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15日晚,互联网巨头腾讯宣布了其2019年第一季度的业绩。
数据显示,腾讯第一季度实现收入854.65亿元,相当于日均收入近10亿元,同比增长16%,净利润(归属于股东的利润)为272.1亿元,同比增长17%。腾讯今年第一季度净利润同比增速较2018年第一季度有所下降,但较2018年第四季度有所上升。
根据非公认会计准则,腾讯今年第一季度的净利润为209.3亿元。
值得注意的是,作为主要收入来源之一的网络游戏收入与2018年同期相比有所下降。其中,智能手机游戏收入(包括其社交网络业务的智能手机游戏收入)同比下降2%,至212亿元,2018年第一季度为217亿元。
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腾讯第一季度净利润同比增长放缓
根据腾讯控股今晚发布的财务数据,该公司第一季度实现收入854.65亿元,相当于每天收入近10亿元,同比增长16%,净利润(归属于股东的利润)为272.10亿元,同比增长17%。基本每股收益为2.877元,同比增长16%。
按项目划分,增值服务489.74亿元,同比增长4%,占总收入的57%;金融技术和企业服务217.89亿元,同比增长44%,占25%。网络广告收入133.77亿元,同比增长25%,占比16%,其他收入13.25亿元,占比2%。
总体而言,腾讯今年第一季度同比增速处于近年来的较低水平,低于2018年第一季度,但高于2018年第四季度。2018年第一季度,腾讯净利润同比增长60.89%,而2018年第四季度,腾讯净利润同比下降31.58%。
02
游戏收入逐年下降,但它仍然是一个摇钱树
值得注意的是,腾讯的网络游戏收入同比下降。
根据财务报告数据,腾讯网络游戏业务2019年第一季度收入同比下降1%,至285亿元人民币,但腾讯表示,网络游戏收入仍同比增长约10%。相比之下,2018年第一季度,腾讯的网络游戏收入为287.78亿元人民币。
腾讯解释说,由于收入递延政策,包括游戏道具销售在内的自来水收入与报告的收入不同。得益于旺季以及主要个人电脑和智能手机游戏的内容升级,自来水和演示的收入均录得环比增长。
2019年第一季度,智能手机游戏收入(包括其社交网络业务的智能手机游戏收入)同比下降2%,至212亿元,而2018年第一季度的收入为217亿元。腾讯表示,原因是新游戏发布量减少,但由于季节性活动,上述收入同比增长11%。
腾讯表示,《王者的荣耀》在1月份发布了内容更新,提高了用户活动,促进了付费用户数量和收入同比增长。
此外,自推出以来,完美世界手机游戏已迅速成为中国收入最高的智能手机游戏之一,并增加了其角色扮演游戏组合的每日活跃账户总数。由于完美世界手机游戏在今年第一季度末发布,该游戏在第一季度带来了大量的流水收入,大部分的流水收入在确认为展示收入之前会递延到后期,因此该游戏对本季度展示收入的贡献是有限的。
此外,根据app annie的数据,自2月份以来,pubg mobile在国际市场(不包括中国大陆)拥有超过1亿个月度活跃账户,腾讯在3月份发布了新的royale pass,推动了该游戏的收入增长。
个人电脑客户端游戏的收入也同比下降。2019年第一季度,收入为138亿元,同比下降2%,但环比上升24%。
据中国证券预测,平安精英在成功开通并实现后,可实现0.5~0.7元的dau arpu值,带来2500 ~ 3000万的日流量增量,这将对腾讯的手机游戏业务表现有很大帮助。5月11日,和平精英的战斗通行证模块启动,持续吸收黄金的能力值得期待。
据广发证券分析师称,腾讯仍有许多终端销售游戏等待上线,包括《地下城与勇士》、《使命召唤》、《堡垒之夜》、《天涯岳明刀》、《王剑三世》和卡丁车,这些游戏预计将在全年增长良好。
四大亮点不容忽视
虽然腾讯游戏收入同比下降,但在其他方面仍有许多亮点。
亮点1。微信和微信合并的月度活跃账户数量首次超过11亿
截至今年一季度末,微信和微信每月活跃账户合计达到11.117亿,首次突破11亿,同比增长6.9%。截至2018年底,这一数字仍不到11亿。
此外,qq智能终端每月活跃账户也首次突破7亿,达到7.004亿。
腾讯的收费增值服务注册账户数量也同比大幅增长,同比增长率为12.5%,达到1.655亿,主要受视频和音乐服务订阅数量的推动。腾讯的视频订阅账户同比增长43%,达到8900万。
亮点2:金融技术和企业服务收入同比增长44%,规模接近游戏收入
金融技术和企业服务收入同比增长44%,达到218亿元,逐渐接近网络游戏收入。
