本篇文章3727字,读完约9分钟

直到去年,大多数虚拟现实游戏都是在高速公路上玩的。com在市场上的经验仅仅是演示级的,这种虚拟现实游戏在图像质量和体验效果方面远远没有达到玩家对虚拟现实游戏的期望。

最近,一款名为黑暗传奇虚拟现实的游戏出现在蒸汽平台上,据说这是中国唯一一款完整的电脑虚拟现实游戏。

为此,采访了游戏策划人黄和主要美女,并现场体验了游戏。

(从左至右:“黑暗传奇VR”规划黄,高速公路。、朱

黄表示,与vr游戏市场上体验时间为10分钟至2小时的演示游戏相比,暗黑传奇vr是中国唯一一款体验时间超过10小时的完整VR游戏。

随后,Speedway.com经历了这场比赛。接下来,将穿插采访内容,对这次经历做一个简单的安排:

游戏亮点

1.武器系统

在体验过程中,Speedway发现这个游戏有一个特殊的武器系统。

首先,玩家会有一个武器库,里面有几十支不同用途的枪。根据不同类型的枪械,换弹匣的方式会略有不同。为了真实地模拟更换弹匣的过程,游戏设计为玩家可以从背后拉出弹匣,通过将其中一个手柄放在身后并按下扳机来更换弹匣,就像玩家拿着一个弹匣袋一样。

首先,玩家会有一个武器库,里面有几十支不同用途的枪。根据不同类型的枪械,换弹匣的方式会略有不同。为了真实地模拟更换弹匣的过程,游戏设计为玩家可以从背后拉出弹匣,通过将其中一个手柄放在身后并按下扳机来更换弹匣,就像玩家拿着一个弹匣袋一样。

对于这种操作,补充说,武器系统其实是我们的特色之一。事实上,弹匣、枪栓和狙击镜都恢复了真枪。我们知道,只有基于vr的空定位和身临其境的体验才能让玩家伸出手来模仿真实的游戏变化,这实际上是vr特性的创新应用。

2.弹道设计

在整个比赛中,高速公路。com发现,大多数武器没有虚拟的对准中心,相反,它们是用弹道设计的。

对此,黄说,我们来回尝试了多种虚拟瞄准镜,发现增加瞄准镜会大大降低武器的真实性,否则,很多玩家会发现武器太难瞄准。但我们不想破坏他的真实性,所以我们把它们整合到子弹轨迹中,这不仅破坏了它的真实性,而且起到了辅助瞄准的作用。

当然,这是一种相对折衷的方法,但弹道设计似乎不是高速公路的最佳解决方案。

众所周知,大多数国内玩家更喜欢虚拟联盟的存在,而国外玩家恰恰相反。这主要是因为大多数外国玩家都有使用真枪的经验,所以游戏中的枪械操作要求更加真实。

然而,虽然真枪也有弹道学,但大多数都不容易在白天被直接探测到。在这个游戏中,大多数场景都是夜晚,弹道设计几乎偏向于闪光的感觉。玩家可以清楚地看到子弹从出膛到击中对手的所有动作,这仍然会大大降低玩家操作枪械的真实感。

然而,在与黄的对话之后,Speedway了解到,在比赛开始之前,经过一些外国玩家的测试,它并没有给出太多关于这个问题的反馈。目前轨道设计是否可行,取决于蒸汽平台上更多用户的反馈。

3、射击+魔法+解密

早在经历之前,小报就知道《黑暗传奇》是中国第一款射击+魔法+解密的虚拟现实游戏。

起初,Speedway.com并不喜欢这种设计方法,因为在虚拟现实游戏的不成熟阶段,太多的游戏模式很可能最终变成一堆不同类型的纯演示,这不能给玩家带来好的体验。

射击

魔法

当然,这是一种相对折衷的方法,但弹道设计似乎不是高速公路的最佳解决方案。

众所周知,大多数国内玩家更喜欢虚拟联盟的存在,而国外玩家恰恰相反。这主要是因为大多数外国玩家都有使用真枪的经验,所以游戏中的枪械操作要求更加真实。

然而,虽然真枪也有弹道学,但大多数都不容易在白天被直接探测到。在这个游戏中,大多数场景都是夜晚,弹道设计几乎偏向于闪光的感觉。玩家可以清楚地看到子弹从出膛到击中对手的所有动作,这仍然会大大降低玩家操作枪械的真实感。

然而,在与黄的对话之后,Speedway了解到,在比赛开始之前,经过一些外国玩家的测试,它并没有给出太多关于这个问题的反馈。目前轨道设计是否可行,取决于蒸汽平台上更多用户的反馈。

3、射击+魔法+解密

早在经历之前,小报就知道《黑暗传奇》是中国第一款射击+魔法+解密的虚拟现实游戏。

起初,Speedway.com并不喜欢这种设计方法,因为在虚拟现实游戏的不成熟阶段,太多的游戏模式很可能最终变成一堆不同类型的纯演示,这不能给玩家带来好的体验。

射击

魔法

解码

然而,在实际体验过程中,高速公路并没有明显感受到上述问题。相反,这三种游戏方式的结合使整个游戏更加有趣。

当高速公路。在被问及原因时,黄表示,整个游戏类型都会堆叠,主要是因为没有好的故事链来连接它们。如果你想让玩家从射击切换到解密或者魔法,你必须让玩家知道原因。在“黑暗传奇虚拟现实”中,玩家的手臂上有一个魔法力量指示器,只有当玩家从射击怪物中获得一定数量的点数时,魔法力量才能被触发。另外,通常激烈的奇怪部分会持续几分钟,玩家还有时间探索世界,这自然让玩家进入解密阶段。

