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Donews互助娱乐公司4月27日消息(记者刘胜军)

根据官方微信迷你游戏,已经发布了300多种产品,各种迷你游戏的用户超过1亿,安卓的月流量超过1000万。内部购买和广告是实现现金的两种主要方式。

产品和用户数量迅速增长,内部购买和广告已成为实现现金的主要方式

官方微信迷你游戏称,自4月4日全面开通以来,该平台发布的迷你游戏数量已超过300款,用户保留率达到同类h5游戏的两倍,社交分享新份额基本保持在60%至90%。

随着产品和用户数量的增加,小游戏的商业模式开始变得清晰。其中,道具的内部购买是最直接的商业化方式,可以为休闲、养殖、rpg等小游戏赚取暴利;小型游戏激励视频广告、横幅广告和朋友圈广告的登陆页面已经开始内部测试,预计开发商将通过公开测试后的广告获得新的利润增长。

例如,目前,“跳跃跳跃”已经通过商标广告商业化,耐克品牌的签约价已经达到2000万元。最近流行的《海盗来了》通过道具购买,其日平均安卓流量已经超过100万元。

增加业务以外的新功能,缩短开发时间和成本

除了商业支持,微信官方表示,将从游戏性、社会化和工具化的角度,在开放平台上发布更多新服务,以提高开发者效率,降低成本。

在游戏性方面,微信游戏将提供更多的游戏性,如红包,并支持多种功能叠加。

在社交方面,小游戏团队推出了“游戏圈”玩家社区,并通过关系链和群组信息加强了小游戏的互动和分享能力。

在工具和基本功能方面,除了最近推出的内容安全和防沉迷界面,微信游戏还将优化音频和视频、加速度计和陀螺仪等硬件功能。

除了开源和节流,微信游戏在4月中旬推出了开发者支持政策,针对月流量低于50万(含50万)的安卓游戏部分,平台将不参与分享,以鼓励创新,帮助开发者改善游戏用户体验,让小游戏开发者获得更高的收入。(结束)

来源:搜狐微门户

标题:《海盗来了》等多款微信小游戏月流水过千万 主要靠内购和广告变现

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