腾讯表示,今年第一季度这一收入的大幅增长主要是由商业支付、其他金融技术服务(如小额信贷)和云业务推动的。
金融技术和企业服务的收入环比持平。由于自1月中旬以来,剩余的储备资金已转入中国人民银行,储备资金余额的利息收入不再入账,这对金融技术和企业服务收入产生了不利影响。
随着每用户交易量的增加,商业支付的交易量也逐年增加。用户交易频率和交易量的增加得益于月度活跃商户同比增长一倍以上。
云业务收入同比保持快速增长,主要是由于iaas、paas和saas产品的扩张和产品升级,增加了付费客户群。
腾讯认为,上述收入规模和增长率反映了以下几点:
1.随着中国经济的发展,对数字支付和金融服务的需求不断扩大,越来越多的企业在寻找“工业互联网”带来的商机,对这一服务的市场需求迅速增加;
2.该服务与腾讯现有的一些消费服务有协同作用,如沟通与社交平台和点对点支付服务的协同作用,或小程序与企业微信服务的协同作用;
3.腾讯多年前就在这项服务上进行了大量的内部投资,并一直持续到今天,这有助于腾讯在该领域建立强大的业务规模和运营经验。
腾讯相关负责人向《泰晤士报》表示,金融技术和企业服务收入的增长速度和规模超出预期,主要受商业支付、其他金融技术服务和云业务的推动,这可能成为腾讯未来10年最重要的收入领域之一。
数据显示,腾讯云已经为超过6000家金融客户、150多家银行客户和数十家金融行业的保险和证券公司提供服务,并为政府云做出了贡献。“广东省事”和“数字广东”的模式正在全国越来越多的地方推广和复制。腾讯云已经拥有4000多个合作伙伴,包括美团点评、58城、携程、顺丰快递和小红狐。
亮点3:员工人数每年增加8000多人,人均月薪超过7万
腾讯员工数量持续增长。截至2019年第一季度末,员工人数达到54623人,该季度薪酬总成本为116.16亿元。根据这个简单的换算,腾讯员工今年第一季度的平均工资为21.27万元,平均月薪高达7.09万元。
截至2018年底,腾讯员工人数为54,309人;截至2018年第一季度末,员工人数为46,049人。就这样,在一年时间里,腾讯的员工数量增加了8000多人。
亮点4:在线广告业务仍在持续增长
今年第一季度,腾讯的在线广告收入同比增长25%,达到134亿元人民币。
但腾讯表示,由于宏观环境的挑战性和基数影响较大,该业务收入增速较往年有所放缓。
社会及其他广告收入同比增长34%,达到99亿元,得益于各类广告板块的填充率和广告量的增长。第一季度的竞价低于去年第四季度电子商务旺季,使得每次点击的成本逐月下降。媒体广告收入同比增长5%,达到35亿元,主要得益于信息流广告的增长。
腾讯表示,它将继续稳步发展广告业务,专注于优化广告商的回报,而不是专注于扩大短期收入。
03
腾讯的股价在过去一年大幅波动:接近腰部,然后反弹50%
从2018年初至今,是腾讯股价波动最大、投资者态度分歧最明显的时期之一。除了第一大股东有意减持对投资者信心有一定影响的消息外,腾讯的业绩“放缓”是另一个主要因素。
自2004年上市以来,腾讯的整体业绩持续增长,这被视为香港股市持续高速增长的典范。其股价总体上也持续上涨,中间几乎没有重大调整,从而逐渐成长为香港股市的股价和市值“双股王”。
然而,2018年,第一大股东有意首次减持部分股份,而当年第二季度净利润同比增速首次出现负增长,这让投资者怀疑腾讯的业绩可能出现拐点。
2018年1月29日,腾讯的市值达到历史峰值。当日,腾讯股价达到476.60港元的历史高点,总市值约为4.53万亿港元。
此后,腾讯的股价开始下跌。2018年3月下旬,腾讯最大股东南非公司naspers表示,将出售部分腾讯股票。受此消息影响,腾讯股价开始大幅下跌。2018年3月23日,腾讯的交易额很少达到1,261亿港元,超过了当天香港总成交量的40%,凸显出市场的巨大差异。
在2018年第三和第四季度之交,腾讯的股价大幅下跌。
2018年8月15日,腾讯发布了2018年半年度报告和2018年第二季度财务报告。根据财务报告数据,2018年第二季度,腾讯净利润同比下降2%,结束了此前连续13年的单季度净利润增长。受此消息影响,股价也一路下跌,在2018年10月30日跌至251.40港元,较2018年最高点下跌近一半,市值缩水至不足2.4万亿港元。
然而,自那以后,腾讯的股价又恢复了上涨趋势,2018年第三季度净利润同比增速再次转为正增长。2018年全年净利润同比小幅增长10%左右,公司总市值逐步回升。截至今日,该指数已收于约3.56万亿港元,比2018年的低点高出约50%。
来源:搜狐微门户
标题:腾讯一季报来了:人均月薪超7万 日均进账近10亿
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