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这款最赚钱的手机游戏已经悄然扎根于第二世界。

这篇文章是由acgx授权的我黑马(微信号:acgxclub)发布的。

我从未见过如此多的小学生加入同一个游戏。这可能是当今最热门的手机游戏《国王的荣耀》最真实的写照。

Dau是8000万,每月流量为30亿,每天皮肤流量甚至可以达到1.5亿。毫无疑问,《王者的荣耀》已经成为腾讯游戏乃至整个中国手机游戏行业历史上最成功的商业游戏产品。然而,在文化层面上,《国王的荣耀》并没有受到主流文化群体的欢迎,而是因为其对历史的不尊重而引起了相当大的争议。

令人惊讶的是,正是在这种商业和文化背景下,国王的荣耀与更垂直、更小、更细分的二级文化交汇在一起。

第二维度国王的荣耀

2016年4月13日,百度同仁王的荣耀吧发布了它的第一个主题帖子。次年,这个帖子栏吸引了48,000人的注意,并产生了166万个帖子。内容主要是基于我同事的照片和我同事的人文素养。

这些粉丝的创作几乎都是围绕着《国王的荣耀》中的角色cp展开的。例如,狄李白、刘邦、赵云诸葛亮等。,他们将美和cp结合在一起,而像你这样的英雄,他们的故事主题主要是yy,是这些创作者在创作过程中最常使用的主题。

此外,各种各样的《国王的荣耀》角色扮演已经悄然进入各大线下展会,小乔、周瑜和孙尚香的角色扮演服装和假发等道具也在淘宝上热销。一些网友笑着说,“王者的荣耀”已经和网易的“殷”一起成为了本次展会的两大热门。

展览中的两个邪教

在二级用户集中的B站,有无数关于国王荣耀的ugc内容创作。除了现场游戏和新英雄的评价,作品如小乔X极乐净土双毒渲染测试在国王的荣耀mmd,它结合了二级文化的热点,以及优秀的作品鬼和动物如小哥说唱谴责网络成瘾青少年一直受到许多二级用户的喜爱,特别是荣耀国王的球员。

可以说,凭借粉丝的粉丝内容创作,原本走大众路线的游戏产品《国王的荣耀》,由于粉丝二次创作的不断输出,已经出现了二维的文化倾向。

用粉丝创作填充游戏ip的故事内容

事实上,这些粉丝般的作品是基于对游戏ip的热爱。例如日本著名的二手游戏《舰队集锦》、《刀剑舞》和网易生产的现象性手机游戏《殷》,二手玩家用自己的粉丝内容在安利推广这些游戏产品。

然而,国王的扇子创作的荣耀有些特殊。

凭借腾讯游戏强大的渠道能力,《王者的荣耀》在最短时间内覆盖了包括第二元在内的玩家群体,创造了极高的商业价值。但事实上,这款游戏仍处于电子竞技领域文化蔑视链的底部和次要维度。除了大量的小学生玩家外,《王者荣耀》被外界所轻视的原罪在于其操作的盲目和简单化,被怀疑借鉴了《传奇联盟》,其舍友被砍死以及其他含义不明的事件四处传播,但很少有玩家谈论发生在王者大陆的故事。

小学生的《王者荣耀》怎么就被二次元化了?

尽管腾讯游戏已经为王者的荣耀举办了两次非常专业的电子竞赛,但它仍然没有从根本上改变这个客观问题。

事实上,这是因为,为了推出尽可能满足大众玩家需求的游戏产品,腾讯游戏必然会更加关注游戏产品的实际市场表现。在这种对市场化和商业化的极端追求下,包括《王者的荣耀》在内的许多腾讯游戏产品终于取得了惊人的市场成绩。仅在2016年第四季度,腾讯游戏的手机游戏业务收入就超过了100亿。

因此,当主流媒体批评《国王的荣耀》不尊重历史时,《国王的荣耀》中的主人公是空对宇宙的重新诠释框架中的历史文化形象,这来自于官方对游戏的解释,不可避免地显得苍白无力。毕竟,游戏世界的这些基本设置没有什么好故事可讲,它们只能是永远的设置。这种看似宏伟的世界观只能称之为空骗局。

这意味着这些关于《国王的荣耀》的粉丝创作实际上是由二级玩家完成了这个游戏的故事内容。这一现象反映出《王者的荣耀》乃至腾讯游戏的最大缺点是缺乏文化内容的支持。

寻找文化上的突破

4月10日,腾讯互动娱乐高级品牌经理张亚蒂公开表示,今后将重点推出《国王为你读古诗》、《历史上的ta》、《国王的历史课》等衍生内容,旨在通过这些教育产品成为传统文化的内容索引,实现传统文化的传承。

“国王为你读古诗”就是让游戏人物的履历读古诗

腾讯游戏显然在文化层面上发现了王者荣耀的不足。然而,就游戏产品的衍生内容而言,这些主要是针对中小学生的教育产品,但与更受欢迎的文化产品如动画、真人戏剧和电影相比,这些产品过于保守。

这也是腾讯游戏拥有的产品。《枪娘》是《穿越火线》的衍生动画作品,将于今年推出。《地下城与勇士》也在小说、动画和音乐中发展了泛娱乐。就连qq超速和qq炫舞之前也发布了电影计划。

再加上近年来王者荣耀所面临的舆论压力,这款游戏产品在文化发展上明显陷入了相对被动的局面。

从腾讯游戏的角度来看,由于《王者的荣耀》的玩家覆盖面非常广,如果只是一个故事,很难满足不同年龄和文化背景的玩家的喜好。国王荣耀的文化建设注定是一个非常漫长而艰难的过程。

我们应该知道,世界著名的游戏文化圈的形成,如魔兽系列游戏和神奇宝贝,是由各种游戏外部内容支撑的。这不仅包括文化产品,如动画、真人电影、电影和主题公园,还包括日常消费品,如服装、玩具和手工艺品。

当然,最重要的是玩家参与游戏本身文化建设的意识。

一些粉丝小说甚至成为了魔兽系列游戏的官方历史

魔兽系列游戏最大的特点在于其巨大的世界观和大量的细节,不同种族和组织之间的关系非常真实,这也使得玩家之间的交流话题不仅仅局限于游戏本身,而是发生在游戏中血肉人物身上的故事。

同样,“神奇宝贝”游戏产品的每一次更新都会给玩家带来更多不同形状的精灵,而这些精灵形象的更新不仅仅是“神奇宝贝”世界的完成,还会带来更多玩家的创作,并利用玩家文化实现这个精彩世界故事的完成。

现在,《国王的荣耀》的二级玩家通过这些粉丝的创作形成了一个自然的亚文化圈。虽然目前《王者的荣耀》的玩家文化圈还很小,出现的内容基本上都是一些小众作品,但是如果我们给这些有创意的同仁必要的支持和指导,我们可能会在这款手机游戏产品的文化建设上找到一个突破口。

当然,作为一名普通玩家,我们还是希望腾讯游戏在制作下一款爆炸性的手机游戏时,能够更加注重文化的发展。

来源:搜狐微门户

标题:小学生的《王者荣耀》怎么就被二次元化了?

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