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3月30日,由史蒂文·斯皮尔伯格执导的科幻电影《现成的剧本》在中国大陆上映,获得了广泛的好评,在上周豆瓣电影的口碑榜中排名第一。截至4月1日晚,该网站已积累了7万多条评论,得分为9.1分。它将毫无意外地成为科幻经典。

欧内斯特·克莱恩写的第一部《玩家》无疑反映了反乌托邦式的美国后能源时代令人失望的生活,这迫使人们将自己的未来(2045)寄托在虚拟世界上。

在《顶级玩家》和史蒂文·斯皮尔伯格同名电影中,尽管虚拟现实技术有选择地展现了想象力和视觉奇迹,但必须承认,其效果已经远远超过了当前市场的实际效果。相比之下,像绿洲贝塔这样的游戏水平并不令人满意。这款游戏与viveport工作室在htc vive平台上发布的电影保持同步,希望尽可能多地还原电影中有关绿洲的一切,但效果还不知道多少数量级。

《头号玩家》与现实:我们距离这一切还有多远?

绿洲测试版包含三个游戏,即经典街机动作游戏《战书》,这部电影第一个星球上有76名玩家在线玩的《枪手的崛起》,以及源于电影最后混战场景的《为绿洲而战》。

《挑战》

《枪手的崛起》

《绿洲之战》

今天的绿洲测试版远远没有恢复书中的现实场景,甚至在一定程度上忽略了电影中对虚拟现实的描绘。它根本不能提供敏感和准确的触摸手套和穿西装,更不用说带来真实世界的体验和反馈。

然而,分析公司idtechx Company最近发布的报告显示,尽管仍有一系列挑战需要克服,但相关技术正逐步走上正轨。

该公司在一份声明中表示,几乎所有的消费产品,包括那些仍处于商业开发早期阶段,但可能在未来一两年进入消费市场的产品,都开始涉及触觉反馈技术。在高端定制系统中,运动感觉反馈(即,致动器向用户身体施加外力)的元素已经出现,但是各种消费产品仍然严重缺乏这种高级触觉功能。这种工作设计仍然局限于高端系统。

《头号玩家》与现实:我们距离这一切还有多远?

在这个问题上,我与htc vive工作室总经理乔尔·布雷顿进行了交流,讨论了现存的实际差距以及这些差距是否能在不久的将来得到克服。

总而言之,具体的时间点应该比你预期的要早得多。

问:书中/电影中创造的绿洲的核心因素是什么?为什么?

布莱顿:在最初的设计阶段,开发团队非常重视这个问题。在我们的讨论和头脑风暴中,我们认为最重要的是创建一个虚拟世界,让玩家可以选择自己的虚拟图像。在这个虚拟世界中,玩家可以在各种游戏或星球之间切换,然后回到他们的大本营,我们称之为绿洲测试版,以便查询他们自己的分数和当前社区中最高的分数。

我们也重视玩家在社交场合的感受。他们可以在绿洲中与其他玩家见面和互动。在上周的新闻发布会上,我们非常高兴地发布了三款精彩的游戏,供玩家在绿洲测试版中玩。

我们还通过星际导航地图建立了整个绿洲系统,确保spring具有可扩展性和空的后续增长,并且每个星球都代表了独特的游戏体验。在接下来的几周和几个月里,我们将向绿洲测试版添加更多的游戏和应用程序选项。

通过持久的角色、社交互动多人游戏、单人游戏和全球网络排行榜来建立一个扩展的多人游戏和体验是我们希望带给虚拟绿洲玩家的核心元素。

问:显然,《顶级玩家》中展示的技术远远超过了我们目前的实际水平。您和您的团队是否有合适的技术或内容来解决/避免这一差距?

布莱顿:是的,我们之所以将发布的内容命名为绿洲测试版,是为了强调巨大的多人在线世界不可能在一夜之间甚至一年内建成。这种环境可能需要数年时间来构建、部署、调整和平衡,最终才能吸引数百万想要进入的玩家。

随着绿洲测试版的发布,我们将其视为激动人心的虚拟现实成就的早期版本。然而,仅仅因为仍然存在巨大的差距,我们希望立即启动相关的功能和应用,以传达一个重要的信号,即我们将在未来继续发展这个世界和宇宙。

我们现在很可能是克莱因在他的书《最佳球员》中描绘的,以及斯皮尔伯格在他的奇幻电影中描绘的奇妙绿洲的创始人。

记者:你认为我们离实现绿洲还有多远?需要解决哪些障碍?

布莱顿:最佳球员的故事发生在2045年,也就是27年后。可以肯定的是,中央处理器、图形处理器、带宽、全触觉身体套装和触觉手套设备将更强大、更快、成本更低。作为高端虚拟现实技术不可或缺的一部分,这些组件将在未来27年迎来指数级的快速发展。

我认为我们离书籍和电影中展示的绿洲科技水平还有7到10年的距离。届时,我们将能够推出完整的触觉反馈解决方案,以每秒120帧的速度提供64k分辨率的显示,并以理想的价格水平提供8g网络带宽。有了这样的技术基础,我们将无限接近在顶级玩家中实现一个巨大的沉浸式绿洲世界的目标。

问:新媒体总是从复制现有的东西开始,然后延伸到新的体验类型。在虚拟现实领域,你认为我们还从未见过哪些其他体验类型?这些经历是受顶级玩家的启发,还是基于现实世界?

布莱顿:目前,有一个围绕所谓的学习锥概念的研究活动。这项研究证明,大约10%到20%的人类学习成就和记忆来自他们的听觉和视觉,而其余的来自整个经验。

我认为,就像体验htc vie一样,高端vr技术可以将用户转移到体验、游戏、世界和各种应用中。这意味着他们将能够通过经验更快更好地完成学业。目前,虚拟现实应用已经成为3d设计、建筑规划、企业培训、艺术教育、电影表演等领域带来身临其境体验的强大工具。

在顶级玩家的世界里,人们在虚拟现实环境中工作、学习和玩耍。根据我们对虚拟现实市场的早期关注,所有这些很可能会在2045年出现在我们的现实世界中。

问:你认为构建顶级玩家环境的最佳部分是什么?

布莱顿:当然,最棒的是我们与优秀的虚拟现实开发者合作过(包括漂流娱乐、指令游戏、钢丝绒游戏和熊工作室等)。)在整个开发过程中,他们一直在帮助我们创造一个有趣而迷人的“顶级玩家”世界。我们很荣幸能与这样一个技术娴熟、富有创造力的团队合作。和我们一样,他们渴望将电影中的场景变成现实,同时确保世界能够随着科技产品的发展和演变而扩展。

《头号玩家》与现实:我们距离这一切还有多远?

问:你希望vive工作室在不久的将来扮演什么角色?你目前对此有什么计划?

布莱顿:在vive工作室,我们一直在努力支持虚拟现实开发者社区,并帮助它建立一个成功的虚拟现实内容业务。这种业务将在未来几年内发展壮大。我们一直认为,开发商和出版商最关心的是为所有虚拟现实平台创建内容,我们一直在通过内部工作室(如arcade saga)和外部合作伙伴(如operation apex和淘汰赛联盟)的共同努力推动这项工作。

《头号玩家》与现实:我们距离这一切还有多远?

我们希望越来越多的玩家能够建立一个基于虚拟现实应用层面的庞大用户社区,这对独立开发者、硬件平台、主要内容开发者如vive工作室以及合作伙伴如rockstar games和bethesda game工作室来说非常重要。

来源:搜狐微门户

标题:《头号玩家》与现实:我们距离这一切还有多远?

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