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新年伊始,我们的炉石圈似乎有些“不安”。
最近的一条微博:
这是我们俱乐部的炉石玩家金毅发来的微博,里面表达的意思很明显炉石玩家可能会丢掉职业工作。
如果只是锦衣夜行家族的话,人们可能不会太在意,但是考虑到omg团队的炉石师以前被解散,石天离开了蛇,而现在我们团队被解散,国内的炉石职业玩家似乎一下子变成了一个“高风险”行业。
作为暴雪近年来比较成功的游戏案例之一,炉石的影响是显而易见的。无论是游戏本身,还是世界各地的各种相关事件,甚至玩家都是人们饭后讨论的焦点,一大批优秀的游戏主持人诞生了,使得这款游戏的影响力一度超越魔兽世界,成为暴雪的头号人物。尽管目前人气有所下降,但它仍然拥有非常稳定的观众和粉丝。
直播效果大于竞争因素
如今,热门游戏将带动其相应的直播发展,但人们关注的焦点主要是游戏或比赛本身,而游戏炉石可以说是刚好相反。玩家更关注炉石锚,而不是比赛和游戏本身。可以说,炉石是一个主播比专业人士更受欢迎的游戏。
事实上,与时间线相比,我们可以发现,当炉石进入人们的视野时,它恰好是我国国内直播产业爆发的早期阶段。现在国内有许多炉石锚、囚犯、安德罗妮等。开始了他们自己的直播。职业生涯中,由此诞生了第一批在直播领域“吃蛋糕”的人,可以说,炉石的成功离不开游戏本身和暴雪网易的工作,而这些主播和直播平台也是分不开的。
随着直播行业的发展,“炉石”和一些主持人已经在行业中站稳脚跟,他们也有相对固定的粉丝和观众。这时,“炉石”的竞争开始慢慢发展。恐怕暴雪自己也不认为一个伤感的休闲游戏会有巨大的影响。当他们做出反应并开始玩游戏时,“炉石”的现场直播效果开始传播,甚至影响到目前为止,许多炉子,
个人利益大于团队利益
对于个人比赛项目,团队存在的意义是什么?很多人会说一个团队的队友可以互相学习,共同进步,这是一种良性效应。这是真的,但是在新的时代,要做这样的事情,我们不需要固定的团队,只需要固定的网络。
例如,韩国的星际spl联盟在2016年正式结束。这个在世界上享有盛誉的联盟最终没能坚持下去。原因也与个人竞争的演变密切相关。
在当今时代,任何一个单独的项目都可以通过互联网达到连接的目的。球员也许可以通过组成一个团队一起吃饭和生活来提高团队的能力,但是个人成绩的提高不再像过去那样明显。此外,wcs2016总决赛是由一个没有球队的球员(byun)赢得的,这引发了每支球队的生存危机。
炉石项目也是如此。对于一个随机性很强的游戏来说,所谓的团队接触与平时的梯子没有什么不同。如果你想进行个人接触,你也可以找一些朋友在梯子上完成,但这取决于“经销商”的心情。此外,虽然国内活动很多,但资源都集中在几个大型活动上。一旦你打得不好,你只能依靠现场直播,这已经成为球队的一个负担。
游戏的娱乐性总是大于对抗
回到游戏手册。炉石可以称为电子运动吗?
作为一种竞技游戏,它的随机性总是会影响到战争局势的走向,虽然它提高了观赏价值,大大降低了它的对抗性,甚至使玩家在游戏中的辛苦付诸东流。这些与目前严格的专业路线和游戏风格不一致,这被认为是暴雪削弱“玉阁沙龙”卡的原因。
与此同时,这个游戏的门槛对新手来说越来越高(很多包需要打开),老玩家走得有点远,热度也下降了。除了游戏,人们更愿意看到一些娱乐卡组,这显然无助于游戏。
因此,自从炉石加入电子竞技这个大家庭,人们就一直在质疑这个游戏是否适合作为一个对抗性的比赛出现在人们面前。
它不算是电子竞技,但它符合电子竞技的所有条件,这太随意了,有时会影响游戏的趋势,对游戏的结果没有公平性。因此,这样一个有争议的项目可能对公众舆论和俱乐部的发展不是很有利,所以取消炉石部门似乎是合理的。
当然,我们也想谈谈暴雪自己的电子竞技发展战略
我们现在玩的大多数电子游戏或多或少都与暴雪有关,暴雪可以说是moba的创始人。然而,即便如此,我们可以看到暴雪在电子竞技领域的失败,而电子竞技的发展政策一直是它的缺点。
从dota商标开始,暴雪在电子竞技的布局上总是落后一步。虽然暴雪的初衷是让玩家体验游戏的乐趣,而不是专注于对抗,但对于dota来说,它的发展和演变过程显然超出了暴雪的预期,也让暴雪明白了游戏的对抗性在人们心中扮演着重要的角色。然而,当他们坚持的时候,他们失去了一个伟大的“世界”。
暴雪明白moba游戏的重要性,于是推出了自己的moba游戏《风暴英雄》。然而,自诞生以来,这种带有炒饭倾向的游戏并没有取得任何重大突破。尽管暴雪在这方面投入了很多努力,但是moba的主要模式仍然属于传奇联盟和dota2。
尽管炉石的影响是突出的,它的争议是显而易见的。暴雪不能为了竞争力而改变游戏的核心内容,但是如果它不能平衡这个游戏的随机效应,恐怕这场争论将会一直伴随着这个游戏。
2016年,暴雪的主要海外战场——韩国超级联赛正式关闭。暴雪多年来在即时战略游戏上的努力也遭受了重大打击。现在它只能依靠欧洲、美国和中国的星际市场来支持它。对于目前的游戏市场来说,轻量级游戏已经逐渐成为主流。像星际争霸2这样的游戏很难开始和理解。我不知道他们是否能被人们接受。
虽然暴雪在《看先锋》上取得了辉煌的成绩,并在2016年嘉年华上宣布了自己的《看先锋》联盟计划,但从暴雪以前的电子竞技运营模式来看,暴雪在电子竞技发展之前还有很多路要走。
来源:搜狐微门户
标题:《炉石传说》是电竞伪命题? 娱乐性和竞技性或许真的无法共存
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