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从页面旅游行业的现状来看,游戏质量的提高并没有吸引更多的用户加入,但是页面旅游行业的混乱依然存在。

当资本涌入成为流行游戏的手机游戏时,另一个游戏细分市场的页面游戏已经衰落了好几年。

根据《2017年中国游戏产业报告》,2017年网络游戏市场实际销售收入为156亿元,同比下降16.6%,在总收入中所占份额大幅下降至仅7.6%。此外,最基本的用户数量为2.57亿,同比下降6.6%。这是页面浏览用户数量连续四年下降的情况。

艾瑞咨询(iResearch)2016年发布的页面旅游行业报告显示,国内页面旅游市场的规模增长率在2013年达到峰值,然后逐年略有下降,直到2015年增长几乎停滞。有两个主要因素导致增长停滞。首先,由于一些企业的投机性涌入,网络游戏的质量不等于用户数量增加的速度;其次,由于人口红利的消失,很难在page tour市场找到一个增加的空空间。

明星代言、金钱诱惑 页游乱象如何终结?

在两个因素的冲击下,页面旅游市场的低迷似乎是合理的。有人认为,在市场低迷时期,R&D的页面游戏运营商开始注重提高游戏质量,以留住和吸引更多的用户。然而,从页面旅游行业的现状来看,游戏质量的提高并没有吸引更多的用户加入,但是页面旅游行业的混乱依然存在。

页面旅游业的两大混乱依然如故。

回归自然可能是一种幻觉

诚然,不同类型的游戏都有自己独特的产业链,页面游戏也是如此。网络游戏产业链的本质是通过早期的方式吸引玩家加入游戏,然后在游戏运行过程中从玩家手中拿走钱。这种流水线操作注定了网络游戏的生命周期很短,同时也很容易抓住页面游行业的命运,没有流量的页面游将难以生存。

因此,生命周期短但渴望流量的页面游逐渐进入恶性增长阶段,从赔钱到打开衣服等等。这些“不得人心”的操作导致了页面旅游市场的无序发展。

然而,这不得不让人想知道,既然网页游戏是如此“难以忍受”,这些游戏如何吸引玩家进入游戏?

这不得不提到页面旅游的行业混乱之一,也是页面旅游产业链中的一个环节,即建立各种有吸引力的方式来吸引玩家充值,从而达到研究和运输公司的利润目标。最常见的套路之一就是用爆炸装置来赚钱作为诱饵,这样玩家就可以不断地向游戏中充钱来达到爆炸装置的目的。

事实上,当玩家开始收费时,他们可能已经“上钩”了,最后的结果一定是充满希望,最后他们回来了。

为了实现玩家觉得有利可图并不断收费的目标,很多网络游戏一般都是这样设置游戏规则的,比如设置一个简单的游戏流程,这样玩家就可以轻松上手;然后,玩家可以通过简单的杀戮来引爆大量的装备,游戏等级越高,他们可以得到的装备就越多。

为了升级,玩家必须收取更多的钱,随着时间的推移,这将陷入恶性循环。这种吸引玩家的游戏套路之所以被称为行业混乱,是因为游戏吸引玩家收费的方式过于赤裸裸,而金钱诱惑的背后是页面旅游研究和运输公司精心设置的麻将亲密接触。因此,从表面上看,不需要任何技术内容的网络游戏实际上对玩家没有吸引力。事实上,许多玩家进入游戏不是为了纯粹的娱乐目的,而是为了从中获益。

明星代言、金钱诱惑 页游乱象如何终结?

令人惊讶的是,这种游戏很简单,而且都是常规的,这仍然吸引了很多人民币玩家疯狂。这不得不提到网络游戏的另一个行业混乱,即网页游戏的压倒性广告。

我相信很多人都熟悉这种类型的页面旅游广告:“杀死龙和保存剑,点击并发送它……”其他热衷于类似类型广告的网页游戏包括浙江和盛开发的“玩蓝月亮”,37款游戏发布的“传奇霸王”,9377推出的“雷霆之怒”。这种广告经常得到流行明星的认可,而且自2015年以来,它已经成为一个井喷。然而,广告的质量似乎并不与明星的影响力成正比,而是有一些“热眼”。

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事实上,为了吸引用户,名人代言已经逐渐成为首页旅游的标准。然而,这种页面旅游广告往往显得有点粗糙。廉价的服装和道具,50根头发的特效,以及令人震惊的人物和强烈的诱导线,几乎使页面之旅成为另一个人民币玩家。毕竟,邀请名人代言的成本相对较高。

从这个角度来看,在游戏套路和“热眼”广告依然存在的情况下,网络游戏似乎并没有真正实现质的飞跃,游戏开发商回归自然、注重用户体验的诚意似乎有些欠缺。

然而,从名人代言和页面旅游市场的奇怪现象来看,我们可能会得到一些行业见解。

名人代言是有效的,但其影响力正在减弱

从名人代言的角度来看,页面旅游市场可能存在矛盾。

如前所述,网络游戏高度依赖流量,为了增加流量,寻找名人代言是合理的。不难理解,这些为网络游戏代言的明星们有着强硬的屏幕形象,这很容易增加玩家的信任;或者自带流量,这样可以吸引很多粉丝加入游戏。

