本篇文章2881字,读完约7分钟

自20世纪50年代以来,虚拟现实技术已经从模糊的概念发展到产品登陆,并应用于游戏领域。任天堂在1995年首次尝试虚拟现实,但由于当时的前卫理念和技术的限制,它无法形成市场规模。

如今,oculus vr和谷歌已经推出了vr设备和游戏发布平台,这让电子技术公司、手机制造商和游戏公司看到了市场前景。Oculus在2014年初被facebook20以20亿美元收购,vive由htc和valve在2015年初推出。然后微软、索尼和谷歌都开始进入虚拟现实。

现在到2016年,虚拟现实眼镜将遍地开花,任何人都可以进入这个领域。主要的虚拟现实眼镜制造商将直接参与虚拟现实内容的制作。虚拟现实硬件的逐渐崩溃增加了对内容的需求,也为虚拟现实游戏的发展创造了机会。

虽然虚拟现实的普及率有了明显的提高,但其中,虚拟现实游戏已经成为游戏创业和创新的关键领域,许多虚拟现实游戏团队已经诞生。大型游戏公司也成立了相关部门来规划虚拟现实游戏的研发,虚拟现实游戏也逐渐接近。

然而,经过一年的发展,虚拟现实游戏的进展似乎并不像人们最初想象的那样顺利。目前,虚拟现实游戏在世界各地的发展都处于初级阶段,许多问题都没有现成的解决方案,未来的发展面临多重挑战。

1.硬件设备体验差,质量低

虚拟现实给玩家带来身临其境的游戏体验,但硬件技术仍然是虚拟现实制造商必须突破的第一个难题。如今,市场上的设备(包括虚拟眼睛、虚拟头盔、虚拟手套等。)通常具有诸如电池寿命短、设备容易加热、图像效果差等问题。

同时,由于技术原因,用户无法长时间体验游戏,而且由于虚拟现实游戏在游戏画面输出和控制方式上与传统游戏有很大差异,直接从其他平台移植游戏是不可取的,所以目前的虚拟现实游戏体验并不令人满意。

2.内容很难发展成虚拟现实游戏

虽然目前的资本和舆论对虚拟现实市场持乐观态度,但内容的制作已经成为虚拟现实游戏发展中最致命的缺陷。就游戏内容而言,动作游戏是虚拟现实游戏发展的一个难点。

就目前的技术而言,动作游戏的虚拟现实可能无法实现100%的真实感。

在格斗游戏中,无论是敌人被击中还是自己被击中都会有反应反馈,而动作游戏中的反应反馈对于虚拟现实技术来说几乎是一个不可逾越的困难。

对于虚拟现实游戏的发展来说,动作游戏中的反应反馈会大大减少玩家的体验。所以目前我们只能玩一些简单的动作游戏,比如射箭、地鼠和一些简单的虚拟现实体验游戏。

相反,一些成人内容的游戏是目前最流行的游戏内容。因为虚拟现实游戏给玩家带来身临其境的体验,对于一个美丽的女孩来说,在一个爱情游戏中走向自己,向自己抛媚眼,感受身体接触是非常令人兴奋的。

事实上,即使在虚拟现实游戏中,女孩也穿着得体,没有偷窥裙子甚至比基尼。然而,虚拟现实给人一种太真实的感觉,这可以极大地放大玩家的情绪,所以人们可能会戴上有色眼镜来玩这样的游戏。

在中国文化的传统思想中,色情事件总是给人以消极和恶劣的印象。如果虚拟现实游戏的时代真的到来,爱情游戏100%恢复,很多玩家会沉浸在这种感觉中。随着中国消除色情的传统观念,虚拟现实游戏的发展也会遇到一定的冲击。

3.市场上的虚拟现实游戏很难盈利

虚拟现实游戏的盈利模式是一个问题。没有足够的用户群,通过流行的免费模式很难赚到真正的钱。此外,不同虚拟现实设备的不同参数和标准给虚拟现实游戏的R&D成本带来了挑战。

