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1月17日,虚拟现实小报线下沙龙成功举行。神奇视觉互动首席执行官、拍摄总监、第一榴莲vr视频总经理赵岩、87870总编辑齐、vr hit总监何、华容道首席执行官与大家分享了vr视频创作过程中的干货。
现任87870主编齐,长期从事vr影视的写作,对游戏开发有着深厚的经验,曾带领团队拍摄《寄生灵魂》。
在沙龙上,齐从内容编剧的角度,结合《寄生灵魂》的拍摄经验,与我们分享了一些干货。
虚拟现实影视作品如何捕捉沉浸感?
“传播学学者麦克卢汉曾经说过,‘屏幕越大,属性越高贵’。”现阶段,虚拟现实有可能成为一种非常高尚的信息载体,颠覆传统的信息载体。如果还没有,那只是时间还没有到来。据齐介绍,与手机和电视相比,虚拟现实是我见过的最大的显示器。在这种情况下,虚拟现实具有产生高质量内容的属性。
齐表示,vr的大屏幕给观众带来了极致的沉浸体验。从拍摄的角度来看,利用这种沉浸感优势来充分反映故事内容尤为重要。我认为当前虚拟现实影视创作中的沉浸感主要存在于两个维度:
1、外部环境
为用户创造一个视听效果接近真实世界的场景,可以产生视觉冲击,满足心理预期。
《寄生灵魂》在拍摄时花了2/3的时间来设置场景。从某种角度来看,这是梦想的开始。因此,虚拟现实影视场景的选择非常重要。无论是监狱、城堡、天空空还是女生宿舍...外部环境不仅要贴近现实世界,还要满足用户的心理预期。
2.心理吸引力
场景带来的视听冲击最终会归结为心理需求。看照片、听老歌、读前女友留下的情书会把我们带入一个心理场景,让我们沉浸其中,让观众在观看的过程中有心理反馈。
因此,虚拟现实内容的沉浸感应该满足观众的心理需求。一个没有被情感所俘获的环境,即使需要更多的钱,也意味着它从未存在过。
可以看出,虚拟现实电影、传统电影和内容是成败的关键。在小报《君》看来,虚拟现实影视的内容主要是基于第一人称叙事。毕竟,沉浸感是虚拟现实影视区别于传统影视的最大界限。
观众的诉求是从上帝的角度转向“主人”
对于vr影视的发展,齐表示,在未来,vr将成为游戏和电影融合的媒介,最终成为两者之间的一种新的产品形式。
目前,人们的互动、焦点互动或触发互动都是尝试过的。在这里,我想重点谈谈fmv游戏的故事互动模式。
首先,fmv互动模式是由舞台剧来巩固的。这种模式,从沉浸式犯罪到国外研究的一些新的犯罪形式,目前已经在多个阶段进行了尝试。这种模式可以很容易地在虚拟现实中复制或传递,我个人认为这是最有效和可行的方法。
第二,不管我们有多互动,既然我们在做虚拟现实电影,电影的精髓就不能丢失。电影的本质是讲故事,互动的方式促进故事的发展。因此,fmv仍然是一种可靠的交互模式。
"在体验游戏的过程中,我发现了观众的需求."何磊继续解释说,当我们在看电影或玩游戏时,一旦剧情中出现了一个英雄的死亡场景,总会有人问:他为什么会死?为什么主角戒指的男人没有死?
这至少意味着观众有希望逆转故事发生时的想法。以此为出发点,基于fmv和vr技术实现观众的想法并不难。
有了“权利”来控制生与死,将会有更多的情节和结局展现给观众,这对观众来说是一次很棒的体验!
在小报君看来,多情节发展是未来虚拟现实电影发展的一个方向。然而,随着多场景模式的“开放”,虚拟现实电影的交互性将只针对单个观众,而不能像今天的电影那样共享。因此,这样的虚拟现实电影不是社会性的,如果从游戏的角度来看,它们只能被归类为“独立的”。
《感动》是真正的虚拟现实影视
“在目前的vr影视体验中有一个共同的问题,那就是我们总觉得自己在扮演一个‘班长’,”齐继续解释道,这说明摄像机在vr影视中的“移动”是非常重要的。
只有当相机移动时,你拍摄的东西才能被称为虚拟现实电影和电视作品。
但是摄像机怎么移动呢?在这里,齐介绍了两种使摄像机“动起来”的方案:
1.长镜:采用“蜘蛛”系统
在只持续了5分钟的虚拟现实电影《帮助》中,为了让机器平稳运行并显示尽可能少的设备,工作人员使用了蜘蛛系统。
这是一个摄影装置,通过悬挂在摄影棚内的钢缆移动,可以携带73公斤的设备。世界上洛杉矶只有两套这样的系统。
2.短片:采用“脸-线-脸”的拍摄手法
太短的镜头肯定会使视野变平,观众会看到导演想要表达的场景,而不是整个全景效果。虽然它会让人感觉不同,但它违背了虚拟现实体验的初衷。
但在一定范围内,它可以根据情节的需要与移动镜头结合使用。在《帮助》中,导演还使用了很多面对面的拍摄技巧。
不过,最后齐也表示,其实在和很多著名的传统导演交流之后,他们还是希望在vr视频拍摄过程中加入长短镜和场景切换。
他们认为目前的虚拟现实拍摄要求过于单一,制作出来的电影没有存在感、设计感和艺术处理感。这也是目前整个虚拟现实影视行业面临的最大问题。
小报之王的情绪
如果说前两位嘉宾的发言都是干货分享,那么小报《君》认为《87870》主编齐的分享更多的是关于虚拟现实电影中存在的一些问题以及他们对虚拟现实电影未来的展望。
正如简在讲座开始时所说,大家都在坚持虚拟现实,并在虚拟现实的道路上寻找新的机遇。
Fmv,在虚拟现实模式下,这些技术目前似乎还处于探索阶段,只要观众真正需要,最终肯定会呈现在人们面前。
在这样一个阶段,也许虚拟现实电影和电视带给我们的不仅仅是技术上的困难,还有无限的可能性。
来源:搜狐微门户
标题:87870总编隗合磊:成为“掌控者”是VR电影观众的诉求
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