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中国游戏行业的领军人物腾讯交出了2018年的成绩单,这是腾讯重组后发布的第一份年度报告。

3月21日,腾讯(00700,hk)发布了全年和2018年第四季度的业绩报告。2018年,腾讯实现收入3127亿元,同比增长32%。《全国商报》记者注意到,在过去的一年里,腾讯的手机游戏共吸引了约1285亿元,其中手机游戏吸引了778亿元,终端游戏吸引了506亿元。

在过去的一年里,腾讯游戏承受着明显的压力,版本号的冻结导致行业陷入冰洞,大量从业者离开了市场。虽然家族企业规模很大,但腾讯有点“扛不住”,游戏业务受到了行业和市场的质疑。但令腾讯和业界松了一口气的是,底部的页码是去年发布的,现在已经进入正常的审批程序。

经过去年的结构调整,腾讯正式开始转型,用左手产业和右手消费互联网。虽然外界不再认为腾讯是一家游戏公司,但作为传统业务支柱之一的游戏,仍在“领跑,移动全身”。《国家商报》记者粗略估计,2018年腾讯游戏的收入将占到41%左右。

游戏行业最担心的是腾讯的《绝地生存》能否获得版本号。腾讯的游戏业务未来会走向何方?

2018年奥运会吸引了1285亿元

虽然寒冬已经过去,但对游戏产业的影响还没有完全消散。从财务报告来看,对腾讯的影响主要体现在去年的年中报告中。腾讯2018年年报显示,腾讯网络游戏收入同比增长6%,至252.02亿元,但与第一季度相比,下降了12%。然而,在2018年第三季度,它略有反弹。腾讯第三季度网络游戏收入增长2%,至258.13亿元。

从2018年全年来看,腾讯游戏并没有受到特别的影响。据年报显示,2018年,该公司智能手机游戏业务收入为778亿元,同比增长24%。然而,随着手机游戏的增长,终端游戏业务已经下降。

2018年,腾讯游戏终端收入为506亿元,同比下降8%,第四季度收入约为112亿元,同比下降13%。腾讯解释说,收入下降是因为用户继续将时间转移到手机游戏上。然而,腾讯还特别提到,传奇联盟是第一个英雄赛季卡,这增加了用户的平均使用时间。ig赢得冠军后,活跃用户的数量逐月增加。《国家商报》记者注意到,腾讯强调,包括《王者荣耀》和《穿越火线》在内的39款智能手机游戏已经实现了健康游戏系统升级。

8款游戏版号获批 腾讯游戏告别“寒冰期”?

外界关心的是版本号发布后有多少游戏通过了。记者注意到,财务报告披露,在游戏版本号被重新批准后,腾讯目前已经批准了8款游戏(包括7款手机游戏和1款终端游戏),包括角色扮演游戏、战略类、休闲类和功能类。由于大量的股票版本,腾讯的游戏调度发布将比往年慢,这也是游戏行业面临的一个普遍问题。腾讯还提到,2018年第四季度,腾讯发布了9款代理游戏。

8款游戏版号获批 腾讯游戏告别“寒冰期”?

从公司层面来看,腾讯将如何面对游戏业务强大的“摇钱树”?在网络游戏方面,腾讯表示,将通过加强内部R&D能力和外部合作伙伴关系,丰富游戏产品群,探索新的游戏类型,提升海外分销能力,进一步拓展海外业务。一位游戏行业人士表示,不率先下海的腾讯,2019年肯定会加大海外市场投资,这也是中国游戏厂商2019年的必然之路。

8款游戏版号获批 腾讯游戏告别“寒冰期”?

实现“吃鸡”的道路是漫长的

回顾腾讯游戏在2018年的疲劳,当年中报告发布时,很明显,吃鸡游戏的商业化受阻,这拖累了腾讯游戏的成绩单。当时腾讯表示,这是由于流行的战术竞技游戏尚未商业化,以及新游戏发布时间表的影响。非商业化的战术竞技手机游戏主要是指腾讯之前发布的两个绝地生存游戏,即《刺激战场》和《攻击全军》。

在腾讯的绩效沟通会上,关于游戏最关心的问题之一是腾讯的吃鸡游戏能否实现。《绝地生存》什么时候能拿到版本号?

腾讯集团总裁刘炽平回应称,许多新游戏无法推出,另一款非常受欢迎的吃鸡游戏也无法实现。在第一季度,版本号被逐步分批分发,最近一款带有完美世界的游戏上线后表现非常好。我相信将来会有更多的新游戏会因为版本号而逐渐推出。

至于“绝地的生存”,刘炽平说“绝地的生存”是一个战略竞争游戏。在这一类别中,中国可以看到其他一些游戏已经被批准了版本号。现在腾讯正在积极沟通,但是没有新的进展。“我们可能在未来对这些游戏进行各种修改或应用,看看我们能否得到它们。现在没有最新的进展,但我们将尽最大努力。”。

一位不愿透露姓名的行业分析师告诉记者,腾讯游戏的表现并没有受到版本号的很大影响。一旦吃鸡系列游戏能够正常推出并商业化,腾讯的业绩将明显提升。

根据腾讯此前公布的数据,两款手机游戏“勇气的竞技场”和“pubg手机”(PUBG是绝地生存)已经成功打开了东南亚和北美市场。2018年上半年,“PUBG Mobile”在海外吸引了超过1400万个日常活跃账户,每月流量超过2000万美元,这也证明了“绝地生存”吸纳资金的能力。

摩根大通(J.P. Morgan)强调,腾讯已获得中国内地授予的游戏版本号,预计这将支撑股价。预计2019年游戏收入前景有所改善,监管风险有所缓解。CLSA估计,随着网络游戏在中国内地重新获得批准,腾讯的手机游戏收入可能同比增长30%,其广告增长可能超过30%,这是通过重组和从小程序、小游戏和短片等平台提供新的广告模式实现的。

来源:搜狐微门户

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