魔法+射击+解密?《Dark Legion VR》深度体验测评

显然,这种方法在电脑游戏中很常见。玩家没有一次就能完成的电脑杰作。虽然同样的模式也会出现在虚拟现实游戏中,但是由于硬件技术和开发成本的限制,很多开发者很难用情节和游戏来丰富作品,这也是目前市场上虚拟现实游戏以单一类型体验为主的原因。

游戏缺陷

当然,作为冰世界的第一次试水工作,还有很多地方需要改进和完善。

1.没有首选手动选择

之所以被列为第一名,是因为高速公路的战斗力因为是左撇子而降低了一半。

首先,持有枪支是一个问题。默认情况下,除手枪外,几乎所有的枪都配有右手枪。如果你想换手,你必须先把枪扔在地上,然后用右手捡起来,这让游戏中的Speedway感觉像个残疾人...

另外,即使枪变成左手,如果你拿着冲锋枪,枪栓仍然在左手边,所以当你拉枪栓的时候,Speedway。com几乎能听到两个手柄相互碰撞的声音。

2.不流血的复活

当在游戏的第一层玩boss时,手有残疾的Speedway会反复玩很多次。不过,去高速公路。令人惊讶的是,每次复活后,boss的血量都恢复到了满满的,但是血量并没有变化,而且还在先前挂着的血量上。这就是高速公路。每次复活的时候都没有斗志,因为这是唯一能杀死两次的东西,所以你为什么而战?

3.杂志替换的动画不匹配

在用过的火器中,当更换弹匣时,弹匣或多或少会掉到地上。起初,我以为我的手残废了。然而,经过多次实验,发现每次子弹的数量都是满的,这显然与子弹从地上掉下来的动画不一致。

针对上述经验中存在的问题,黄表示将在后期进行研究和改进,并根据蒸汽用户的反馈进行进一步的迭代和升级。

未来规划

最后,特快专递向黄询问了《黑暗传奇》虚拟现实的后期规划。

黄说,4月份,我们将发布一个离线版本,这将使游戏的难度和运行模式发生一些变化。其次,在线版有五章,是一个完整故事链的虚拟现实游戏。在离线版本中,我们将选择几个经典片段,组成大约20个相互不干扰的独立小章节。每章的游戏时长约为10至15分钟,玩家可以随意体验。

首先,持有枪支是一个问题。默认情况下,除手枪外,几乎所有的枪都配有右手枪。如果你想换手,你必须先把枪扔在地上,然后用右手捡起来,这让游戏中的Speedway感觉像个残疾人...

另外,即使枪变成左手,如果你拿着冲锋枪,枪栓仍然在左手边,所以当你拉枪栓的时候,Speedway。com几乎能听到两个手柄相互碰撞的声音。

2.不流血的复活

当在游戏的第一层玩boss时,手有残疾的Speedway会反复玩很多次。不过,去高速公路。令人惊讶的是,每次复活后,boss的血量都恢复到了满满的,但是血量并没有变化,而且还在先前挂着的血量上。这就是高速公路。每次复活的时候都没有斗志,因为这是唯一能杀死两次的东西,所以你为什么而战?

3.杂志替换的动画不匹配

在用过的火器中,当更换弹匣时,弹匣或多或少会掉到地上。起初,我以为我的手残废了。然而,经过多次实验,发现每次子弹的数量都是满的,这显然与子弹从地上掉下来的动画不一致。

针对上述经验中存在的问题,黄表示将在后期进行研究和改进,并根据蒸汽用户的反馈进行进一步的迭代和升级。

未来规划

最后,特快专递向黄询问了《黑暗传奇》虚拟现实的后期规划。

黄说,4月份,我们将发布一个离线版本,这将使游戏的难度和运行模式发生一些变化。其次,在线版有五章,是一个完整故事链的虚拟现实游戏。在离线版本中,我们将选择几个经典片段,组成大约20个相互不干扰的独立小章节。每章的游戏时长约为10至15分钟,玩家可以随意体验。

不过,对于线下体验店的布局,黄也表示,游戏和硬件的结合将是线下体验店的生存之道。像乐可和广州卓远一样,他们都是我们的老伙伴。最近,他们也在讨论与更多线下商店的合作方式和模式。

此外,在线版的黑暗传奇虚拟现实将于9月推出。然而,当小报问及为什么多人版没有直接推出时,黄解释说多人对抗是目前vr游戏的发展趋势,而暗黑传奇VR更适合这款游戏。然而,我认为一个好的多人虚拟现实游戏只有在一定数量的用户和通过用户反馈反复优化后才会出现,所以我们不会急于在早期阶段制作一个多人版本。

魔法+射击+解密?《Dark Legion VR》深度体验测评

采访结束时,Speedway还了解到,冰世界目前正在与德国一家名为亚历山德拉·戴特斯的游戏分销公司对接。

来源:搜狐微门户

标题:魔法+射击+解密?《Dark Legion VR》深度体验测评

地址:http://www.shwmhw.com/shxw/57475.html