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“决胜局”与日本“深度加戈”决胜局的博弈图

人民网3月19日电(柏杨)第十届联盟杯电脑围棋赛今天在东京落下帷幕。腾讯人工智能实验室开发的Go人工智能程序《美术》获得冠军,日本的迪普曾戈获得亚军。

作为第一个参加比赛的人工智能项目,“绝艺”一路过关斩将,在18日的积分比赛中连续获得7场胜利,今天又以4场连胜获得冠军。3月26日,“绝艺”还将在东京“电圣战”中与日本著名新人廖伊利玩人机游戏。

去年3月,人工智能程序alphago与韩国棋手李世石进行了五场“人机大战”,引发了人工智能在世界范围内的新高潮。因此,今年的联盟杯备受关注。

2007年在日本开始的联盟杯,是最传统、最权威的电脑围棋比赛。每年,来自世界各地的高级人工智能都被邀请到东京来促进相关学术和科学技术的交流。世界著名的计算机围棋程序如日本的deepzengo、法国的疯狂之石和美国的facebook上的黑森林都在联盟杯中获奖,今年有30款软件参加了比赛。

据了解,“觉一”是由腾讯人工智能实验室的13人团队独立开发的,历时近一年,涵盖了人工智能最热门的研究领域——深度学习和强化学习。“绝艺”的学习主要包括人机对弈数据库和机器自我对弈。其算法基于战略网络和价值网络两大核心,创新性地大大提高了价值网络的准确性,使其全局更好。

腾讯副总裁、腾讯人工智能实验室负责人姚星表示:“觉一的研究价值并不仅限于围棋本身。我们在深度学习和强化学习方面进行了有价值的探索和创新,然后我们将通过论文的形式披露这些技术创新和数据库的细节,为围棋的技术进步做出贡献。腾讯人工智能实验室的发展愿景是让人工智能在未来无处不在,因此我们将以开放、合作的态度与业界合作,共同推动全球人工智能技术的发展。”

来源:搜狐微门户

标题:腾讯“绝艺”斩获UEC杯计算机围棋大赛冠军

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