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1月4日donews(记者刘胜军)“国王的荣耀”在2月成为一个全国性的比赛,并且总是在3月使用开关占据头条。苹果商店从六月重新获得了生死的力量。独立游戏平台和独立游戏在年中成为热点。阿里饿死了,也不玩游戏,他在九月失去了记忆。腾讯和网易利用整个第四季度来打一场吃鸡的战争。
这是游戏圈里的2017年。从国王风云的荣耀到吃鸡大战,这些事件已经堆积了一年。
国王荣耀中的风云:全运会与“国家谴责”
国王的荣耀不是2017年的产物,但它在2017年留下了印记。
经过丁有年春节的不断发酵,王道的荣耀从2016年底的5000万飙升至8000万。主持人朱军在元宵灯会上说的一句话“我要扮演国王的荣耀”,让更多的“周边用户”意识到了这款手机游戏的流行。
之后,游戏内容的社会性和竞争性、腾讯的“2亿职业联赛”、“第一职业电子竞技联赛”以及直播平台的拉动,使得“王者的荣耀”成为注册人数超过2亿的“全国游戏”。
从五月开始,乌云遮住了风景后的顶部。“王者荣耀曲解历史人物”,跳楼少年和蒋老师的长篇杂文,掀起了“全民”声讨王者荣耀的运动,持续到8月中旬,腾讯市值一夜蒸发1000亿。
在此期间,腾讯通过修改游戏内容、引入反沉迷机制、通过游戏推广传统文化向“谴责联盟”解释,同时继续做游戏经纪和视频、综艺、周边等衍生内容。在“吃鸡”手机游戏推出之前,王者的荣耀一直牢牢占据着国内手机游戏市场的第一位。
在王者荣耀不断变化的形势下,游戏产品的社会价值和责任被广泛讨论,文化与游戏健康机制的结合与传播被置于商业需求之前。
任天堂的雄心:开关、手机游戏和中国市场
日本老牌主机公司任天堂在2016年投下了两颗炸弹。超级马里奥跑在年底爆炸,爆炸是不令人满意的。然而,新的主机交换机自2017年3月以来一直处于火海之中。
完美的得分游戏“塞尔达传说:荒野呼吸”是护送,和“1,2开关”是用来帮助玩家发现主机功能。以玩游戏为主,以自己ip的创新游戏为核心,吸收更多的第三方游戏,任天堂再次以差异化的玩法回应了索尼ps4pro和微软xboxonex的“下一个时代”,并取得了不错的成绩。
在第一周,它打破了任何主机的销售记录,年销售额超过1000万,预计2018年销售额将超过2000万。在销量上升的同时,任天堂正在开拓更多市场,包括手机游戏、新的手持设备和老式的中国市场。
自一月份以来,任天堂已经推出了fcmini、火焰徽章、新2dsll和动物森林。另一方面,许多主要游戏,包括《荒野之旅》和《奥德赛》,也推出了中文版。
从各种市场的行动和腾讯充当中国开关银行的传言来看,任天堂的雄心并不像“用开关超越wii”那么简单。
网易的新欢:我的世界和增量市场
网易的“我的世界”中文版会议可能是2017年最酷的会议之一。当水立方变成一个像素块时,场外的小玩家在四月成为最快乐的人。
在进入中国市场之前,“我的世界”在全球销售了超过1.22亿台,其价值已经延伸到教育、医疗、社会建设等各个方面。外国游客自身的教育和学习属性抵消了一些家长的担忧,高自由度的设置也让“不耐烦”的学生不受游戏规则和情节的困扰。
2017年年中,《国王的荣耀》和《我的世界》是中小学生中最受欢迎的两个游戏。通过增加在线功能,继续拓展虚拟现实和教育领域的游戏价值,“小学生”群体成为网易的新宠,网易再次通过我的世界赢得了与腾讯争夺增量市场的筹码。
中国玩家的增长:独立平台出现,独立游戏受到追捧
自4月份以来,腾讯、Blocks、Ice Dome等厂商开始联手发布独立游戏平台。例如,“火箭联盟”、“仙剑7号”等国内外单机游戏和独立游戏已经开始受到关注。
腾讯的wegame是腾讯游戏平台tgp的升级版,TGP定位为面向全球玩家和制造商的综合服务平台。它分为三级开发者,主要有单机付费游戏销售、开发者和玩家社区、网络游戏辅助工具等几个功能。
