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不久前,微软在应用商店正式推出了帝国时代:决策版。这款游戏不是传闻中的帝国时代4,而是经典帝国时代的4k高清翻拍版。微软曾经说过:这个游戏不仅仅是帝国时代原版的简单复制,因为复制一个经典游戏的挑战不仅仅是尊重原版,还要给现在的玩家带来更成熟的技术体现和进化的游戏诠释,以免让玩家失望。

那问题就来了!帝王时代决策版真的能带来新的感觉,同时又能保持帝王时代的有趣感觉吗?让我们今天一起经历它。

有些人可能想知道为什么微软没有在帝国时代开发新的作品,而是重新设置了一个90年代的作品。你知道,尽管这个游戏已经推出近20年了,但仍有许多人喜欢用它来打发时间。这可能是微软想要重置帝国时代的原因。决策版本不仅仅是高清重置。除了支持4k,整个图片,模型,甚至地图都是完全重新制作的,除了继承原来的游戏风格和方式,它是完全重做的。

4K画面是最大提升 体验《帝国时代:决定版》

完全不同的地图和手臂样式

下载之前,我一直认为这只是一个重置版本,它可能只是一个增强的图片。然而,《帝国时代2》最初占用了大约200兆的硬盘容量,但当我们看到决策版达到17gb时,存储容量增加了几十倍,接近数百倍,恐怕这一次微软在映射方面做了很大的努力。

有人发布了新旧版本的图片对比。也许你看不清楚。我放了一些我自己经历的截图,你可以看到整体画面过渡更加自然,手臂的图形和地图场景的细节和纹理更加细腻。最明显的是海洋。有海浪,海洋中的鱼类资源有更好的表现力,你可以看到微弱的鲸鱼和鱼群。

树木的细节和纹理也更加丰富细腻,但色彩过渡和边缘过渡不像早期版本那样僵硬,它们的优势相当明显。然而,过于精致的图片也提高了游戏的难度。例如,躲在树下的敌兵经常被肉眼忽略,尤其是在战斗中。如果你不仔细看小地图,你就找不到你自己或敌人的单位。

就个人而言,步兵和农民没什么变化。细节越丰富,尤其是模型越大,看起来越精致。例如,决策版本中增加的战车单位在升级到最高等级后在纹理细节上表现良好。此外,像骑兵和弹射器这样的单位也很正宗。例如,当骑兵升级到更高的级别后,马匹上的附件会有很强的金属质感,就像其他高级武器一样。

另外,我不知道你有没有注意到一个细节,那就是在帝国时代的阴影里有虫子,建筑和武器的阴影方向不一致,这也是早期rts游戏中常见的问题。没有注意细节也是当时技术限制造成的问题。这个决策版本最终改变了这种不正常的情况,武器和建筑的阴影最终指向同一个方向!

但是,也有一些小的缺陷,比如大部分初级步兵的影子仍然清晰,给人一种强烈的阳光感觉。但农民和建筑,以及骑兵,都是模糊的影子,应该被视为生产过程中留下的坑。我不知道后续的更新是否会被修改。

刚才提到水面变化很大。的确,水体变得透明了。很明显,水面不仅是动态的,而且还有镜面反射的效果。如果你仔细看,你可以看到水中船只的倒影。有两种鱼群,鲸鱼和普通的大型鱼群和小型鱼群。事实上,它们只包含食物数量的差异,不像帝国时代3(帝国时代3鲸鱼产金)。

游戏体验没有太大变化

这幅画更加精致,但它基本上保留了帝王时代的原始味道。至少,旧帝国时代的玩家可以通过简单的开始或打几场仗来感受这一年。当然,对于游戏体验来说,保持原有的品味确实可以吸引老用户,但也有好处和坏处。别担心,让我们慢慢介绍。

让我们来谈谈游戏的特点,制造武器和获胜。没有必要说,要么大量的士兵是为了消灭敌人而建造的,要么他们躲在家里创造奇迹,一直守护到时间结束。这两种方法大家一定都很熟悉。

不同的武器来自不同的建筑。例如,骑兵、战车和骆驼兵来自骑兵训练营,而弓兵训练营则是弓箭手、弓箭手、弓箭手、战车射手等等。游戏和以前一样。

上一场比赛的画面有了很大的改善

重要的是要提醒这里的每个人,帝国时代决策版是帝国时代的复制品:罗马的文艺复兴,也就是说,它通常被称为帝国时代1的复制品,而不是征服者的复制品(通常被称为帝国2),所以没有像城堡和大门这样的建筑,所以你不必费心去寻找它们。此外,由于这个原因,没有耕地再耕种的选择(在帝国2中,你可以在磨坊排队再耕种),它需要人工建造,这有点麻烦。毕竟,征服者在前一步的基础上扩展了可玩性并简化了一些麻烦的操作。

