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新华社北京1月11日电问:我们拿什么来和儿童电子竞技比赛?-关于电子体育的研究报告。新华社记者林德仁、、朱?

作为一名高三学生的家长,张玲最近非常苦恼:她的儿子本应该全力以赴准备高考,但她意外地发现孩子们经常在半夜睡觉后躲在床上玩电子游戏。

“说实话,孩子有点上瘾了。我不是那种开明的家长,但这种游戏确实对孩子有不良影响。”张玲无奈地说道。

近年来,电子体育已经成为年轻人中非常流行的文化现象。根据中国互联网络信息中心(CNNIC)2017年的统计报告,在中国7.51亿互联网用户中,只有4.2亿人玩游戏,占一半以上;从人群结构和游戏类型两个维度来看,青少年群体和电子竞技游戏的比例也超过一半。

有了我们身边的故事和惊人的数据,电子竞技已经发展成为一个对青少年生活有决定性影响的巨人。这值得人们关注。

“无人受伤”的电子竞技陷入了“无人关心”的狂欢之中

周女士是北京的“白领”。虽然她六年级的女儿忙于功课,但她每天总是花半个小时玩国王的荣耀。“现在这已经成为孩子们交流的一种方式。如果你不玩,你可能不需要和别人说话。”周女士说。

前国际足联职业电子竞技运动员杨子涛说:“如果一个孩子不玩游戏,而你周围的孩子都在玩国王的荣耀,你认为你会被排除在比赛之外吗?电子竞技在过去扮演了足球和篮球的角色。”

随着体育产业的快速发展,电子竞技以其庞大的参与者和优秀的流动性吸引了众多的关注和期待。以《王者的荣耀》为例,通过各种渠道的快速扩张,该游戏已经获得了超过2亿的注册用户和超过5000万的日常活跃用户,给母公司带来了巨大的利润。

根据企鹅智库2017年11月发布的《2017年中国体育产业报告》,2016年中国电子竞技市场收入占全球总收入的15%,超过其他国家和地区,成为世界电子竞技市场的“龙头老大”。

电子体育在青少年中扎根有多种原因。原国家体育总局信息中心主任丁咚说:“在互联网时代长大的年轻人喜欢电子竞技。”80、90、00后,他们很小就接触到了互联网,而电子竞技正好适合这样一个大环境。”

丁咚认为,电子竞技是由互联网诞生和繁荣的,互联网的特点是泛娱乐化、高科技化和便捷化。

发展过程中缺乏支持,发展后缺乏监督是电子竞技项目的独特条件。

电子竞技在中国的发展历史并不短。虽然早在2003年,国家体育总局就将电子竞技列为第99项体育赛事,但电子竞技并不是地方体育部门工作的重点。就传播渠道而言,它在电视、报纸等主流媒体上的曝光率也很低。可以说,在这个层面上,电子竞技是“没有人伤害孩子”。

也许正是因为“无人伤害”的背景,电子竞技才在“无人关心”的土地上“疯狂发展”;当它真正发展起来时,人们发现“主流”手段很难控制它。

“无法控制”的电子竞技在2017年继续飙升,其势头已经引起了传统体育界的关注。今年4月,亚洲奥林匹克委员会宣布,电子竞技将成为2022年杭州亚运会的正式比赛项目。10月28日,国际奥委会在第六届峰会上发表声明称:“竞技电子竞技可以被视为一项运动。”电子竞技运动员的准备活动和日常训练强度可以与传统运动项目的运动员相媲美。”这被认为是国际奥委会对电子竞技的官方认可。

我们拿什么跟电竞抢孩子?――一份关于电子竞技的调研报告

网上很受欢迎,网下电子竞技更受欢迎。去年11月4日,电子竞技项目“传奇联盟”的全球总决赛在北京鸟巢举行。它挤满了一半的露天看台(因为电子竞技的大屏幕只能面向一个方向),现场观众超过4万人。7月在上海东方体育中心举行的kpl春季联赛决赛中,10分钟内售出了13000多张空门票,现场直播总数超过1300万次。

“在展望2017年时,我说过这将是稳步发展的一年,但我没有想到(2016年的发展)今年会再次被超越。”丁咚总结了电子竞技的“火爆”。

是运动吗?不是运动?-电子竞技的身份难题

电子竞技的普及已经成为现实,但是各方对于如何定位和分类电子竞技仍然持有不同的观点。

官方的kpl联盟运营商vspn创始人滕林佶在《荣耀之王》中说:“电子竞技是一个体育和娱乐相结合的复合产业。”娱乐属性比传统体育要重得多。没有必要说它们是运动。”

然而,阿里体育电子竞技项目部负责人王冠则表示,电子竞技是一种运动。“电子竞技是一个新事物。虽然它源于电子游戏,娱乐性更强,但本质上与传统体育运动是一样的。”王冠说。

qg团队品牌运营总监姚景宇认为,电子竞技和基于电子游戏的泛娱乐是有区别的,游戏娱乐产业(如游戏主播产业)不属于电子竞技。imbatv创始人、电子竞技评论员周凌翔也认为:“事实上,电子竞技运动员是一件非常无聊的事情。他们的日常生活和训练状况与传统项目中的职业运动员没有什么不同。”

