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游戏有趣的时候一定要有温度
经济日报?中国经济网记者蒋天骄
在家里防疫的日子里,许多人依靠玩游戏来减轻他们的烦恼和厌倦。一份行业报告显示,今年第一季度,以网络游戏为代表的“家庭经济”打破了时间空限制,丰富了数字文化生活,成为逆势崛起的行业之一。
不可否认,网络游戏在中国有着巨大的市场。根据2019年中国游戏产业年会发布的报告,近十年来,中国游戏用户数量从1亿多增加到6亿多,游戏正成为一种更加主流的社会方式和文化需求。我们对游戏的态度不应该简单粗暴地说“不”,而应该努力让它给我们的生活带来更多积极的影响。
应用场景更加多样化
今年春节期间,一款名为“消灭冠状病毒”的防疫科普游戏一经推出就迅速赢得了网民的青睐。对于每一个普通人来说,掌握科学防疫的知识和技能是防疫工作的最大支持,而这种玩游戏支持防疫的方式表明,游戏作为一种纯粹的娱乐活动,也可以被赋予更多积极的社会价值。正如腾讯副总裁兼腾讯影业(Tencent Pictures)CEO程武在腾讯游戏品牌升级发布的内部信函中所言:“我们对游戏的态度决定了未来行业的宽度,也决定了未来游戏的温度。”
事实上,今天,游戏已经成为亿万年轻用户最喜爱和最接受的娱乐形式之一。非凡游戏作品的价值可能会影响一代人的成长。这也对游戏开发者提出了一个现实的要求,即如何向用户,尤其是年轻用户传达正确的价值观。
创造了《王者的荣耀》等爆炸性游戏的腾讯,两年前推出了《追梦计划》,以功能性游戏为切入点,希望探索游戏的价值和应用。程武表示,游戏的存在不再局限于娱乐,而是已经广泛应用于教育、医疗、公益等诸多领域,为许多社会问题提供了全新的解决方案。
例如,游戏开发者正试图将枯燥的学习融入游戏中。这款游戏可以像录像机一样记录学生在游戏中的大部分操作,监护人可以查看学生在游戏中的实际操作,并像看电影一样回放他们的游戏过程。此外,学生写的游戏日志、最后提交的游戏报告、访谈、观察材料等材料可以对学生进行更深入全面的分析。
游戏也可以用来恢复健康。在国外,一个戒烟的小游戏曾经非常流行。一方面,它可以帮助人们连续几天、几周甚至几个月接收各种信息,从而逐渐改变人们的健康行为。另一方面,它奖励正确的行为(如按时吃药),并鼓励玩家与其他人竞争,看看谁变化最大(如减肥)。通过监测和比较自己和他人的进步,我们可以帮助人们加强锻炼,改善饮食,缓解抑郁,更好地控制糖尿病或哮喘症状。
《游戏思维:改变未来商业的新力量》说:人类将面临“游戏”的前景。游戏不仅是一群人沉迷其中的乐趣,也是未来人类表达自我、创造意义的媒介,是下一代人类文明的基础之一。他还指出,在未来,娱乐将是游戏化的,教育将是游戏化的。
在这方面,专家认为,学者和游戏开发商需要共同努力,生产出最好的游戏。这里的“最好”不仅仅是“好玩”,还要让游戏作品起到娱乐的作用,这不仅给玩家带来快乐,也让他们获得成长的力量。
特别是对于年轻用户来说,游戏开发者应该更加关注如何将中国文化的爱国主义、诚实、友好等价值观融入游戏开发中,融入到具体的游戏玩法和游戏互动中,以一种娱乐的方式对年轻人的成长产生潜移默化的影响。据业内人士称,这是一项具有挑战性但非常有意义的事业。
用传统文化滋养创造
游戏也可以用内涵、文化品位和流行度来制作。近年来,腾讯与紫禁城合作开发了一款名为“紫禁城:袖珍宫殿工匠”的小游戏。150多万年轻人在游戏中“建造”了紫禁城;网易的“梦幻西游”电脑版,与西游和敦煌博物馆的名牌产品合作,玩家可以感受到敦煌文化、九色鹿和不出家门在天空中飞翔的美。一个优秀的游戏产品可以承载更多优秀的文化,增强人们对游戏的认知和品味,进而对玩家尤其是青少年的世界观、人生观和价值观产生潜移默化的影响。
在游戏圈里,中国古典文学的魅力也得到充分释放:《三国演义》、《西游记》和《武林外传》在中国文化圈里获得了一定的市场。“游戏+文化”促进了传统文化与潮流文化的有机融合,使传统文化在网络时代焕发青春。
