本篇文章2704字,读完约7分钟
近年来,除了传统的手机制造商,大量的互联网公司,软件公司,传统行业,运营商等。已经融入手机行业,尤其是国内手机市场,令人眼花缭乱,别无选择。最近,Razer等外围设备制造商也瞄准了手机市场。手机游戏周边手机产业有潜在价值吗?
就目前的手机市场而言,近年来人们的主流选择没有改变,主要手机制造商如iphone、三星、华为和小米仍占据主导地位。尽管其他手机业务也在不断涌现,但似乎很难撼动这些传统业务的地位。
此时拉泽打这样一张牌的目的是什么?结合其产品的特点和目前的市场环境,边肖认为可能有以下两种可能性:
用硬件手段打开手机游戏市场
当手机游戏市场蓬勃发展,但手机性能增长非常缓慢的时候,新的生产技术已经被应用到手机游戏领域,但是手机的硬件设备和要求却不能满足人们的需求。作为游戏硬件制造商,Razer将推出智能手机或进入手机游戏市场。
2016年,全球手机游戏市场达到369亿美元,占全球游戏市场的37%。在这一领域,智能手机继续占据领先地位,2016年创造了270亿美元的收入。到2019年,手机游戏将创造525亿美元,占整个游戏市场的44%。
亚太地区是目前占比最大的地区,2016年的收入为215亿美元,占总市场的58%。到2019年,在东南亚和印度快速发展的推动下,亚太地区将保持强劲的增长势头,年复合增长率为15.2%。
根据中国音乐与数字协会游戏工作委员会(gpc)、Gamma Data(CNG新游戏研究)和国际数据公司(idc)发布的最新《2016年中国游戏产业报告》,2016年,手机游戏市场在历史上占据了客户端游戏市场的49.5%,成为市场份额最大、增长速度最快的细分市场。
2016年,手机游戏市场实际销售收入为819.2亿元,同比增长59.2%。手机游戏市场竞争激烈,产品模式变化很大,导致高质量产品的出现。此外,新型产品逐渐出现,这也有助于市场实际销售收入的增长。
2016年,手机游戏用户数量达到5.28亿,同比增长15.9%。手机游戏仍然是用户增长最快的细分市场。多年来,有许多因素使得手机游戏用户快速增长,例如游戏类型的日益多样化、手机游戏的低门槛、智能手机的普及以及网络的优化。
今天的手机游戏市场是一个主导地位。制造商和玩家的焦点总是围绕着各种手机游戏。应用商店的每一个变化都会涉及到很多人的命运。今天的手机游戏可以说已经取代了我们多年来习以为常的游戏习惯。我们的注意力已经逐渐从电脑转移到手机上,我们对它们的依赖非常强烈。
2015年底,动视暴雪收购了金,并成为手机游戏的头条新闻。2016年,腾讯大举投资收购了手机游戏公司supercell。任天堂在2016年4月发布了miitomo,并把大量手机游戏发布提上了日程。索尼成立了一家名为forwardworks的手机游戏公司,专门设计和发布手机游戏来支持其业务。这些公司关注手机游戏行业,这发出了手机游戏市场已经足够成熟和重要的明确信号,值得这些公司关注。
上述一系列行动以及人们日常工作和生活对手机的依赖似乎都在不断地预示着这个手机游戏领域的发展和壮大。
面对当前的市场环境,人们对传统硬件的需求可能会逐渐减少,而手机硬件和性能可能会成为越来越受关注和关注的领域。因此,在这个手机游戏蓬勃发展的阶段,推出一款适合人们游戏的手机,可能与一套传统的鼠标和键盘外设对终端游戏体验的影响一样重要。
为了改变电子竞技的外围布局,
移动电子竞技,即将pc电子竞技的常规项目移植到移动平台,主流包括moba和fps,其中最著名的是《王者的荣耀》和《全民枪战》。
如果几年前,我们可能不太关心移动竞争的概念。毕竟,随着传奇联盟(League of Legends)和dota2等传统电子竞技游戏的发展,人们对电子竞技的关注集中在终端游戏上,他们这么多年的习惯从未被颠覆过。
但这条规则可能正在慢慢被打破。在游戏制造商、赛事运营商、直播平台等行业各方的共同努力下,移动电子竞技似乎已经达到了爆炸式增长之前的阶段,这极大地动摇了传统电子竞技产业的地位。
截至2016年12月,国王荣耀的每日活跃用户已经超过5000万,这已经达到了传奇联盟每月生活的一半。这一数据大大超过了传统三大电子竞技项目每日活跃用户的总和。手机游戏玩家市场在历史上超过了终端游戏,手机电子竞技游戏的日常活跃用户超过了传统电子竞技游戏。
与终端游戏电子竞技相比,手机电子竞技,如“荣耀之王”,基本上满足了人们目前对流行游戏的需求。简化了原来繁琐的操作,缩短了游戏时间,比赛也很快,大家都很容易上手,这一切都满足了手机用户对零散游戏的需求。
与此同时,移动电子竞技赛事也开始逐步完善。
仅在2016年第四季度,国内一线电子竞技运营商vspn就举办了9场规模超过1000人的线下赛事,其中包括移动电子竞技领域的几场顶级赛事,如kpl王者职业联赛(kpl the glue of King Professional League)、cfm sl King ' s Super League for PhilleWire、clo clash royale Legical Open、hpl Hero League、bpl Ball Bugging Professional Leal Legional等。
近日,由腾讯主办、vspn承办的首届kpl王者职业联赛总决赛圆满落幕。在今年9月份以来的短短三个月时间里,浏览人数超过了3.5亿,每天观看比赛的用户峰值超过了800万。
由此可见,目前移动电子竞技的生态正在慢慢走向成熟,这实际上与近年来前端电子竞技发展的开端非常相似,而传统的硬件外围设备也在那个时候开始不断发展,今天,很多外围厂商如罗技(Logitech)、樱桃(Cherry)和雷泽(Razer)都在如火如荼的发展。
电子竞技玩家不断提高对外围设备的要求,以获得更好的操作体验。同样,对于移动电子竞技来说,在如此大的环境下,一部好的手机似乎尤为重要。虽然目前的手机市场上挤满了人,但几乎没有专为游戏设计的手机,或者它只能适应一些轻装游戏。
也许拉泽和其他制造商已经看到了这种情况,此时,他们已经走上了一条非常“传统”的道路。当人们逐渐习惯并开始提高以往手机的性能和硬件要求时,推出一款能够适应移动电子竞技发展的手机可能会使人们对移动电子竞技的硬件方面有新的认识和关注。
然而,作为一个传统的游戏外设供应商,游戏体验当然是关键,但我们仍然不知道手机的性能和游戏性能否相互融合。如果只为了玩游戏而忽略手机的一些传统功能,可能会产生与初衷相反的效果,最终得不偿失。
来源:搜狐微门户
标题:外设厂商进攻手机产业 依靠硬件布局手游市场?
地址:http://www.shwmhw.com/shxw/55786.html