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引导阅读

虚拟现实小报线下沙龙嘉宾演讲的干货——如何在各大平台上推出虚拟现实游戏并有效推广。

第四期虚拟现实小报系列沙龙:虚拟现实游戏的渠道与实现(下)成功举办。会上,维京互动首席运营官刘源根据自己的经验,与大家分享了一些在虚拟现实游戏的发布和分销中的注意事项。

蒸汽绿灯

蒸汽直通车在中国被称为“蒸汽绿灯”。steam direct是开发人员的注册和签名系统。简单地说,它是一个提交和审查游戏、填写支付信息和管理操作的系统。目前,在游戏上架之前,每个人都更注重评论。到目前为止,1465个虚拟现实游戏已经通过绿灯发布。

目前,在蒸汽平台上有很多pc端的高级玩家,他们通常根据蒸汽平台上的3a级杰作的标准来衡量一个虚拟现实游戏,所以虚拟现实游戏的质量必须足够高,才能被蒸汽平台上的玩家所认可。

维京互动的子弹悲伤已经在蒸汽和oculus家庭平台上推出。值得一提的是,这款游戏在完整性、画面和持续时间方面的优势使得它在十几个热门地区排名第一,比如中国、日本和英国。

其次,在游戏的推广过程中,我们必须制作一个好的视频,向玩家展示这个虚拟现实游戏的游戏性、游戏性和亮点,以便给玩家留下一个好的印象。

此外,有一个蒸汽退款机制。所谓的蒸汽退款机制是指,如果通过help.steampowered提交的退款申请是在购买后14天内提交的,并且游戏时间不超过两个小时,valve将提供无理由退款。

蒸汽退款机制的建立将使虚拟现实游戏内容的推荐位置和排名变化与玩家的喜好度密切相关。因此,在蒸汽上显示的截图和相关信息的真实性是极其重要的。

虚拟现实游戏推出后应该如何推广?

此外,刘源还分享了游戏上线后的一些推广方法。

在游戏发布的早期阶段,你可以尝试在facebook、百度和推特等社交平台上发布一些最新的游戏或新消息。然而,这里必须避免重复发送,这将被平台视为广告贴纸并删除。

“相信群众的眼睛是雪亮的。深蒸的玩家每天花4-5个小时来收集这些帖子,只要你的游戏内容足够吸引人,他们肯定会发现,”刘源继续补充道。

值得一提的是,将会有一群鉴赏家和后来的操作高手,他们中的大多数都是由玩家或团队自发形成的。在虚拟现实游戏推出之初,试图获得行家的认可和好评,将为虚拟现实游戏在未来的推广和宣传打下一定的基础。

此外,刘源还提到,国外推出的蒸汽平台与国内不同。首先,你需要和相应的员工沟通好。你需要提前了解整个游戏的开发过程、开发思路、相应的人员和价格,并严格设置每个时间节点。

oculus home

与在线蒸汽平台不同,oculus home是一个相对封闭的平台。这意味着你必须找到oculus home自己的入口点来推动游戏上线。

刘源说:“例如,当维京的空间琼斯虚拟现实申请登陆oculus home,它原本是为了测试全球发布的同时,运行团队,但由于oculus home是非常缺乏完整的虚拟现实游戏,当时,它的价值,并在网上,它得到了唯一的游戏oculus的总名单功能在中国。”

此外,oculus home的审计方法与ps vr相似,PS VR比steam Green Light更严格,要求更高,需要一点运气,但在预防眩晕方面做得好一直是一个很难的指标。此外,oculus home的审计标准相当关键,它要求开发者在尽快上线之前完成所有准备工作,因为他们知道玩家是最重要的。

oculus推出虚拟现实游戏的严格要求是什么??

会上,刘源表示,oculus home对虚拟现实游戏的审查非常严格,即使是英文本地化语法错误也会导致审查失败。因此,对于玩家和平台来说,材料、视频和宣传都应该是真实的。

可以看出,oculus home对虚拟现实游戏的严格审核标准是确保虚拟现实游戏的所有方面都足够真实。

在刘源看来,目前,国内很多开发商认为vr游戏玩家的成长可以走捷径,但实际情况并非如此。比如,国外的pc游戏机比国内的成熟了近50年,操作系统也非常完善。显然,当面对外国平台和玩家时,我们用虚假宣传来宣传他们是愚蠢的。

海外运营与外国参与者互动时应注意的事项

首先,对于早期的玩家,不管他们给你的评价是好是坏,他们都应该给予足够的重视。认真分析问题所在。简单地说,就是手术后。其次,游戏上线后,开发者需要与玩家建立密切联系。游戏的开发进度必须及时反馈给玩家。此外,一些适当的奖励机制也会对外国玩家起到更好的激励作用。

此外,国内游戏是通过网站和媒体推广的,而国外消息告诉我们,国外社区网站的推广效果更好。公众舆论对国外社区网站的影响远远大于想象。大多数国内游戏的推广依赖于广告或刷流量,但大多数国外游戏是通过社区舆论传播的。

谈到这一点,刘源一再强调,开发商不能靠刷流量来获取用户,也没有办法刷国外的评论,这将导致平台强行下架的内容和永久密封的标题。所以,不要刷评论!不要刷评论!不要刷评论!

来源:搜狐微门户

标题:维京互动COO刘源:VR游戏上线Steam、Oculus平台及海外发行注意事项经验分享

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