一方面,电子竞技得益于泛娱乐化所聚集的庞大人群,另一方面,它也有脱离“游戏”以获得“主流”认同的动机。在这样一个身份难题中,电子竞技正处于十字路口。

有效管理电子竞技是非常困难的。在传统体育中,协会主要负责项目的开发、推广和管理,而在电子竞技中没有协会来协调全局,其关键在于将游戏版权作为比赛的内容。

“足球没有主人,但有游戏产品。在这种情况下,游戏制造商在这个行业现在占据绝对优势地位,”王官说。在王官看来,电子竞技项目中所谓的“官方事件”实际上是游戏厂商自身的商业行为,不能算作真正意义上的体育竞赛。

上海市电子竞技协会副秘书长瑛表示:“与传统体育相比,电子竞技完全由市场驱动,游戏厂商追求商业价值的回归,但没有成熟的商业发展、产业流通和产业支撑。”其势头迅猛,但基础薄弱。在这样的背景下,在“竞争”层面对其文化和精神内涵的挖掘无法与商业价值的发展势头相匹配,因此“社会公益效应”的体现极为缺乏。事实上,电子竞技有着不可推卸的社会责任,因为它聚集了目前最大、最有活力的人群。”

我们拿什么跟电竞抢孩子?――一份关于电子竞技的调研报告

目前,电子竞技要真正进入传统体育那样的联盟管理模式,脱离游戏厂商的主导地位,还有很长的路要走。

“儿童战争”,可能性有多大?

无论如何,电子竞技已经在亿万青少年的电脑和手机中生根发芽。有必要确保儿童玩耍和娱乐的合法权利,不要让儿童过分放纵。当传统的“阻止”和“压制”方法失效时,如何赢得这场“儿童战争”对父母来说是一个非常严肃的问题。

北京大学国家发展研究院体育商学院院长易建东认为,“禁止”和“鼓励没有原则的发展”是不可取的。他说:“过去,它是被压制的,现在有许多情况是被鼓励和提倡的。我的建议是不要压制它。通过积极引导、健康调节和有效研究,以这些方式向社会说明真相,了解当前社会存在的问题。”

体育产业生态系统的联合创始人沈皛说:“如果我们批评和压制它,孩子们就不会玩电子体育,那么它就会做;但现在看来,这将在父母和子女之间、学校和子女之间、学校和父母之间、子女和制度之间造成许多矛盾。”

易建东表示,虽然关于电子竞技的研究成果很多,但在电子竞技快速发展的情况下,更高层次的机构应该进行更全面、更深入的研究,了解电子竞技对青少年的影响。只有充分了解情况,才有可能制定进一步的对策。

2017年6月28日,一篇名为《天堂与国王的荣耀》的在线文章迅速走红。这篇文章的作者是一名中学教师。她从个人的角度解释了在国王的荣耀中孩子们的精神空的职业。有一句话被大量转载:

文章中孩子的沉迷和父母的软弱是显而易见的,这也给人们留下了更多的思考。

滕林佶说:“年轻人比他们的父母更喜欢游戏。这也是因为父母和孩子之间的沟通有问题。父母不知道如何与年轻人交流。因此,我们呼吁父母和他们的孩子一起玩。孩子们可以观看电子竞技比赛,但是父母应该陪着他们。父母和孩子应该建立共同的情感联系,谈论共同的话题。”

为了防止青少年沉迷,腾讯官方还推出了“实名制”、“12岁以下每天限玩一小时”等措施,但这些反沉迷措施很快被“破解”,预期效果大打折扣。

针对电子竞技的“不规范”问题,陶认为,政府必须承担起它应该承担的角色。他说:“如果标准不完美,那么政府必须提倡完美;如果缺乏管理,政府就必须加强管理。”

在“屏蔽”失败的情况下,受访专家普遍认为应该扩大更多的渠道,以转移儿童对电脑和手机的过度关注。最好的方法是让孩子去户外,通过运动学习和社交,增加与父母和老师的情感交流。

易建东提出了一些建议:“首先,要提高体育设施的便利性,发展各种体育活动。体育设施无处不在,体育活动层出不穷,这在一定程度上抵消了电子体育对年轻人的吸引力。这也是为什么电子竞技没有成为欧美国家的“主流”。其次,做好入口,实现游戏注册的分级分类系统,提高游戏注册的整体门槛。第三,更系统地介绍国外电子竞技运动在中国的发展趋势,支持一些科学研究,如电子竞技运动对人类的危害,利用数据向社会传递一些积极的东西。电子竞技在中国拥有如此庞大的人口。有必要对他们的生活条件进行一些研究。”

我们拿什么跟电竞抢孩子?――一份关于电子竞技的调研报告

电子竞技不是魔鬼,但是上瘾是有害的。它需要我们的共同努力来与儿童电子竞技竞争。

(负责编辑:李佳佳hn153)

来源:搜狐微门户

标题:我们拿什么跟电竞抢孩子?――一份关于电子竞技的调研报告

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