本篇文章1907字,读完约5分钟
2017年6月,亚马逊宣布收购全食超市(美国最大的有机食品零售商)。当时,沃尔玛、家乐福、乐购等超市巨头的股价遭受重创。
这个逻辑也很容易理解:互联网巨头规模庞大,在技术和商业模式方面领先。当他们进入一个新的行业,就像鲨鱼闯入一个新的池塘,池塘里的大鱼,曾经声称霸权,可能会突然变成“虾”。
北京时间19日晚,美国互联网技术巨头谷歌宣布将推出基于云计算的流媒体平台stadia,并以1800亿美元的规模进入游戏行业。
这一次,“受害者”是中国80后熟悉的两家企业。
3月20日,任天堂早盘下跌4.5%,最终收盘下跌3.21%;索尼集团股价暴跌4.3%。
《国家商报》记者注意到,市场普遍预测,谷歌强大的流媒体服务将使玩家能够在互联网上直接流畅地运行游戏。这无疑将对任天堂产生前所未有的影响,该公司专注于实体游戏机业务。
80后儿童在红白机上玩的“超级马里奥”的记忆也可能成为一首绝唱?
你可以直接在网上玩,而不用买游戏机
是什么导致这两家主要的日本游戏机制造商遭受了大幅下跌?
据英国《金融时报》报道,谷歌前一天晚上宣布推出stadia,这将直接允许游戏发行商将游戏上传到流媒体平台,这样全世界的玩家都可以直接在线玩游戏。所有这些游戏都将由谷歌的云服务处理,因此不需要特殊的物理游戏控制台。
谷歌的大动作也让日本游戏巨头怨声载道——截至20日收盘,任天堂和索尼的股价分别比2018年的高点下跌了39%和30%。此外,最近几个月两家公司股价的下跌也引发了关于游戏机市场未来的激烈讨论。
《国家商业日报》记者注意到,今年2月,任天堂也将截至今年3月的财年中游戏机的预期销量从2000万台降至1700万台。然而,在谷歌宣布退出体育场后,任天堂和索尼游戏机的销售可能会遭受重大损失。
谷歌首席执行官sundar pichai表示,今年将在美国、加拿大、英国和“欧洲大部分地区”推出stadia。游戏发行商和开发商,以及谷歌的高管们,也出现在了Stagia会议舞台上,但目前还不知道哪些游戏将在Stagia平台上发布。
事实上,任天堂、索尼和微软已经统治全球游戏领域很长时间了。特别是,索尼和微软预计将在未来几个月发布下一代游戏机的更多细节。目前这一代游戏机已经推出近六年了。
近年来,游戏行业一直面临着创建硬件平台(如索尼的playstation和任天堂的switch)然后从出版商那里收集访问权的压力。随着越来越多的休闲玩家转向免费手机游戏,索尼和任天堂的情况越来越糟。
不对称咨询私人有限公司的市场策略师阿米尔·安瓦尔扎德(Amir Anwarzad)在给客户的一份报告中说:“毫无疑问,谷歌的这项服务将使成熟平台的生活更加艰难。”体育场将帮助谷歌进一步细分游戏市场,该市场一直受到大规模游戏的压力。这些大型游戏采用免费游戏的手机游戏商业模式,以实现游戏内容的销售。”
分析师:投资者反应过度
《国家商报》(micro signal: nbdnews)记者也注意到,事实上,在谷歌推出stadia之前,日本游戏主机公司已经通过创建订阅服务和提供游戏以外的内容做出了回应,但在谷歌周二宣布推出stadia后,它仍然是游戏行业的一大威胁,其交易额接近2000亿美元。
然而,彭博社报道称,谷歌也面临一些挑战,例如,它必须为玩家提供流畅、无延迟的游戏体验,并说服游戏发行商将他们的游戏发送到体育场。
ihs markit游戏研究与分析主管罗尔斯在研究报告中表示,游戏机行业“仍是全球游戏市场的重要组成部分。”罗尔斯引用ihs markit的数据称,2018年,游戏机的内容和服务支出占全球游戏市场的25%。游戏控制台硬件的全球支出也达到了147亿美元,使得游戏控制台市场的整体机会达到了470亿美元。
罗尔斯说,谷歌进入云游戏不太可能“显著影响下一个游戏控制台的销售周期”,虽然(谷歌的体育场)可能“吸引一些用户谁不准备花400美元,当新的游戏控制台发布。”
游戏行业咨询公司kantan games的首席执行官Serkan toto指出,任天堂和索尼19日的股价下跌是投资者的“过度反应”。他说:“谷歌是一个强大的平台,体育场看起来很有希望,但游戏行业是一个很难克服的困难。”此外,体育场的成本和可用性以及游戏工作室的开发和运营成本仍然存在。开发playstation2.0版本并不容易,即使对谷歌这样的科技巨头来说也是如此。”
彭博(Bloomberg)报道称,谷歌不愿意透露stadia平台向用户收取多少费用,也不愿意透露它是否会像该公司大多数其他业务一样通过广告赚钱。此外,谷歌还没有宣布与顶级游戏开发商的合作。
来源:搜狐微门户
标题:谷歌进军游戏业 任天堂先“跪了”
地址:http://www.shwmhw.com/shxw/35621.html