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你的幻想世界是什么?
这是一个有强烈机油气味的机械世界吗?或者是一个水墨画的江湖,在那里恶魔被切断了?或者你在晴天和雨天读田园歌曲?
7月31日,B站新游戏发布会的主题是“你的幻想世界”。11款游戏的创作者从幕后走到舞台,亲自向玩家介绍11款新游戏以及这11款新游戏背后的世界观设置,并推出了11款“幻想世界”以及它们是如何从灵感到框架再到现实的。
这次会议不仅展示了b站的11个新游戏,还展示了11个天马空的创作团队在11个游戏背后,以及b站的游戏承载着这11个新作品——b站的游戏如何讲述属于创作者的“好故事”?
十一个“幻想世界”
这款B站游戏前期的热身赛动作相当克制,并不是一场高调的新产品发布会。自7月17日提前宣布新闻发布会并发布预订专版以来,只有达到100,000,300,000,500,000和700,000的预订时,才进行抽奖,7月26日,在游戏领域增加了几个热门的向上语音活动作为预热节点。
然而,即使是低调的设计在“懂的人”心中也有同样的份量:有两个创意作品在简单的预热主声,甚至在长时间的预热直播只有静态小电视在24小时,观众可以发挥成语接龙,诗歌会议,甚至房东在直播室。
新的巡回会议是针对游戏的核心观众,观众是“比更好。”在这样的基调下,这次B站游戏新产品发布会的最终效果更像是一次闭门分享会:除了B站官方虚构的说书人负责交叉展示外,所有的观众都交给了11个游戏的制作团队,他们的作品在《出发》、《同行》、《伴侣》三章中介绍。
虽然每个团队只分配了5分钟左右的时间,但在每一个简短扼要的叙述中,创意团队并没有局限于游戏类型、游戏方法和发布计划的介绍框架,而是以一种非常全面和立体的方式讲述了游戏“幻想世界”产生的原因。
例如,银河魔鬼城的动作游戏“影子火炬城”,玩家将扮演一只挥舞着巨大铁拳的兔子,在柴油朋克美学的巨大世界里与燃烧军团展开激烈的战斗。
游戏开发团队tigames从最基本的视觉元素出发,从类似于20世纪初的机械世界中提取出强烈的机油气味,并从上海的旧弄堂中提取出浓郁的烟火氛围,创造出一个具有柴油朋克风格的火炬城。如果你把新鲜的人物放进这样一个新鲜的城市,你将创造一个充满活力的幻想世界。
另一款游戏《黑潮:深海觉醒》的开发理念与制作人刘聪的游戏体验有关。作为一名中医学生,刘聪转变为玩游戏的动机来自于他从小对战略游戏《英雄无敌》的痴迷。从《英雄无敌》的编辑那里,他意识到建立自己世界的乐趣也是他游戏启蒙的开始。
正因为这样的背景,他创作的《黑潮:深海觉醒》是一款基于不久的将来世界的海战策略训练手游。在游戏中,玩家将扮演一个被空降职到黑潮组织的指挥官,带领被世界遗弃的“变异”武装战术玩偶对抗四大势力,拯救其他变异玩偶,并逐渐成长为一个可以与其他势力竞争的组织——所以潜入新世界的喜悦也是黑潮:深海觉醒的希望
同样,还有时间之树。时间之树是一款以日本奇幻冒险为主题的rpg手机游戏。在日本rpg手机游戏的基础上,通过收集和培养经验以及战略战斗的方法,构建了多种文明共存的奇幻大陆。与此同时,游戏的整个情节特别以大量场景、人物竖画和断代cg视觉小说的形式展示出来。开发团队也决心为能在不同层次找到“宝藏”的玩家呈现一个梦幻rpg。
游戏“时间之树”之所以出现,是因为开发团队对经典的日本rpg情有独钟,希望他们可以用一个宏大的世界观来粘贴和升级日本rpg游戏,并写一个升级的故事和他们的伙伴一起玩奇怪的游戏。因为我自己的爱,我希望通过创作与玩家分享我最喜欢的游戏,这个最初的意图也是最感人的。
在这次新闻发布会上,我们可以看到,长期处于幕后的制作人不习惯来台湾讲述自己的想法,甚至是自己的心里话。许多制片人的表演都很粗糙。他们中的一些人仔细阅读每一个单词,一些人选择戴着头盔出现,一些真正不能出现的制作人最终让游戏角色自己完成游戏设置。然而,无论制作人的口才和表达能力如何,在11个游戏的介绍中都可以看到他们对作品的热爱,他们创作的真诚不会因为表达的笨拙而被掩盖。
b站游戏:同情内容创作者
此次新产品发布是以B站游戏为主要品牌的首次发布,也是近几年来能体现B站游戏风格的一次发布。
游戏一直是电视台收入的支柱。在过去的几年里,B站游戏已经成功地发布了相当多的游戏,尤其是泛二级风格的游戏,这已经成为B站游戏最熟悉的标签。根据相关研究数据,2019年国内排名前30位的二手手机游戏中,有27款与B站保持合作关系,其中两款为独家代理,其余均通过B站游戏中心联合运营..
