发中;尽管蒸汽的用户数量在快速增长,但它也提前参与了虚拟现实游戏的制作和发行,其最大的优势是与世界顶级开发商建立了长期的合作生态。
完美和蜗牛等游戏制造商开始与游戏开发商建立合作关系,代理《cs:go》和《方舟:生存与进化》等游戏。外国游戏作品将陆续登陆中国市场。
腾讯希望与国际R&D公司逐一建立合作关系,形成一股发帖热潮,争取起拍价和低价的权利,这与再次走长征一样困难。那么,我们如何才能在家用电脑生态系统中立于不败之地呢?
胖哥,你准备好被腾讯收购了吗?
来源:搜狐微门户
标题:游戏圈节前大乌龙:一条老新闻“入侵”了数十家游戏网站
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