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[TechWeb]5月30日,几天前,appannie和idc联合发布的《游戏聚焦2020回顾报告》显示,2019年,全球游戏类别的应用下载总量不到40%,但它创造了ios和谷歌游戏集成应用费用的近70%;手机游戏的规模和发展速度将继续超过pc/mac游戏或家用游戏机游戏。得益于用户数量和平均用户支出的增加,手机游戏将进一步扩大其全球领先地位,其用户支出可达到pc/mac游戏的2.8倍和家用游戏机游戏的3.1倍。
2020年第一季度,在ios和googleplay5最畅销的5款游戏中,有4款采用了实时多人游戏,这表明这种沉重的多人游戏体验不仅在移动设备上可行,而且很受用户欢迎,具有可观的盈利前景。其中,中国出版商的表现令人瞩目。在ios最畅销的五款游戏中,国内游戏占据了四个席位,其中包括《和平精英》(Peace Elite)、《国王的荣耀》(the glory of the king)、排名前三的《阿夫卡瑞娜》(afkarena)和排名第五的《三国战略》(sangokushistrategy)。另一款来自莉莉斯的游戏《国家的觉醒》在谷歌游戏最畅销排行榜上排名第四。
在COVID-19爆发肺炎期间,手机游戏的每周下载量达到创纪录的12亿次。在此期间,2020年4月用户平均每周下载的手机游戏比2020年1月增长了30%,3月达到了35%的最高增长峰值。模拟和桌面游戏的下载量和使用份额也显著增加。
随着移动广告支出的持续增长,应用程序开发人员正在安装sdk(软件开发工具包)来实现广告。首次安装广告软件sdk的游戏在下载量和mau(每月活跃人数)方面都有所增加。广告商在用户的购买活动中也使用了更多的广告平台,这表明市场已经成熟。根据美国2019年第三季度的调查结果,铁杆手机游戏玩家比休闲游戏玩家或核心游戏玩家更容易接受广告。
来源:搜狐微门户
标题:App Annie:疫情期间移动游戏每周下载量达12亿次 创历史新高
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