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女性的消费能力不可低估。除了传统的鞋子和衣服,它们在手机游戏市场也有无限的潜力。

去年春节后的第一天,《玩伴时报》(6820.hk)在香港证券交易所正式上市,在全球发行了3.3亿股股票,筹集了约5.2亿港元,由国泰君安独家赞助,该公司通过爱情女子古董手机游戏疯狂投资了14亿元。

自2015年以来,《Xi 飞q传》、《龚都集》等热门手机游戏都是在玩伴时代推出的,这使得该公司的规模翻了一番,从不到7亿美元增加到2018年的逾14亿美元。在2018年成功度过了游戏行业的“寒冬”后,它不可能继续平稳。

在口碑不足的情况下,爆炸性手机游戏的衰退很快就会到来。2018年后,每日、每月和每月付费玩家的平均数量将会不同程度地减少。然而,依靠周年庆典等活动,老玩家似乎对氪金有更高的热情,但每月付费用户的人均收入却在不断上升,最高可达每月544.9元。

专属爱女古道游,

4款手机游戏创造了14亿英镑的收入

《玩友时代》成立于2010年。根据《天眼调查》的数据,公司实际控制人是蒋,他通过苏州科技投资管理公司持有《玩友时报》85.01%的股份,并直接持股。

自九年多前成立以来,玩伴时代一直在探索手机游戏市场,整合手机游戏开发商、出版商和运营商。直到2015年,手机游戏《Xi飞传》才首次成为其王牌产品。此后,2016年和2017年,“荆门岳峰”和“Xi飞Q川”相继推出,公司业绩开始持续增长。

2016-2018年,玩伴时代的营业收入分别为5.69亿元、7亿元和14.64亿元,复合年增长率为60.45%,毛利润水平分别为3.58亿元、4.32亿元和9.18亿元,复合年增长率为60.1%。

然而,玩伴时代的游戏主要通过appstore、googleplay和Hard Core Alliance等平台销售,平台分享的游戏销售收入的30%-55%被用作收入分成和其他服务费。玩伴时代,向远期分销平台支付分销费每年占总成本的90%以上,总收入的34%。

与经营手机游戏和网络游戏的传统公司相比,玩伴时代选择了一条更加宽松的轨道,专注于竞争较少但充满潜力的“爱女手机游戏”市场。

2018年,受游戏版本号临时发布等因素影响,游戏行业陷入寒冬,整个行业的增长率放缓至5.3%,手机游戏行业的增长率也降至15.4%,创下十年来的新低。然而,在游戏行业低迷的情况下,游戏用户的数量却逆势上升,增长了7.3%,其中女性用户的增长率达到了11.5%。截至2018年底,女性用户占游戏用户总数的46.33%。

随着女性用户消费需求的上升,中国《恋爱中的女人》手机游戏的市场规模(就收入而言)以84.9%的复合年增长率增长,从2013年的1.9亿增长到2018年的41.1亿。据Jost Sullivan统计,2023年市场规模将达到95.8亿元,手机游戏《恋爱中的女人》的玩家数量也将达到4亿左右。

目前,玩伴时代游戏发行的总收入几乎全部来自四大手机游戏:《传》、《传问》、《宫廷机手机游戏》和《荆门岳峰》。根据招股说明书,截至2019年第一季度末,这四款手机游戏的收入已经占到游戏总收入的99.5%,这四款手机游戏也有明显的“爱女风格”。据玩伴说,

2017年9月和2018年3月,玩伴时代推出了《Xi 飞q传》和《宫庭集手机游戏》,2018年分别贡献了6.92亿和2.75亿的收入,也成为玩伴时代顺利度过“寒冬”并保持快速增长的重要原因。

然而,值得一提的是,通常情况下,手机游戏利润的高峰期只有三四年,然后,如果没有足够的亮点吸引玩家,它将进入衰退。自2015年以来,四款流行的手机游戏已经在玩朋友时代推出并成功度过了2018年,但在招股说明书中,玩朋友时代也承认这四款手机游戏将在2020年下半年逐渐进入衰退期,届时其盈利能力可能会受到影响。

四款“女性向”游戏赚14亿 玩友时代登陆港股

自从“宫庭集手机游戏”推出以来,玩伴时代没有开发出新的爆炸性游戏,推出周期也延长了。然而,玩伴时代的收入过于集中,完全依赖于这四款手机游戏。未来是否会继续保持高增长仍不得而知。

玩家很快就会输,

股票用户提高了他们的黄金能力

虽然以龚都为背景的爱情女性手机游戏已经深入人心,但是玩伴时代的盈利模式与传统手机游戏依然没有什么不同。在自由游戏模式下,玩家只会在购买游戏虚拟道具时才会花钱。

目前,几款王牌手机游戏都是在玩朋友的时代结合了格斗和修炼。经过体验,猫和妹妹发现有两种道具可以在商场购买,一种是升级或提高技能伤害的功能性道具,另一种是珠宝时尚道具,考虑了各类玩家的需求。

2017年《Xi飞青传》的流行给玩伴时代带来了巨大的流量和消费。同年,日用户和月用户的平均数量增加了60%以上,月平均付费玩家从186,600人增加到340,600人,几乎翻了一番。

2018年,虽然推出了《功夫计都手机游戏》,但其受欢迎程度远不及《Xi飞问传》。因此,2018年,在玩朋友时代,每天和每月生活的人数都有所下降。从2019年披露的数据来看,上半年的相关数据仍在下降,基本不可能达到2017年的水平。大量用户流失是不可避免的事实。

值得一提的是,虽然月平均付费玩家数量大幅下降,但付费用户的月平均收入从2017年的201.4元增加到2018年的395.4元,并在2019年7月底达到最高544.9元。也就是说,玩家越来越少,但是每个玩家的氪星等级都在不断上升。

这种现象很容易解释。与2017年相比,2018年的平均月生活人数增加了60%以上,但大多数开始“入坑”的玩家一开始不会选择氪金。招股说明书还披露,每月付费玩家仅占每月生活用户的8%左右。尽管《Xi·费清传》吸引了巨大的流量,但只有少数人能够真正意识到这一点。

另一方面,猫妹妹下载的《Xi飞问传》和《宫廷记》的应用图标都有明显的“周年”标志。似乎周年纪念活动也让老玩家在氪星玩得很开心。从数据来看,人均氪比率增加了约40%。

实际上,就猫妹妹的经历而言,这四个游戏都是常规游戏,以同名小说《ip》为依托,以宫廷打斗为主题,集打斗、穿衣和修养于一体。有趣的是,战斗模式可以自动挂起,点击一下就可以跳过。

虽然这四个游戏的收入近年来一直在增加,但他们的声誉并没有随之提高。除了“荆门岳峰”的豆瓣得分保持在7.4分外,其余都只有5分左右。虽然大部分的评论都是在一两年前这项服务首次开放时留下的,但基本上可以看出玩家们也在抱怨氪星,这可能是这类游戏不能长久存在的原因之一。

在交友时代上市的第一天,情况并不十分乐观。首都路以1.52港元开盘,并以开盘价格上涨。在触及1.55港元后,它一路下跌,跌幅超过7%,最终收于1.52港元。资本市场似乎没有购买它。

来源:搜狐微门户

标题:四款“女性向”游戏赚14亿 玩友时代登陆港股

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