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根据工业和信息化部发布的《2017年中国泛娱乐产业白皮书》,2017年中国动漫核心用户超过8000万,被称为“二级”的总人数超过3亿,其中大部分是“90后”。这意味着中国绝大多数年轻人都是二级消费者。这带来了巨大的商业价值。

以国际动漫节主办城市杭州为例,2017年,杭州动漫游戏产业年收入223.6亿元,总利润15.78亿元。仅杭州就有270家动漫游戏相关企业,员工12400人。业内人士指出,“动漫的收入有70%来自衍生品。”随着衍生模式的多样化,幼儿早期教育内容、卡通图像应用游戏甚至主题公园的利润点越来越丰富。

来源:搜狐微门户

标题:3亿多“二次元”人群潜藏巨大商业价值

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