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Donews相互娱乐1月30日消息(记者黄生)
咸鱼游戏表示,未来将为不同年龄的玩家开发特定的游戏产品,同时继续打造武广世界大学电子竞技联赛品牌,打造完整的游戏产业链。
细分年龄组,专注于大学年龄的球员
与其他游戏公司不同,咸鱼游戏将直接针对大学生年龄的用户,并考虑这个年龄的需求。
咸鱼游戏表示,公司将目标用户定在大学生年龄有两个原因。一是大学生有足够的时间玩游戏。此外,大学生处于“青少年-成人”阶段,容易培养游戏习惯和品牌忠诚度。与其他首先考虑用户类型的公司相比,咸鱼游戏在游戏布局上会更有针对性。
在游戏方面,它不仅简化了游戏中的一些设计,降低了游戏研发的难度,提高了游戏的质量,还在大学生中创造了良好的口碑。在电子竞技层面,大学生时代正处于电子竞技的黄金时代,电子竞技氛围浓厚,更有利于吸引玩家的注意力。
此外,培养出大学生年龄的球员后,不仅可以回馈竞争本身,提升竞争的价值,还可以增加公司的影响力。
8个新的旅游布局5种游戏
2018年,咸鱼游戏将专注于五大类游戏:体育、电子竞技、女子、rpg和战略。在2018年咸鱼游戏新产品发布会上,公司宣布了8个新的巡演,将通过整体产品布局和海外自主开发来扩大品牌影响力。
这一次发布的八个新的巡回赛不仅包括原来的运动和战略游戏,如冠军11,一个3d足球手机游戏,塞尔玛之光,还包括新的游戏,如命运之歌集,战争冲突,猪和地牢。
其中,《命运颂记》采用二维日本绘画风格,强调歌舞程和音乐舞蹈,并针对女性用户市场。咸鱼游戏表明,它将以成功的体育项目和其他子类别的分配经验来指导女子游戏的发展。
在电子竞技游戏中,rts手机游戏“争霸大战”和战卡手机游戏“猪与地下城”将以“竞争+直播”的方式渗透到泛竞争用户中。
用wucg为大学生打造专属电子竞技
除了游戏,咸鱼游戏将在2018年发展成为电子体育产业,并继续打造大学生专属的电子体育品牌wucg。
在中国,wucg将把电子体育、动画和音乐结合起来,创造电子体育和泛娱乐。据官方统计,在2017年世界大学生运动会比赛中,中国网下覆盖了150所高校,网上覆盖了1000多所高校,参赛队伍达到17000个,全年参赛人次达到2亿。在世界范围内,wucg的电子竞技品牌已经建立。目前,马来西亚、菲律宾、日本等国家和地区的电子竞技组织将陆续获得wucg海外授权。
根据咸鱼游戏的介绍,wucg2018活动将于4月全面启动,竞赛项目将包括传奇联盟、dota2、国王的荣耀、绝地生存、种族战斗冲突和许多其他游戏结束。今年的竞争可能会开始获利。(结束)
来源:搜狐微门户
标题:咸鱼游戏2018:以细分年龄层需求布局游戏上下游产业
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