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《今日北京商报》(记者郑睿实习生周晨)6月17日,cng发布数据称,在近几年第一个月超过1亿元的手机游戏中,46.9%是具有明显次要特征的游戏,共有15款。二手游戏在手机游戏市场占据了非常重要的位置。
根据数据显示,2019年5月,ios频道的前200款游戏中,有31款是二级游戏。其中,纸牌游戏和arpg游戏数量最多,其次是基于回合的rpg游戏和战略游戏。值得一提的是,虽然战略游戏的数量不多,但收入份额所占比例最高,已经成为自来水收入最高的二级手机游戏类型。在二级游戏列表中,动画ip数量最多,其次是游戏ip。
动画ip在玩家中很受欢迎,但是玩家更看重游戏体验。在5月新一轮巡演的前5名产品中,有两个次级游戏:“妖精的尾巴:向导男孩”和“明天的方舟”。《地精的尾巴:向导男孩》受到了腾讯用户资源和动画知识产权的青睐,但它在5月份的手机游戏畅销榜上只持续了半个月。相比之下,《明日方舟》自公测以来一直在最畅销的手机游戏排行榜上,并长期保持稳定的成绩。
根据B站以前的数据,二级玩家一般有三个特征。首先,他们非常挑剔和宽容。爱是极其宽容的,恨是极其挑剔的。其次,玩家对他们支持的产品有着近乎信仰般的热爱。最后,因为他们是次要的,他们特别沉浸在虚拟世界中,他们对另一个世界的认知远远超出了每个人的想象。
在过去的两年里,第二届奥运会一直处于一个高发生率的展览期。根据完美世界教育研究院和cng联合发布的《二次游戏人才报告》,2018年二次游戏的市场规模超过190亿元,而中国的二次用户数量在2018年达到3.7亿。在业内人士看来,二次游戏是游戏行业放缓后的一个新的突破方向,未来将继续高速发展。
来源:搜狐微门户
标题:二次元游戏占手游近半市场
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