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据国外媒体报道,市场研究公司sensor tower store intelligence(以下简称sensor tower)近日发布报告称,今年第一季度苹果应用商店和谷歌游戏的全球手机游戏收入增长53%,达到119亿美元(约合818亿元人民币)。谷歌玩手机游戏的收入增长率远高于苹果,分别为83%和35%。
据sensor tower的移动业务分析师林瑞卡(ruika lin)称,今年第一季度,应用商店收入增长了35%,从去年同期的49亿美元(约337亿元人民币)增至66亿美元(约454亿元人民币)。谷歌游戏收入增长了83%,从29亿美元(约199亿元人民币)增至53亿美元(约364亿元人民币)
今年第一季度,两家应用商店安装的手机游戏数量为88亿,比去年同期的76亿增长了15%。
今年第一季度,kiloo开发的“地铁冲浪者”是世界上下载量最大的手机游戏,mixi开发的“怪物罢工”仍然高居收入榜榜首,是第一季度利润最高的手机游戏。腾讯的“王者荣耀”正在迅速增长,下载量和营收均位列前十,但它尚未在2016年第四季度进入榜单。
然而,去年流行的游戏Pok Mon Go和超级马里奥run在今年第一季度的下载量和收入方面显示出下滑的迹象。
2016年第一季度,全球手机游戏收入为78亿美元(约合人民币536亿元)。今年第一季度,就营收而言,手机游戏在所有应用中排名第一,占应用商店的近80%,占谷歌游戏的91%以上。
地铁跑酷是第一季度下载量最大的手机游戏。自今年年初以来,任天堂超级马里奥跑酷的增长势头已经放缓。作为应用商店下载量的亚军,《超级马里奥跑酷》是任天堂的第一款手机游戏,它仍然很有竞争力。在第一季度的大部分时间里,它只支持ios平台,最近登陆了安卓平台。
《王者的荣耀》在第一季度成为应用商店中下载量最大的手机游戏。由于第一季度来自中国的下载量大幅增加,它在下载量最大的十大游戏中占据了一席之地。在第一季度的十大游戏中,《王者的荣耀》是去年第四季度唯一一款没有排名的手机游戏。去年第四季度,其总下载量排名第31位。
就收入而言,“怪物大理石”在第一季度排名第一,不考虑应用商店和谷歌游戏这两个平台的总收入。作为2016年收入最高的手机游戏,《怪物大理石》在日本仍具有出色的创收能力,在全球手机游戏市场收入中占据主导地位。
总收入排名第二的是另一款日本流行的手机游戏,名为命运/大订单,由type-moon开发,其大部分收入来自日本玩家。尽管在去年第四季度的三大排名中排名前十,但第一季度命运-皇冠分配的排名有所上升,在谷歌游戏中排名第二,在应用商店中排名前五。
与下载量相似,《王者荣耀》的总收入从去年第四季度的第十一位上升到第七位,主要是由于中国玩家的消费增加。另一款来自中国的游戏《殷》,从去年第四季度的第九名跌至第十一名。
今年2月,supercell的代表作《皇家冲突》获得了超过10亿美元(约合69亿元人民币)的收入,在第一季度的三大排行榜中位列前五。进入新年以来,niantic的神奇宝贝go的收入增长势头持续减弱。根据niantic的数据,神奇宝贝go的每月活跃用户数为6500万。
尽管仍位列前十,但神奇宝贝围棋却从去年第四季度的第四名下滑至第八名。在应用商店,它甚至没有进入前十名。
第一季度发布的另一款备受期待的游戏是任天堂的第二款手机游戏“火徽英雄”,在谷歌游戏中排名第十,发布第一天全球收入就达到290万美元(约合人民币1994万元)。在游戏总收入的第一季度,超过75%来自日本。
来源:搜狐微门户
标题:今年第一季度全球手游营收增长53%至818亿元
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