然而,近年来,B站游戏的发展方向已经远远超出了泛二次的范围,对“调性”的需求也明显变得更加明显。在2019年接受极客公园(Geek Park)采访时,站B曾表示,涉足游戏行业的最初目的是从混合产品中选择质量好、色调对好的游戏,并展示给用户。
B站与过去几年中国几款精品游戏的发展有很大关系。比如,2018年爆炸性的独立游戏《吴泰画卷》的火爆,与《逆风笑》和《王老居》的支持有很大关系,比如王老居的《吴泰画卷》。这个著名的系列在游戏中充满了精彩的漏洞,但由于特别的戏剧性的成功,《吴泰画卷》已经被推出了一个圈子——这也是b站的高密度创作能力
然而,从B站游戏的角度来看,该平台也应该为最有价值的项目提供有限的资源。可以看出,近年来,B站游戏的合作伙伴选择越来越严格。据媒体报道,2018年初,当B台举办游戏开发商沙龙时,负责游戏业务的副总裁张峰透露,2017年,B台评估了943款游戏,但只有55款上线。
因此,这11款从人群中脱颖而出的游戏也可以在一定程度上解释B站游戏今天想做什么样的内容。
尤其是几款令人印象深刻的游戏更具代表性:迪塞尔朋克的《影子火炬城》是去年通过索尼游戏站中国之星项目发布的,其世界观和人物设计都非常独特;《工匠与旅行者》的制作人PG One曾经花了十几年时间在家制作一款大型帆船游戏,所以《工匠与旅行者》的模拟商业游戏中也有很强的工匠氛围,游戏的设计非常细致;“空盒子人式”的唯一一代在世界观背景、音乐、绘画等方面都很强;还有高质量的全国独立游戏“占耀星”,它吸引了很多人的注意,并且经过了多年的磨练。新闻发布会后,与著名的up master中国男孩合作拍摄的演示视频也是目前最受关注的,这表明该游戏不同于其他高关注度游戏。
此外,在B站游戏的新闻发布会上给予游戏创作者发言权的做法也可以反映出B站游戏对创作者的态度和支持,给创作者更多展示自己的机会。
从最终效果来看,游戏创作者分享的故事可以让人们感受到通过这次会议向用户呈现的游戏,以及他们经历了什么样的精心挑选和精加工:例如,“终端前沿:Inobeta”。为了将设定好的傀儡主人的操控机甲调整到一个操作节奏合适且符合双子座人物操作特点的状态,最终的展示效果是参照大量影视剧综合巡演中相似人物的表现形式来达到的。
团队经常用“游戏开发者的地狱”这个问题来折磨自己:如果你只能玩一个自己开发的游戏,你想玩多久?这种灵魂折磨可以驱使游戏开发者向前一点。所有在游戏大会上展示的11款游戏都经过了反复润色,最终才得以在大会上展示。
就预订性能而言,未来几场比赛的预订数量相当不错。例如,8月14日,即将上线的《斩妖除魔》的预订量已接近48万,而由热门动画《B站》改编的《凌笼:火》和由神曲游戏、klab、Kaokawa联合推出的《宝石幻想:光的再现》等几款备受关注的游戏,在24小时内均超过10万次预订。
然而,从目前的反馈来看,玩家对这种会议形式的评价也是两极化的:一些玩家认为会议对游戏的讨论太少,对创作者的想法讨论太多,这是不够的。事实上,这样的反馈是合理的,并不是所有的玩家都愿意理解游戏背后的计划想法和游戏创作者的心路历程。然而,必须说,只有当创作者有这样一个机会来表达自己,才有可能拿出他真正的想法,接受玩家的测试和反馈,在大量的市场反馈中进行调整,并找到正确的路径。
游戏创作者也需要这样一个舞台和空的房间,来讲述游戏的创意,并有机会命名他们的作品。在今天的行业中,我们也需要这样的支持和尊重,以使游戏创作者的“幻想世界”闪耀成现实。
来源:搜狐微门户
标题:一场发布会和11个“幻想世界”背后 B站游戏在打什么牌?
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