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邓恩斯互动娱乐6月19日消息(记者刘胜军)
世界卫生组织(世卫组织)正式将游戏成瘾列为一种精神疾病,欧空局和由任天堂、索尼等大型游戏公司组成的其他游戏行业协会联合建议世卫组织重新考虑此事。
6月19日,世界卫生组织发布的第11版《国际疾病分类》正式将“游戏障碍”列为精神疾病。
根据世卫组织,游戏成瘾分为在线游戏成瘾和离线游戏成瘾。主要症状包括无法控制、优先和鲁莽。
具体症状包括:对游戏的控制被削弱;增加游戏的优先级,使游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;游戏继续或升级,尽管有负面后果;行为模式严重到足以对个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域造成重大损害;游戏行为和其他特征通常在至少12个月内是显而易见的。
在新分类发布之前,由全球游戏制造商组成的游戏协会,包括esa、esac、egdf、iesa等,在2018年1月发表了一份联合声明,希望世卫组织能够重新考虑将“游戏成瘾”纳入icd-11的做法。
其中,欧空局成员包括卡普·空、ea、任天堂、索尼互动娱乐、克伦威尔·安妮克斯、take-two、育碧和其他国际一线制造商。根据联合声明,全世界有20多亿人正在安全而明显地享受游戏,游戏产品在教育、治疗、娱乐等领域的价值已经得到广泛证明。该协会对世卫组织将“游戏成瘾”纳入ico-11表示关切,并希望世卫组织更全面地考虑证据。
新版《分类》正式实施后,游戏协会还没有发布新的声明,国内精神病医院还没有更新受试者名单。(结束)
来源:搜狐微门户
标题:游戏成瘾正式列为精神疾病 任天堂索尼等大厂联合反对
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