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2017年3月22日,腾讯公布了截至2016年12月31日未经审计的第四季度综合业绩和经审计的年度综合业绩。根据财务报告,2016年腾讯总收入为人民币1519.38亿元(219.03亿美元),同比增长48%。其中,网络游戏收入增长16%,达到184.69亿元。
根据superdata的数据,2016年,腾讯运营的英雄联盟在全球所有pc客户端游戏中排名第一。根据财务报告,智能手机游戏对个人电脑游戏的用户持续时间有一些负面影响,特别是当个人电脑和腾讯运营的智能手机游戏使用相同的ip时。然而,这些使用相同ip的个人电脑和智能手机游戏的使用量已经显著增加。
在智能手机游戏方面,根据appannie的报告,腾讯的视频ios在全球最畅销游戏排行榜中排名第一。得益于腾讯游戏数量的增加以及主要玩家对战斗游戏和角色扮演游戏的偏好,腾讯2016年第四季度智能手机游戏收入约为107亿元人民币,同比增长51%。截至2016年底,《王者荣耀》每日活跃用户超过5000万,创造了腾讯平台上智能手机游戏的新纪录。
以下是腾讯2016年度业绩总结:
总收入1519.38亿元(219.03亿美元),同比增长48%。
营业利润561.17亿元(80.9亿美元),同比增长38%;营业利润率从去年同期的39%下降到37%。
全年实现利润414.47亿元(59.75亿美元),同比增长42%;净利润从去年同期的28%下降到27%。
腾讯股东应占利润为人民币410.95亿元(59.24亿美元),同比增长43%。
基本每股收益为人民币4.383元,稀释每股收益为人民币4.329元。
根据非公认会计原则(不包括股份报酬、投资公司的净(收入)/损失、无形资产摊销和减值准备):
营业利润581.54亿元(83.83亿美元),同比增长39%;营业利润率从去年同期的41%下降到38%。
全年实现利润459.91亿元(66.3亿美元),同比增长40%;净利润从去年同期的32%下降到30%。
腾讯股东应占利润为人民币454.2亿元(65.47亿美元),同比增长40%。
基本每股收益为人民币4.844元,稀释每股收益为人民币4.784元。
来源:搜狐微门户
标题:腾讯发布2016年财报:总收入1519.38亿 游戏占184.69 亿 王者荣耀日活5000万
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