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最近,世界卫生组织(世卫组织)召开了第72届世界卫生大会。本次会议通过了《国际疾病分类》第11次修订版,正式将游戏成瘾列为“精神疾病”。
《国际疾病分类》包含约55,000个与伤害和疾病相关的独特编码,使专业医疗和保健人员能够通过统一编码在世界各地交流健康信息,并成为确定全球健康趋势和统计数据的基础。新版《国际疾病分类》将于2022年1月1日生效,届时各成员国必须出台相关的治疗和预防措施。
游戏成瘾也被称为“游戏障碍”。新版《国际疾病分类》将游戏障碍纳入精神疾病范畴,并指出相关症状包括:对单机或网络游戏的无节制成瘾;由于过度玩耍,忽略其他爱好和日常活动;沉迷于游戏,同时知道会有负面的后果。根据世界卫生组织,通常需要至少12个月来诊断游戏障碍,如果症状严重,观察期可以缩短。
除了相关人员的攻击性行为和心理抑郁外,游戏障碍还带来一系列健康问题,如缺乏体育锻炼、忽视健康饮食、视力或听力下降、睡眠不足等。世卫组织提醒,游戏玩家应注意控制游戏时间,避免影响其他日常活动,并警惕玩游戏带来的身心健康和社会方面的变化。
一些国家认为游戏障碍是一个公共健康问题。英国于2018年6月开设了第一家公共网络成瘾诊所;韩国已颁布法律,禁止16岁以下的青少年在午夜至早上6点之间玩网络游戏;在日本,游戏公司为该软件设置了提醒功能。如果每个月的游戏时间超过一定的时间限制,玩家将会收到游戏软件的提醒。
日本广播协会报道称,新的国际疾病分类将有助于加深人们对游戏障碍问题的科学理解,并鼓励医学界增加新的研究方向。伦敦南丁格尔医院首席技术成瘾专家理查德·格雷厄姆认为,将游戏障碍归类为精神疾病将有助于医院为游戏上瘾者提供更专业的服务。
一些游戏公司对此反应积极。日本索尼公司首席执行官吉田贤一郎表示,为了解决游戏障碍的问题,该公司建立了一个评级系统,根据玩家的年龄对其进行限制。对于以暴力为主题的游戏,索尼也限制了购买软件的年龄。索尼游戏机上还安装了家长控制系统,以限制儿童玩游戏的时间。
也有一些游戏公司表达了不同的意见。据报道,游戏行业协会包括美国游戏行业协会、欧洲游戏开发商协会和澳大利亚、韩国、南非、巴西等国家发表了一份联合声明,称这种疾病分类的证据还不够,希望世卫组织能再次进行审查。
来源:搜狐微门户
标题:世界卫生组织将游戏成瘾列为精神疾病
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