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“让世界没有难以销售的游戏。”

我在3月16日报道了阿里游戏今天在北京举行了2017年战略会议。会上,阿里游戏总裁石仓健宣布,阿里游戏全面正式进入游戏发行领域。今年,它将带来10亿美元的资金,以帮助游戏知识产权的生态发展,并推出一个知识产权裂变计划。

据悉,该计划主要有三大方向:

首先,在文化娱乐集团中,uc、优酷、阿里电影、阿里文学等优势明显。聚集,以游戏为聚集点,形成融合热播剧、电影、文学和动画的ip裂变新形式,使ip的价值在生态中循环扩大;

第二,不仅仅是影视剧、小说、动画等。可以扩展到新的游戏ip,但纯游戏ip也将定制跨境内容,如电影和电视剧、小说、动画等。,扩大用户受众,实现ip从0到n的升级和突破;

第三,基于阿里巴巴良好的国际声誉和娱乐集团的优势,我们将聚集和整合全球资源,开展开放式合作。

阿里游戏表示,随着知识产权市场的爆炸式增长,游戏知识产权面临着资源严重短缺、价格上涨、海外知识产权授权门槛越来越高等问题。鉴于这些变化,阿里游戏提出了上述三个方向来打破游戏。

为此,阿里游戏推出了一个开放的知识产权合作平台。在合作过程中,游戏开发商只需要对接阿里游戏就可以得到一套完整的ip解决方案。将拨出10亿专项资金和资源,确保顺利实施。

与此同时,阿里游戏也将增强游戏营销和流量合作伙伴的能力。据史沧建介绍,阿里游戏的开发商账户已经与阿里其他开发商账户进行了互通,阿里游戏中心一期将在uc、优酷、高德、支付宝等产品推出。

为了给合作伙伴提供准确的广告和更好的用户访问,阿里游戏创建了一个游戏大数据发布平台,tit。它继承了阿里游戏以往游戏相关数据的沉淀,整合了阿里其他维度的数据资源,能够清晰地勾勒出用户肖像,进行准确的研究和分析。

此外,阿里游戏还将加州大学七年积累的海外交通采购经验捐赠给中国的离岸游戏公司,帮助他们走出国门。在全球分销方面,阿里游戏还宣布将与邮儒、龙腾中东、东方神起、爱丰联手,在海外区域市场如俄语区、中东、欧美、日本、韩国等形成全球分销战略联盟。

史沧坚说,阿里游戏的使命是让世界没有难以销售的游戏。阿里游戏将与其合作伙伴合作,为国内开发商提供更好的一体化全球游戏分销解决方案。

以下是石仓健集体采访的节选:

记者:阿里融合了文学、影视和游戏,你能给我们具体介绍一下吗?

史沧建:两个方面。一个是游戏的知识产权。我们知道现在很多游戏的ip也可以改编成电影。阿里游戏将与游戏伙伴合作。通过阿里影业和优酷网的合作,他们在娱乐拍摄方面拥有最高优先权。就像《武林外传》或其他改编自阿里同名剧本的游戏一样,阿里的游戏有优先权,而娱乐圈,无论是从影到游还是从游到影,都可以更加统一和协调。

阿里游戏史仓健:10亿资金扶持游戏IP发展

记者:你有计划开发自己的游戏吗?

石仓健:无论是自主开发还是分布式,都是为了制作更好的游戏内容。如果我们想制作更好的游戏内容来服务于整个游戏用户,我们可以选择任何有效的方式。

记者:对于泛知识产权来说,真正的高质量知识产权越来越少,价值越来越低的知识产权不断在市场上出现。我们如何理解这个问题?

史沧建:其实,ip分为两部分,一部分是终端ip,终端ip不在你的问题范围之内。一个是文学知识产权,它在中国网络写作中很流行,并且催生了很多优秀的网络写作知识产权,这些知识产权很快就被用光了。阿里文学也有一个计划,我们的造船计划,文学已经完成,但新的东西不断出现在文学的特点,我们将结合优秀的作家,产生更好的知识产权。这个ip会很快出现并出名,而且不会像以前那样需要很长时间。所有的知识产权都来自文字,这是一个好的文学知识产权。当我们看到它有快速成功的趋势时,我们会很快对它进行动画、游戏和拍摄,因为我们认识到它并认为它有潜力。当它结束的时候,很有可能电视剧已经结束了,游戏也结束了,这样我们就可以降低知识产权的成本,缩短时间。

阿里游戏史仓健:10亿资金扶持游戏IP发展

记者:10亿美元的知识产权援助计划的比例是多少?