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当然,不排除微软打算在决策版本中添加扩展部分,或者通过后续更新来添加它们。毕竟,一款游戏上市后,它可以通过不断更新来增强其生命力。

游戏风格保持不变,与帝国3相比,它完全是两种不同的风格。尤其是单位问题。早期rts游戏中的单位面积问题带来了许多有趣的现象,如牌位、漏洞和各种有趣的策略。决策版本保持了原有的运行模式和设计风格,单元问题是一样的。

例如,建筑物、弹射器、战车、骑兵和步兵从大到小覆盖一个区域,有时它们会相互卡住,尤其是在地形狭窄的地方。军队通过不是一件容易的事,而且很容易被对手伏击。尤其是当科技水平相对较低的时候,建筑物和武器的模型看起来很小,但是实际的建筑面积相对较大,这导致了两个单位之间的差距很大,这显然似乎有一条路,但人们就是无法通过它!此外,我们的人工智能的寻路能力与早期帝国时代完全相同,这表明几乎没有进步。

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收集臭虫

此外,经过一个多星期的经验,发现农民在收集资源时经常有愚蠢的虫子,而且有明确的位置,没有其他单位被卡住,但他们只是站在同一个地方,不收集。有时,如果你把单元拉得很远,点击要收集的资源,它会正常工作,但你经常会愚蠢地继续正常工作几次。还有其他时候,农民实际上携带它满,但地图显示,空的手站在原地,不明白,它将显示正常后,点击继续操作。

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当选择农民做其他工作时,玩家必须记住把他们的资源放回储存单元,否则他们携带的资源将会消失。

弹射器或战车卡在建筑里的错误仍然存在。如果建筑物周围有太多的单位,一些单位经常被卡在训练营旁边,训练营需要被拆除以释放这些单位。否则,如果被删除的单位继续建造,它们可能会被卡住。

就单位占用和寻路而言,它实在太原始了。虽然它保留了以前的特点,但与现在的rts游戏相比,它有些过时了。

声音

正如我们刚才所说,游戏容量已经从几百兆扩展到了17gb。事实上,不仅画面得到了改善,声音也占据了很多位置。据国外媒体报道,游戏主页的背景音乐被微软重新录制,游戏中设置了大量无损音频文件和语音包。

用耳机来体验游戏更好,而且非常身临其境。切换不同语言的配音包是不同的。再加上庞大的战役、声音、地图等等,毕竟,《帝国时代》2 hd的重置需要几个G容量,而决定该版本有17gb是合理的。

战役和战斗

该活动可以说是这一决策版本的亮点,增加了大量的活动内容。不同的国家和文明有一个独立的运动,这是长或短,但困难是渐进的整体。但是玩了之后,体验基本上是一样的,模式和套路不再新鲜,而是有点无聊。

建议您通过活动模式。一方面,它对于情节来说是必要的,另一方面,你可以熟悉不同的文明和游戏特点,特别是对于从未玩过旧版本的用户。

这场战斗没有太大的变化,它甚至可以从不同的文明阶段开始,它可以直接联网战斗,而且网络延迟在正常范围内,只要延迟不高于100,它就可以顺利战斗。自定义战斗的最大变化是电脑ai比以前加强了一点,开始游戏的压力更大,特别是在高难度下。

一些用户报告说,他们在多人对战中陷入困境,这可能是由于屏幕缩小造成的。默认情况下,滚动鼠标滚轮可以调整游戏的视角。就个人而言,建议在大显示和高分辨率的情况下拉近。否则,如果主机配置是一般的,它将真正被卡住。

摘要

怎么说呢,“帝国时代:决策版”,正如微软之前所说,是对经典的致敬,而不是一个新开发的游戏。早期帝国时代的所有缺陷和问题仍然存在,但不争的事实是,这幅画看起来更好。

幸运的是,这个游戏应用商店的价格只有67元,比目前主流的游戏机游戏便宜多了,可以作为一个怀旧的小游戏来打发时间。尤其是对于70年代和80年代的人来说,遇见一些以前的同学或朋友,一起享受一年的感觉是很好的。

来源:搜狐微门户

标题:4K画面是最大提升 体验《帝国时代:决定版》

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