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最近,《三国演义》庆祝了青少年主题三周年,并正式启动了青少年项目。这个旅游网络的无限工作室(Unlimited Studio)所创造的原创产品,凭借卡类思维定势的颠覆性创新,已经成为拥有全球1亿用户的非凡产品。随着产品进入第四个年头,游客们继续探索传统卡改革之路,同时正式推出基于ip的《三国演义》创作计划,这也可能给当前的泛娱乐产业模式带来革命性的创新和突破。

颠覆卡牌定势的《少年三国志》,或将再度实现“革命性”突破

庆祝少年三国志三周年

在手机游戏市场发展的早期,数字卡一度成为占据大多数手机游戏市场份额的主流类别。然而,在当今高质量类别和ip普及的手机游戏市场环境中,传统数字卡面临的问题和困境已经非常明显。随着国内厂商原有能力的提高,复杂游戏元素的整合逐渐成为主流,卡片类别的界限也越来越模糊。算上市场上流行的产品,如《少年三国志》和《阴阳大师》,我们几乎保留了传统数字卡的精髓,在玩法元素上进行了整合和创新。作为一款流行的长生命周期产品,经过三年的运营,《青春三国》在34个月内累计超过41亿,2017年夏天老用户保留率达到95%,成为不断迭代颠覆卡思维定势的代表。

颠覆卡牌定势的《少年三国志》,或将再度实现“革命性”突破

游戏《青春三国》的原图

事实上,《三国志·少年》依靠项目开始时对《三国志》主题和传统纸牌游戏思维的革命性突破,能够成功突破众多纸牌类的竞争产品。回顾三年来手机游戏市场上的三国纸牌游戏,几乎没有什么革命性的作品,这也给了《少年三国》发展的契机。通过前期对受众和用户群体的深入研究,《三国演义》团队在项目开始时就确立了产品返老还童的路线。从目标用户出发,产品在情节、原画、战斗、系统、数值五个方面进行差异化,使产品具有热血的情节和少年气质,同时具有快速的数字增长和迭代节奏,打破了传统卡片的思维定势,更符合年轻人的审美和用户需求。

颠覆卡牌定势的《少年三国志》,或将再度实现“革命性”突破

在三年的沉淀和积累中,优祖无限工作室的《青春三国》团队逐渐发现了这一革命性产品的诸多可能性。在产品开发的第四年,《青春三国》将继续成为卡片类别创新的先锋。优酷网副总裁、无限工作室总经理程表示,《三国演义》不仅将继续提升自身素质,还将整合slg、rpg等类别的游戏元素,加强社交游戏。他认为这也是数字卡未来的发展方向。据了解,深化对pve内容新游戏性的探索,加强战略社会化将成为新版《三国演义》迭代的主要方向,这可能会为卡牌类的发展带来新的思路。

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从游客围绕《三国演义》推出的青少年项目计划来看,与大多数主流游戏产品的基于ip的建设模式不同,这个大规模的基于ip的建设项目并不局限于二级,而是同时在音乐、影视、文学等方向进行,几乎覆盖了整个泛娱乐产业。《三国演义》凭借自身的质量,在三年时间里积累了庞大、稳定、年轻的用户群。此外,《三国演义》的著名主题也为基于知识产权的创作提供了有利条件,基于知识产权的创作大有成功的可能。

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青少年项目知识产权建筑计划

据悉,由旅游电影行业全面负责的同名网络剧《青春三国》已经成立,并将成为《青春三国》的第一部ip剧。游客从年轻人的主流需求出发,以最受欢迎的泛娱乐延伸网络剧为突破口,在电影-旅游联动策略下,极有可能产生极强的化学效应。游客能否像颠覆三年前设定的纸牌游戏思维一样,通过ip改变《三国演义》中的娱乐产业模式,确实令业界期待。

来源:搜狐微门户

标题:颠覆卡牌定势的《少年三国志》,或将再度实现“革命性”突破

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