那些热爱国产动画的年轻人也将有机会在游戏中扮演他们喜爱的动画角色。近年来,米谷积极支持和促进国内知识产权的发展和壮大。目前,已从上海美英工厂获得500多项国家级高质量知识产权许可,其中包括《闹天宫》、《葫芦宝贝》、《黑猫警长》、《莲花灯》、《沈峰棒》、《隋唐英雄传》等经典知识产权。用米谷互动娱乐有限公司总经理林峰的话说,让郭曼ip大放异彩不仅仅是一个企业的文化责任。事实上,一旦大量国内经典ip的文化价值被充分挖掘,每个人都可以成为游戏产业发展的受益者。要做好这一点,我们需要一群富有创造力和梦想的开发者来共同探索知识产权的价值,让游戏和动画、电影和电视、文学和其他行业共同创造一个年轻人喜欢看到和听到的文化知识产权。
随着游戏产业和技术的发展,游戏的影响力也在上升。过去,游戏严重依赖其他娱乐产业,几乎整个游戏历史都被电影、电视剧和知识产权改编所渗透。随着游戏本身的成熟及其影响力的扩大,目前的游戏开始逆向出口到其他娱乐行业,以游戏为主题的影视剧数量逐渐增加。这些电影和电视剧通常对游戏进行不同的改编或想象,并以自己的方式展望和描述未来的游戏。
巨人网络科技有限公司总裁刘伟认为,由于网络游戏的互联网属性,网络游戏已经超越了地域,成为一种国际互动的“语言”。可以说,网络游戏在跨文化交流中有一定的发展潜力。一款承载优秀文化的网络游戏产品可以向世界介绍中国的故事和图片,让世界了解中国。
如何以海外用户可以接受的形式传达更多更好的中国文化?事实上,行业管理部门已经进行了探索。例如,“中国网络游戏出版工程”加大了对具有深厚中国传统文化内涵的游戏产品的支持力度;近年来,一些反映中国传统美学的“艺术游戏”的研发也受到了相当的重视。
确保青少年的“防火墙”
在中国,很少有父母支持孩子玩游戏,许多家庭认为游戏是一种祸害,把玩游戏等同于无所事事、玩东西和失去理智。然而,不可否认的是,随着手机和电子设备的普及,中国青少年首次接触网络游戏的年龄越来越小。
“游戏化是当今社会发展的不可逆转的趋势,这在人工智能时代是不可改变的事实。”北京时嘉小学校长王欢建议家长应该客观、理性地看待电子游戏在青少年成长中的作用。尽量避免不良网络因素的诱导,让孩子能与电子游戏和谐相处。她建议家长应该体验和体验和孩子玩游戏的过程,倾听他们的声音和喜欢的内容。在同理心的前提下,父母从成人的角度推荐适合孩子的游戏。
一位高中生家长告诉记者,游戏本身是无辜的,关键是要引导孩子建立理性的“游戏观”。目前,国家对网络游戏的监管力度越来越大。无论是哪种游戏,都需要嵌入防沉迷系统,加强对未成年人和青少年的保护,为他们提供健康的娱乐氛围。2019年底,国家新闻出版总署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,对游戏厂商给予了更明确的指导。5月底前,腾讯游戏对其80款游戏(包括《王者的荣耀》等产品)实施了新规定,严格执行网络游戏账户实名制,控制未成年人游戏时长和消费金额,并进一步探索了“人脸识别”技术的应用。
这不仅是家长的愿望,也是全社会面临的系统性挑战。这也是游戏行业需要克服的一个重要命题。专家认为,一方面,从产品设计到思维模式,游戏开发商有责任认真研究开发,科学创造,注重文化教育,传播主流价值观。另一方面,我们应该正确引导青少年树立正确的游戏观,而不是通过屏蔽游戏来保护他们。
近年来,电子竞技逐渐成为正式专业,出现在一些高校的课程中。在文学艺术作品中,随着反映电子体育产业的影视作品如《全职主人》、《亲爱的爱》和《爱O2O》的流行,电子体育产业已经逐渐渗透到人们的生活中,不再被排斥。
随着电子竞技产业的快速发展,出现了许多新的职业:电子竞技主持人、职业选手、数据分析师等。,包括最近流行的电子竞技拳击教练,他与人玩游戏以获取报酬,成为许多年轻人的“新饭碗”。
面对这样一个年轻而充满活力、传统与创新交融的新职业,许多年轻人将它视为自己的梦想舞台。随着游戏动漫产业的全面发展,培养动画创意与技术完美结合的复合型人才也是动漫产业发展的迫切需要。在这种情况下,家庭和社会都需要加强积极引导,从而促进整个行业更好的发展。
蒋天骄
来源:搜狐微门户
标题:中国游戏用户规模超6亿 游戏应怎样传递正确的价值观
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