9月初正式推出后,我们的游戏包括各种付费游戏,如《饥荒》、《星谷的故事》、《神舞的幻想》以及《灰烬与意志:美丽的世界》等独立游戏。之后,我们的游戏也将成为绝地生存的购买体验入口,包括类似于我的世界的迷你世界,以及各种独立游戏。
除了腾讯,布洛克、苏果和邴琼等制造商也感受到了国内玩家的变化。例如,冰琼与微软合作的方块游戏平台、苏果游戏平台和ogp游戏平台相继推出。随着个人电脑网络游戏和手机游戏难以创新,中国玩家开始熟悉全球游戏。2017年,随着中国蒸汽用户数量的增加,许多制造商开始将竞争转向单机游戏和独立游戏。
苹果商店重获生与死的力量:取消畅销书排行榜,强调编辑推荐和搜索
6月初,appstore发布了一个重要的更新,新版本的商店取消了畅销书排行榜,强调编辑推荐和搜索。
更新后,主菜单将分为五个部分:今天,游戏,应用,更新和搜索。
最关键的变化之一是将游戏和应用分开,分别进行搜索,取消原来的列表选项,并将其数据放入今天的推荐和游戏的两个标签中。
此后,内容成为用户选择游戏和应用的主要参考信息,编辑的权重更高。整个应用商店的显示已经开始转变为订阅流模式,流量控制已经回到应用商店。
商店重新设计后,重新获得生死大权的苹果受到了更多关注,苹果的年度评选成为游戏圈最重要的奖项之一。此外,刷名单的情况还没有结束,一些官方打架和休闲游戏产品已经出现在免费名单。12月底,苹果商店宣布了几项新规定,包括要求开发商公布虚拟道具的“投放率”。
从加强内容和搜索到规范应用程序开发流程,appstore重新获得了控制权,提供了一个新的竞标场所,并比以前更加关注用户体验。
暴雪的“nba”:看先锋大联盟和中国电子竞技的困境
暴雪在2016年底发布了电子竞技计划,在2017年2月推出了观战先锋职业联盟,并在5月成立了观战先锋电子竞技部来运营这个类似nba的电子竞技大联盟。
暴雪将在不同地区建立小联盟,获胜者将参加最终的大联盟决赛。大联盟由暴雪,赛事代理,球员,球队和赞助商组成。球队所有者购买联赛席位,联赛协调每个成员的收入和发展。
目前,该联盟已经在世界各地产生了12支球队,只有网易“龙队”在中国有资格。常规赛的正式开始日期将从2018年1月11日开始,持续到6月,随后的季后赛和决赛将在7月举行。
虽然暴雪已经在世界范围内发起了许多比赛,并售出了观看大联盟的全部12个席位,但其电子体育业务在年底时在中国市场遇到了一些情况。12月初,暴雪中国电子竞技总监齐文军宣布他即将离职,包括1246在内的几个中国“看先锋”和“炉石”俱乐部也宣布解散。在成熟的竞赛运作和商业化模式到来之前,暴雪电子竞技在中国似乎还有一段弯路要走。
饿死不玩游戏的阿里成立了一个游戏企业集团
9月底,在将网易前首席运营官詹忠辉转变为互动娱乐部门主管后,阿里从一家“饿死也不玩游戏”的公司,转变为一家拥有游戏业务集团、R&D和分销能力的大型游戏制造商。
2017年3月,阿里宣布将全面进入游戏发行领域,并以10亿元人民币帮助游戏知识产权生态发展。同时,在阿里平台上共享海外流量,将游戏业务与娱乐知识产权生态结合起来。
半年后,阿里娱乐收购广州简悦,成立游戏事业部,由俞永福担任游戏事业部“班长”,詹中辉(丁当)负责互动娱乐事业部,石仓健负责开放平台事业部。
在加入阿里之前,简悦已经开发了各种手机游戏,如“莫莫的霸权”和“天堂来战斗”,涵盖了slg,卡,行为,模拟操作和其他类型。其中,《莫莫霸权》在首播的第一个月就跑了1200多万元,《每日战争》在试播的十天内收入就达到了1000万元。
从2008年的“饿死不玩游戏”到现在,阿里的“原则”似乎已经被遗忘了。以几项实验、数十亿资金和“游戏面孔”为代价培育的游戏产业能给阿里伟大的娱乐生态带来什么样的回报?
