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近年来,电子竞技越来越受到重视。如今,电子竞技已经成为最热门的行业之一。以目前最热门的手机电子竞技游戏《王者的荣耀》为例,该游戏去年突破5000万次日常活动,为手机电子竞技手机游戏创造了新的高度。观看第一场kpl比赛的累计人数超过了3.5亿。未来电子体育的巨大发展潜力吸引了政府、学校、企业或从业者的涌入。

对话VSPN CEO 滕林季:树立电竞产业未来发展新业态

Vspn是众多进入电子竞技行业的企业之一,是一家专门经营电子竞技游戏的公司。根据公共信息,大多数官方活动,如传奇联盟,炉石,国王的荣耀,皇家冲突,等等。参与了vspn。据悉,2017年,vspn还将与腾讯进行更深入的合作,除了lpl,还将参与kpl、cfpl、dnf、tga等赛事。

在离家更近的地方,今天的采访对象是VSPN首席执行官滕林佶。让我们来看看作为一名资深电子竞技人士,他带给我们的独立思考。

从兴趣和对理想的忠诚开始

早在大学时代,滕就创办了电子体育协会,在短时间内吸引了数百人报名入会,成为当时学校协会中的第二个大学生协会。2004年底,作为一名学生,他成为了gtv的兼职评论员。同年,韩国世界大赛weg想要向中国发出信号,韩国著名的电子体育广播电台ogn邀请他去韩国现场解说比赛。对于一个大学生来说,第一次出国参加电子竞技,到一个非常专业的电视台接受专业训练和锻炼,对当时的滕产生了很大的影响。所以在解释完游戏之后,腾林佶决定将来从事电子竞技。

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大学毕业后,出于对电子竞技行业的热爱和信心,滕没有选择自己的专业电脑从事开发或it工作,而是直接去了辽宁电视台下属的gtv工作。尽管e-sports在很长一段时间内都没有被社会主流所认可,但凭借着媒体的理想和他对e-sports的热爱,他仍然在gtv工作了十年,并逐渐晋升为gtv游戏频道的总经理。2013年,滕离开gtv,加入上海游戏电视频道“游戏风云”担任副总经理。这时,电子竞技逐渐进入更多人的视野,开始被市场所追捧。因此,滕决定创业,建立起美好的电视音乐比赛文化。

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十多年的电子竞技行业经验,坚定了滕对电子竞技的信念。正如滕所说:“像电子竞技、电子竞技这样的类型,是整个社会和科学技术发展的必然结果。传统运动,如nba和mlb,在美国有很好的商业发展。因此,我坚信电子竞技行业在未来会有更大的突破。正因为如此,不管有多困难,我们都坚持不懈,努力工作会有回报,最终会看到曙光。”

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正是在这种坚持下,腾出任首席执行官的vspn文化传媒于2016年诞生。

拥有经验丰富的员工的团队多次赢得了制造商的青睐

为什么一个新成立的vspn公司经常得到腾讯、网易、巨人和其他游戏制造商的青睐?滕从三个方面向我们介绍了vspn的竞争运作能力。

首先是公司的核心团队。vspn的许多核心成员已经积累了十多年的行业工作经验。他们不仅热爱游戏和电子竞技,而且有着严格的工作态度和专业素养。作为一名电力竞赛操作人员,必须在竞赛的各个模块中承担重要的职能。例如,比赛的内容制作部分有很高的技术含量,这就要求团队有多年的体育转播经验、技术实现能力、对细节的不断要求以及良好的合作意识。

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第二是行业意识。电子竞技是一个全新的行业,没有办法复制以前的经验。以广播和内容制作为例。我们面临的领域与传统的足球和篮球赛事转播概念相似,但在许多方面却大相径庭。这样,我们就需要结合传统的电视制作理论,从电子竞技观众的角度出发,在内容规划、技术解决方案等方面做出许多调整。Vspn的团队近年来在继承过去经验方面做得很好,并加入了许多电子竞技独有的创新,因此合作伙伴会更加信任我们。

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三是成功的项目案例经验和资源。Vspn拥有丰富的事件托管经验,能够掌握事件托管的各个方面,这让我们对最终结果的稳定性和安全性给予客户更大的信任。因此,许多更重要的客户会选择与我们有更多的合作,甚至后来我们发展成长期的战略伙伴关系,而不仅仅是甲乙双方的关系..

对此,滕认为,举办和制作电子竞赛就像研发游戏一样严格。这是一个综合的状态,要求企业根据行业的现有规律不断完善产品的细节,了解行业,对合作客户有深刻的理解。

站稳脚跟,多线衍生产品利润进入良性循环

与其他公司相比,vspn只从事一次性的活动主办。虚拟实境网络不仅举办游戏比赛,还涉及游戏内容制作、版权发行和广告赞助。腾林佶说,首先,vspn的核心是主持游戏比赛和制作游戏内容。其次,它涉及版权和赞助等相关业务,这只是构建电子体育产业链的一个环节。横向业务的拓展可以为投资电子竞技产业的传统赞助商提供更好的服务,同时可以使电子竞技的整体商业模式有一个良性循环。在纵向延伸方面,与积极开拓新领域相比,vspn更倾向于将现有业务逐一做好,并继续巩固其在赛事主办和游戏内容制作方面的领先优势。

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就内容制作而言,vspn的内容类型并不完全是游戏比赛,包括《说谎者》、《我是创始人》等节目内容的制作。腾林佶希望通过不同类型的节目向不同的用户传达竞争精神。载体可以是电子竞技比赛,比如《说谎的人》,每个人都坐下来玩各种杀死狼人的表演,或者是一群像我这样的创业者聚在一起勇敢地战斗。

随着电子竞技产业的加速发展,虽然才两年时间,但vspn在软硬件和人才培养方面的大量投入已经逐渐达到了积极的发展状态。这对大型电子竞技公司来说并不容易。

与政府大学合作培养电子竞技人才

"电子竞技是一种新的文化现象,它由游戏产生,由竞争升华."腾林佶认为,电子竞技无疑已经开始发展成为一个有前途的产业。政府、学校和企业都在积极支持电子竞技的发展,学校在人才培养方面也有相应的倾向,这反映了包括学校教育在内的全社会与产业联系的良好势头。

今年,vspn与中国传媒大学还将在电子竞技相关专业开展深度合作,通过与国内本科院校和顶尖大学的合作,为未来的电子竞技产业培养更多的人才。这些对于vspn来说都是非常好的积极效果。因为像电子竞技这样的行业确实是与电视、游戏、体育文化和媒体相关的综合性行业,过去没有相关的、标准化的人才培养。现在,全社会的支持将有助于行业朝着健康的方向发展。腾林佶兴奋地说道。

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从vspn自身来看,随着外部环境的改善,企业可以得到更多的帮助,包括资金、人才、软硬件的投入,包括vspn与地方政府的合作,希望能给当地带来一些特色的电子竞技赛事和相关产业的发展支持。

在未来,滕希望通过循序渐进的积累、优秀的内容和强大的团队执行力,为合作伙伴提供更专业的服务,包括为观众提供更好的体验。在打造vspn优秀企业基因的基础上,如媒体的内幕信息、内容制作经验的积累、对行业的了解和制作流程的梳理,vspn已成为中国乃至亚太地区电子竞技赛事整体运营的最佳综合服务提供商。

来源:搜狐微门户

标题:对话VSPN CEO 滕林季:树立电竞产业未来发展新业态

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