然而,从过去可以看出,近年来网络游戏的用户规模一直呈下降趋势,这不得不引起人们的思考。由于名人代言被邀请来增加用户流量,用户规模的下降揭示了另一个事实。随着人口红利的消失,名人代言似乎不再像以前那么重要,对用户的吸引力也降低了。因此,可以认为名人代言和用户数量的下降在某种意义上是相互矛盾的,名人代言可以发挥的效果可能与人口红利相同,并达到增长的上限。

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在这方面,可以从上述观察中得出一些结论。

首先,无论人们如何批评名人代言的“Hot Eyes”页面旅游广告,这种广告仍然以狗皮膏药等各种弹出形式出现,仍然有玩家愿意购买,这是一个明显的现象。这证明这种广告对一些用户仍然有效,否则,游戏开发商不会投入这么高的成本。因此,可以认为,页面游戏市场的无序发展不仅与一般的游戏性和套路有关,还与名人代言有关。

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然而,如果我们深入思考,邀请名人来支持一个游戏并不是一件坏事。问题的实质仍然是由于游戏的质量,以及缺乏对广告制作和语言的关心,主要是因为这些因素造成了页面游戏行业的不尽人意的声誉。

其次,由于网络游戏用户的数量逐年减少,这也暴露了网络游戏行业面临的不足,可能会失去名人代言,许多网络游戏的生命周期将会缩短,死亡速度将会加快。因此,名人代言页面之旅背后的虚拟火焰会燃烧多久?除了“仁者见智,智者见智”的观点之外,更多的决策权在于游戏能给玩家带来什么样的吸引力,无论是金钱还是质量,从而相对延长生命周期。

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最后,从游戏质量的角度来看,也许通过页面浏览获得用户流量的方式不仅仅局限于名人代言,还可以从流行的游戏如电子竞技开始,拓宽游戏推广的途径。首先,虽然每款游戏都有特定的玩法和常规,但如果你使用太多的力量,你只想从用户身上获取利益,而且随着时间的推移,它只会离用户越来越远;其次,利益是重要的,但是和玩家一起玩也是长久取胜的法宝。如果你加入电子竞技,也许网页游戏可以获得更稳定的市场地位,达到推广的目的。

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总的来说,可以预测名人代言在页面旅游市场中仍然发挥着重要的作用,但是从页面旅游市场逐年减少的情况来看,名人代言似乎正在失去其魅力。这不难理解,因为游戏的质量在很长一段时间内无法得到质的提高,用户的耐心正在逐渐被消耗。

h5页面游新宠,行业未来将进入有序发展

总的来说,自2015年以来,距离上一个黄金增长期已经过去两年多了,它已经成为一个萎缩的市场。但不可否认的是,网络游戏,像手机游戏和终端游戏一样,也是游戏市场的龙头玩家占据着很高的位置。不同的是,网络游戏的新进入者可能仍然有很大的发展空,这可以从网页游戏本身的特点看出。

作为网络游戏的一个分支,网络游戏具有独特的竞争优势,无需下载、安装和同时玩。还有一个更吸引人的操作,即灵活的计时和简单的操作模式,这不仅不会占用玩家太多的时间,而且可以轻松完成任务。相比之下,手机游戏和终端游戏似乎很难做。

如果页面旅游开发者能够很好地利用这些行业优势,创造出一个与用户互利共生的游戏产品,页面旅游产品的生命周期将会相对延长。在这些优势的庇佑下,如何创造一款爆炸性的游戏产品已经成为研究和运输公司的头等大事。同时,给网络游戏注入新鲜血液也是一个发展方向。

例如,在去年获得金凌奖的网络游戏中,有两组h5页面旅游产品,占据了页面旅游获奖产品的很大一部分。在这些h5游戏赢得的奖项中,有“玩家最喜欢的网络游戏”奖。有人认为h5游戏受到玩家的追捧,有可能成为网络游戏的一个新的发展方向。因此,如果这些网页旅游公司能够向h5发展,创造高质量的网络游戏,这也可能是网页旅游重生的机会。

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然而,无论什么行业,高质量的商品总是少数。为了成为页面旅游市场的领头羊,我相信很多研究和运输公司都做了很多努力。因此,新手有机会,但姜仍然是老的和辣的。

可以预见,在未来,网络游戏将像所有的网络游戏一样进入有序发展。到那时,那些不能阻止玩家收费的模式将被淘汰,取而代之的是一个开放和良性的游戏氛围。至于什么样的网络游戏真正受欢迎,笔者认为最重要的是在游戏产品的开发过程中要避免网络游戏的万能秘方:不要问策略,打不过就收钱。

来源:搜狐微门户

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