史沧建:都是关于游戏的。此外,娱乐集团还有一个更大的计划,在三年内投资500亿元。刚才,有一个国际化的问题。我们的国际化目标实际上非常明确。我们可以看到,当中国的整个工具类走向大海的时候,就像uc和Cheetah一样,它们都在一个全球布局中。事实上,我们的目标非常明确,那就是让中国的游戏公司为合适的产品找到合适的国家,并找到合适的合作伙伴,这样中国的游戏才能在这个国家一起占据更多的本土国家的渗透率。

阿里游戏史仓健:10亿资金扶持游戏IP发展

记者:你认为不同形式的ip交换怎么样?事实上,适应网络电视剧并不容易,但适应电影却很难。你对不同形式的ip交换现象有什么看法?

史沧建:我觉得这可能跟整个行业的成熟有关。中国才刚刚起步,而像美国这样成熟的国家,无论是动画改编成电影还是电影改编成游戏,质量都比较高,这是一个过程。中国电视剧现在在火中产生涅槃,在我们这个年龄看强势电视剧是一个过程。

记者:许多ips都是基于粉丝的。我们怎样才能找到真正优秀内容的知识产权?

史沧建:首先,我们将根据维度或者根据用户的分层来看待这个问题。例如,最近流行的“阴”,只是在第二维度的用户中广泛传播。然而,当它通过一些营销技巧被发酵成一个全国性的案例时,我们发现游戏可以没有维度墙,一个游戏可以很容易地被每个人所了解。因此,我们必须首先确保游戏的高质量,我们将与营销方法合作,打开维度墙。当游戏拥有广泛的观众时,比如《三生三世十里桃花》已经通过影视剧渗透到了所有的主要用户,而我从来没有读过这部小说,否则它仍然有效。

阿里游戏史仓健:10亿资金扶持游戏IP发展

记者:我想问一下电子竞技。我们有什么想法吗?

史沧建:电子竞技是一个大概念,一个是电子竞技游戏,另一个是电子竞技赛事。在电子竞技游戏层面,阿里游戏会有一些想法,但目前还没有足够好的产品来承载电子竞技的需求。像最近流行的moba一样,在手机上玩比在电脑上玩要好。当人们选择观看pc moba游戏时,他们也在根据用户的习惯进行迁移。毕竟,在手机上玩一些竞技游戏是一种趋势,阿里游戏将继续受到关注。

阿里游戏史仓健:10亿资金扶持游戏IP发展

记者:阿里游戏整合了阿里大学的娱乐部分。今年的要求是什么?阿里游戏在整个板块中的定位是什么?

史沧建:要求是服务好整个行业的合作伙伴,这是核心要求。第二,地点在哪里?刚才我谈到了中国手机游戏用户的普及率,已经达到了77%左右,游戏已经成为人们生活中不可缺少的一部分。随着越来越多的孩子成长为未成年人,越来越多热爱游戏的人变老,这一比例将进一步增加。阿里游戏所承担的任务与阿里娱乐集团的愿景一致,使年轻人的幸福更加阳光。

阿里游戏史仓健:10亿资金扶持游戏IP发展

记者:数据平台,我不知道游戏用户的数据对阿里意味着什么。

史沧建:如果你是一个冲动的玩家,你是否需要一个长用户来引导你下载游戏并不重要。你是一个熟悉的用户。我们知道你是什么样的用户,因为我们会对你的用户行为进行一些分析。你们是冲动的购物者。例如,如果你在天猫或淘宝上看到了什么东西,你可以不跟客服说话就买下来。根据您的性格,用户指南较少。如果我们判断你已经玩游戏很多年了,你可能根本不需要指导,而只是减少你在玩游戏过程中不喜欢看到的链接。这是大数据对游戏的一些帮助。至于游戏对大数据的帮助,它主要是为用户提供一些偏好。

阿里游戏史仓健:10亿资金扶持游戏IP发展

记者:我们有没有一些小游戏开发的内部孵化政策?

石仓健:会有的。根据一个简单的例子,一个我们最近将要发布的游戏,这个ip是一个全新的ip。在制作游戏的过程中,阿里游戏已经选择了一个很好的作者为它写小说,并且在发行的时候可以写十几二十部。

来源:搜狐微门户

标题:阿里游戏史仓健:10亿资金扶持游戏IP发展

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