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新华社北京5月16日电近日,中国权威游戏产业数据研究机构——Gamma Data(CNG)发布的2018年4月手机游戏产业报告显示,4月份,“吃鸡”系列和新推出的“第五个性”依然是市场关注的焦点。
2018年4月,手机游戏流行度排名数据来源:gamma data (cng)据gamma data研究院发布的手机游戏报告显示,上述手机游戏产品大多诞生于海外pc细分游戏爆炸性的新手机电子竞技之旅,无论是获取用户的速度、用户的覆盖面还是游戏在社交媒体上的流行度,市场表现都很强劲。
“然而,这种电子竞技的爆炸式发展也面临着许多市场挑战。”根据伽玛数据,“吃鸡”系列和新推出的“第五个性”正面临用户迅速流失的风险。
据Gamma Data (cng)的资深分析师介绍,“每款游戏都有一个新手期,过了这个新手期就是用户流失的临界点。”显然,“吃鸡”系列出现在2017年,新推出的“第五个性”已经到了用户“新手期”过渡的临界点。
据报道,“由于国内手机游戏用户缺乏成熟的支付模式,这些游戏在商业开发上遇到困难。”为了确保用户体验和游戏的平衡,这些游戏在支付设置上更加保守,支付点数更少,支付强度更低。”Gamma数据(cng)显示,尽管上述爆炸性游戏的受欢迎程度和用户覆盖面都很高,但这些游戏的收入却无法与之匹敌。如果在用户快速流失之前没有得到用户的利润,这类游戏的商业价值将会大大降低。
Gamma data (cng)分析师表示,改善游戏的支付点一直是中国玩家头疼的问题。“国王的荣耀”应用了传奇联盟的支付模板,所以没有收费问题。而“吃鸡”系列和新推出的“第五个性”游戏来自国外电脑游戏,所以对于中国玩家来说,支付点不能完全适应。此外,就中国游戏市场的现状而言,游戏公司害怕失去用户,不敢强迫支付点数来刺激玩家。
据报道,《第五个性》的低收入排名已经影响了这次新巡演的整体表现。报告指出,“在4月份的十大手机游戏收入中,没有新的巡演”,与此同时,在国内市场上支付模式更加成熟、换装作品更加成熟的rpg仍然占据着主要的市场收入。
来源:搜狐微门户
标题:伽马数据报告显示:吃鸡等电竟爆款存隐忧
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