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根据新动物园市场分析师的报告,2016年,全球十大游戏公司的总收入达到704亿美元,同比增长17%,而十大游戏公司的增长率为24%,总收入达到537亿美元。这意味着去年全球前十大公司的总收入占全球游戏市场的54%,表明全球游戏产业正在经历进一步的整合,部分增长来自收购,如动视暴雪(Activision Blizzard)收购移动游戏公司king。

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然而,收入清单中12至15家公司的总收入几乎没有变化,仍保持在167亿美元左右。然而,一些表现良好的公司收入大幅下降,手机游戏市场总体上保持了强劲的增长势头,包括以手机游戏为基础的公司,如格力、工合、米西等。,以及take-2、square enix和ubisoft等。

腾讯一跃成为世界上最大的游戏公司

据报道,腾讯超越索尼成为世界第一游戏公司,今年总收入102亿美元,占全球市场的10%。如果将腾讯收购supercell包括在内,腾讯2016年的总收入将增至125亿美元,占全球游戏市场的13%。索尼和动视暴雪分别位列第二和第三,收入分别为78亿美元和66亿美元。

网易的收入增长最快

网易以42亿美元排名第七,同比增长50%,成为2016年增长最快的游戏公司。该报告将这一增长归因于手机游戏的表现,并认为这一增长将在2017年继续。目前,网易在中国ios游戏五强中占据了四个位置,在中国安卓游戏五强中占据了三个位置。自从去年9月《殷》上映以来,它已经能够与苹果榜单上的王者荣耀相抗衡。去年,由于动视暴雪成功收购king,以及《看先锋》的成功,动视暴雪的营业额增长了42%,成为增长第二大的游戏公司。

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中国游戏市场的规模高达244亿美元

任天堂的收入下降

任天堂是十大游戏公司中收入下降6%的唯一公司,收入为18亿美元。口袋妖怪:围棋非常成功,但它没有给任天堂带来多少直接收入,但它增加了其他口袋妖怪系列游戏和3ds的销量。12月发布的《超级马里奥跑酷》在头几个月里总共赚了5000万美元。与巨大的下载量相比,这个结果不是很令人满意。《火焰会徽:英雄》在日本销路很好,但在西方市场不太受欢迎。任天堂wii u的销量在2016年急剧下降,今年3月switch的发布可能会扭转这一局面。

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索尼去年的收入增长了33%,以78亿美元的总收入排名第二。虽然任天堂更加关注移动设备,但它坚持传统的付费游戏商业模式,索尼似乎也接受了新的游戏发行方式,包括现在宣布扩展playstation的流媒体产品。

中国已经成为世界上最大的游戏市场

根据新动物园的最新统计结果,2016年中国游戏市场容量达到243.7亿美元,成为世界上最大的游戏市场。整个泛亚市场(包括东南亚和澳大利亚)已达到466亿美元,占全球游戏市场的46.8%,比2015年增长10.7%。第二和第三大洲是北美,分别为254亿美元和欧洲,分别为173亿美元。

来源:搜狐微门户

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