鸟巢看电子竞技:传奇联盟7登陆中国
2017年9月,“传奇联盟”7个全球总决赛终于来到中国,登陆被认为是“中国最好的电子竞技环境”的广州、武汉、上海和北京。
s7的总奖金超过3000万元。根据第一场比赛的官方数据,本次比赛共有来自28个国家的144名选手参赛,比赛的独立观众人数达到了8000万。
在赛事组织方面,汽车、食品等传统行业的龙头企业欧莱雅、奔驰、英特尔、罗技、伊利等知名品牌开始认识到电子竞技和赛事品牌的商业价值。比赛期间,票贩子在许多地方卖票。虽然电子体育经纪公司的能力足以举办超过4万人的大型比赛,但在购票和观众引导方面,传统的比赛与表演仍有差距。
吃鸡大战:腾讯网易成为主角,新品类竞争激烈
2017年第四季度属于吃鸡肉。自10月份以来,尽管pubg在中国的销量一直在飙升,但许多国内制造商已开始在现有产品中引入类似产品或类似游戏。
其中,龙源网络推出了终端游戏“代码:龙”,小米互动娱乐推出了手机游戏“小米枪战”,以及重置版的“王剑3”等游戏推出了100人生存游戏。
在众多国内制造商中,腾讯和网易是这场吃鸡大战的绝对主角。
在内容方面,腾讯已经发布了两个自主开发的战术竞赛终端游戏《无限规则》和国家服务版《绝地生存》,以及四个手机游戏《光荣使命》、《穿越火线:枪战之王》和两个正版《公共游戏》。
网易宣布了荒野行动的两个终端版本,终结者2:审判日,以及荒野行动和终结者2:审判日的两个手机游戏,其中荒野行动已经商业化。
腾讯表示,战术竞技游戏具有创新的独立游戏性,并产生了大量产品,如pubg和数十亿用户,这是一个值得期待的新类别。这是一个很好的机会,可以开拓新的类别市场,用战术竞争来吸引新一代射击游戏玩家。
在新品类和未来市场的竞争中,腾讯作为中国两大游戏制造商,不会放弃自己的优势,网易也不会放弃对腾讯的挑战。
目前,腾讯正在“赶工”制作两款正版授权手机游戏《绝地生存:全军出击》和《绝地生存:刺激战场》。虽然目前网易的同类手机游戏产品都比较优越,但在2018年初,腾讯的三款正版产品推出后,结果如何还不得而知。
H5手机游戏新机遇:微信在线游戏
12月底,微信迷你游戏正式推出。玩家可以直接点击游戏体验,与微信联系人对战或者邀请旁观者。开发者可以免费获得开发文档和工具,直接通过微信注册提交游戏作品。
目前,玩家可以通过微信搜索功能和“发现-游戏”菜单下的“我的小游戏”来搜索小游戏作品。十多种产品已经推出,包括跳跃,粤东笔记和快乐坦克战。
另一方面,根据微信小游戏官方发布平台,目前小游戏已经提供了开发文档和工具,开发者可以通过微信公共平台官方网站获取开发工具。小游戏开放注册后,开发者可以通过开发者平台注册并提交小游戏。获批的迷你游戏产品将直接在微信小程序——迷你游戏中推出。
一些游戏开发商表示,微信小游戏是一个开放平台,拥有微信用户资源、社会性和完整的开发、审查和发布系统。
通过微信游戏,一些h5游戏开发商可能会获得一个便宜但高效的产品发布平台。从微信用户量和微信游戏与游戏的契合度来看,微信游戏可能是h5游戏爆发的契机,同时行业竞争将迅速加剧。
能够在短时间内以最社会化的讨论、简单新颖的游戏方式开发产品的开发者将在这一轮竞争中占据领先地位。(结束)
来源:搜狐微门户
标题:2017游戏行业十大事件:从王者荣耀风云到吃鸡大战
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