同时,虚拟现实设备价格昂贵、便携性差、获取速度慢,这使得廉价的眼镜盒很快吞噬了虚拟现实的进入市场,透支了虚拟现实的价值理念。无论是淘宝还是亚马逊,用户购买大量价格低于200元人民币的眼镜盒,这些低端产品成为虚拟现实硬件的主力军。然而,这些设备性能不佳,难以满足用户更高的要求,扭曲了用户对虚拟现实概念的认知。

VR游戏2016观察:投入巨大 仍难盈利

目前,为了帮助虚拟现实游戏提前登陆,培养用户习惯,投资者正在大举投资虚拟现实体验商店,旨在通过这种模式解决虚拟现实设备门槛高的问题,比如在商场等地建设体验商店,以加速虚拟现实游戏的推广。但是,这种模式的弊端也非常明显,而且体验不均衡,收益也不能覆盖成本,所以很难成为虚拟现实游戏的最终开发形式。

VR游戏2016观察:投入巨大 仍难盈利

然而,2014年至2016年期间,整个虚拟现实游戏市场呈现出跨越式增长,2016年虚拟现实游戏市场规模将达到8.5亿元,这主要得益于游戏市场整体的稳定增长、稳定的市场结构和核心游戏用户的深度需求。我们仍然可以看到虚拟现实的一些未来趋势。

1.大公司的持续投资

目前,主要的硬件和游戏制造商已经涉足虚拟现实领域,许多国际游戏制造商已经在开发虚拟现实游戏。pc和手机游戏促进了虚拟现实市场的增长。

与此同时,国内许多大型企业也在慢慢布局虚拟现实领域。网易还在其一年一度的盛大仪式的上游高调宣布其虚拟现实游戏“黎明召唤巨龙”,这显示了其重要性。

2.2.vr产品的市场规模持续扩大

从2014年到2016年,整个虚拟现实游戏市场实现了跨越式增长,2016年虚拟现实游戏市场规模将达到8.5亿元,这主要得益于游戏市场整体的稳定增长、稳定的市场结构和核心游戏用户的深度需求。

此外,制造商寻求突破,深入培育其他游戏领域,努力打破大制造商的领域控制模式。据估计,2017年中国的虚拟现实游戏市场将达到21.6亿元人民币。

数据分析机构superdata research的报告预测,到2020年,vr硬件设备的总销量将达到3810万台。

其中,“谷歌纸板”等廉价移动设备的vr机将占2710万台,“三星齿轮vr”等中端vr机将占250万台,oculus rift和htc vive等高端pc vr机将达到660万台,索尼playstation vr一体机将占190万台。

3 .虚拟现实游戏一直是开路先锋

Pc游戏和手机游戏是目前中国游戏市场份额最大的两块蛋糕。经过稳步发展,产品逐渐呈现出“内容为王,渠道为主”的特点。因此,电脑游戏和手机游戏为虚拟现实游戏提供了强大的内容基础和细分领域。

例如,角色扮演(rpg)、格斗(ftg)、第一人称射击(fps)、RAC(RAC)、体育(spg),它们都是从pc和手机游戏市场的产品转型中衍生出来的,目前已经成为虚拟现实游戏的主要内容。

4.4.vr游戏的沉浸式体验

游戏体验已经成为游戏用户最迫切的需求,而深度游戏用户更喜欢游戏内容和个人感受之间的互动。

身临其境的体验和引入场景的感觉是虚拟现实更好的方面,而传统游戏的特征通常保留在个人的二维感受中,虚拟现实游戏的特征倾向于通过与人体器官交互游戏内容来创建三维甚至更高的游戏体验。

目前,包括谷歌、索尼和宏达电在内的全球顶级互联网公司正在抢占虚拟现实市场。中国的虚拟现实设备市场正处于市场启动期,虚拟现实游戏市场也处于发展初期。尽管像网易和完美这样的国内制造商正在开发或已经推出了虚拟现实游戏产品,但就内容创意而言,中小型研发公司仍有很大的空空间。各种线下体验商店的不断发展也有利于虚拟现实设备和内容的普及。虽然今年的虚拟现实游戏行业并不理想,但过去的已经过去了,虚拟现实游戏的未来可能仍然充满期待。

来源:搜狐微门户

标题:VR游戏2016观察:投入巨大 仍难盈利

地址:http://www.shwmhw.com/shxw/55737.html